Comprendre les noms des boutons et des joysticks sur le contrôleur EXP

VEXcode EXP peut accéder aux données d'un contrôleur EXP en référençant les boutons et les axes du joystick par leurs noms.


Position et noms des boutons et joysticks

L'image ci-dessous montre les noms et emplacements des boutons et des joysticks. Les boutons renvoient les valeurs suivantes :

  • 1 - Pressé
  • 0 - Non enfoncé / relâché

Deux schémas de la manette EXP avec ses boutons et joysticks étiquetés. Ci-dessus figure une vue de face de la manette, les axes du joystick gauche étant étiquetés 3 et 4. Le bouton central du joystick gauche est étiqueté L3. Les deux boutons ronds situés sous le joystick gauche sont étiquetés Haut et Bas. Les axes du joystick droit sont numérotés 1 et 2. Le bouton central du joystick droit est étiqueté R3. Les deux boutons ronds situés sous le joystick droit sont étiquetés A et B. Ci-dessous, une vue du dessus de la manette montrant les boutons de tranche. Les deux boutons situés sur le côté gauche de la manette sont étiquetés L1 et L2, et les deux boutons situés sur le côté droit de la manette sont étiquetés R1 et R2.

Chaque axe du joystick renvoie une valeur comprise entre -100 et +100 et renvoie une valeur zéro lorsqu'il est centré. Visionnez cette animation pour voir un exemple des valeurs du joystick lorsqu'il est déplacé sur chaque axe.


Blocs comprenant des boutons de contrôleur et des joysticks

Lors de la programmation dans VEXcode EXP, comprendre les noms des boutons et des joysticks, ainsi que leur position sur le contrôleur, permet de déterminer quel bloc doit être utilisé. 


Pour plus d’informations sur l’utilisation du contrôleur, consultez les articles de la section Contrôleur de la bibliothèque STEM.

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