Détails de localisation dans Rover Rescue

Au fur et à mesure que le VR Rover voyage dans son environnement extraterrestre, il se déplacera à travers différentes zones et entrera en contact avec une variété d'obstacles et d'ennemis. Comprendre la disposition de Rover Rescue peut vous aider à planifier votre stratégie et à survivre plus longtemps.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi de programmation « Rover Rescue », comprenant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel dans un environnement simulé, conçu pour enseigner les concepts de codage et de robotique.


Environnement de sauvetage Rover

Le but de Rover Rescue est de survivre le plus longtemps possible dans l'environnement. Cela nécessite que le VR Rover voyage dans l'environnement pour trouver des minéraux et se protéger en neutralisant les ennemis. Le VR Rover parcourra la zone délimitée indiquée sur la carte.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant le défi de programmation « Rover Rescue », comprenant une disposition de codage basée sur des blocs et un robot virtuel prêt pour les tâches de codage liées à l'éducation STEM.

La zone située à l'intérieur de la bordure pointillée sur la carte est l'endroit où le VR Rover peut voyager dans Rover Rescue.
Chaque carré de la grille mesure 500 mm, comme indiqué par la légende de la carte dans le coin supérieur droit.

La base de recherche est étiquetée dans le coin inférieur gauche et le point central est identifié par les coordonnées (0,0).

Voir ci-dessous pour plus d’informations sur les coordonnées (X,Y) de la carte.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Rover Rescue, comprenant un robot virtuel, des blocs de codage et un environnement simulé pour l'apprentissage des concepts de codage et des principes de la robotique.

L'environnement extraterrestre de Rover Rescue est divisé en zones, et chaque zone a une dynamique différente en ce qui concerne la quantité de minéraux disponibles et les types d'ennemis irradiés que le VR Rover rencontrera. 

ZoneA

  • Ennemis : araignées extraterrestres
  • Les minéraux ne réapparaissent pas

ZoneB

  • Ennemis : araignées extraterrestres
  • Les minéraux ne réapparaissent pas

ZoneC

  • Ennemis : araignées extraterrestres et serpents extraterrestres orange
  • Les minéraux réapparaissent

Zone D

  • Ennemis : araignées extraterrestres et serpents extraterrestres bleus
  • Les minéraux réapparaissent plus fréquemment

Zone E

  • Ennemis : araignées extraterrestres et serpents extraterrestres violets
  • Les minéraux réapparaissent avec la fréquence la plus élevée

Consultez cet article pour en savoir plus sur les différents ennemis de Rover Rescue.


Identification des coordonnées (X, Y) sur la carte

Le capteur de localisation intégré du VR Rover indique son emplacement sur la carte sous forme de coordonnées (X, Y) et peut être utilisé pour coder le mouvement du robot vers des emplacements spécifiques dans Rover Rescue en utilisant ces coordonnées.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Rover Rescue, comprenant un robot virtuel, des blocs de codage et un environnement simulé conçu pour enseigner les concepts de codage et de robotique.

La zone dans laquelle le VR Rover peut se déplacer varie d'environ -6 000 mm à 6 000 mm pour les positions X et de -3 000 mm à 3 000 mm pour les positions Y.

L'emplacement central, ou l'origine (0,0), se trouve près de la rivière dans la zone A, et la base est située à (-6 000, -3 000).

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