Utilisation de la console d'impression dans VEXcode V5

La console d'impression permet à l'utilisateur d'afficher des messages, de rapporter les valeurs des capteurs ou de présenter les données des projets VEXcode V5. La console d'impression permet également aux utilisateurs d'enregistrer les sorties d'impression sous forme de fichier texte.

La console d'impression peut également être utilisée pour afficher des informations sur le processus, en fournissant des repères visuels qui permettent à l'utilisateur de voir ce qui se passe dans un projet VEXcode V5 à moment , établissant ainsi un lien visuel entre le projet et les actions de le robot V5.


Comment ouvrir la console d'impression

Barre d'outils VEXcode V5 avec l'icône Console d'impression mise en évidence entre les icônes Périphériques et Aide.

La console d'impression est située sur l'écran du moniteur V5. Pour ouvrir Print Console, sélectionnez l'icône d'affichage du moniteur en regard de Aide.

Le menu de la console d'impression est ouvert et affiche un espace vide destiné à l'impression d'informations et de texte pour les projets.

L’affichage du moniteur s’ouvrira une fois sélectionné. La console d'impression se trouve sur le côté droit.


Comment utiliser la console d'impression dans un projet

Afficher et dessiner des blocs qui déclenchent la console d'impression

Boîte à outils VEXcode V5 avec la sous-catégorie Impression des blocs affichée dans la catégorie Apparence.

Les blocs Look spécialisés sont utilisés dans un projet VEXcode V5 afin de déclencher la console d'impression. Ces blocs impriment des mots, des nombres, des valeurs rapportées à partir de variables, un calcul d'un opérateur ou des valeurs rapportées par un capteur ou un appareil.

La fonction d'aide de VEXcode V5 fournit des informations supplémentaires sur ces blocs de programmation et sur d'autres. Consultez cet article pour plus d'informations sur la façon d'accéder à la fonction Aide.

VEXcode V5 : Configurez le bloc de couleur du stylo avec son menu déroulant ouvert pour changer de périphérique. L'option par défaut est de définir la couleur du stylo sur le cerveau, mais elle peut être modifiée pour être définie sur la console.

Remarque: Le bloc [Définir la couleur du stylo] sous la catégorie Dessiner peut également être utilisé dans Print Console en sélectionnant « Console » dans le menu déroulant.

Utiliser des blocs d'apparence avec Print Console dans un projet

Projet VEXcode V5 Blocks qui lit : Au démarrage, affichez « Avancez sur la console », puis placez le curseur sur la ligne suivante de la console.

Utilisez les blocs Look dans un projet pour imprimer un message ou afficher des données dans Print Console. Pour utiliser les blocs Imprimer, sélectionnez le bloc Look souhaité et ajoutez-le à un projet. Sélectionnez "Console" dans le menu déroulant.

Remarque: Le bloc [Définir le curseur] doit être ajouté après un bloc [Imprimer] pour que le texte apparaisse dans Print Console.

Barre d'outils VEXcode V5 avec les icônes Télécharger et Exécuter mises en évidence.

Téléchargez le projet sur le V5 Robot Brain et sélectionnez « Exécuter ». Voir cet article sur le téléchargement et l'exécution d'un projet. 

Le menu de la console d'impression est ouvert et affiche le message imprimé « Avancer ».

Une fois « Exécuter » sélectionné, le projet s'exécutera et le texte « Imprimer » ou les valeurs programmées apparaîtront dans la console d'impression comme dicté par le projet VEXcode V5.

Utiliser des blocs de dessin avec Print Console dans un projet

Projet VEXcode V5 Blocks utilisant des blocs de couleur de stylo pour imprimer en différentes couleurs. Le projet indique : « Au démarrage, définissez la couleur du stylo sur rouge dans la console, affichez ROUGE dans la console, puis placez le curseur sur la ligne suivante dans la console. » Ensuite, définissez la couleur du stylo sur vert sur la console, imprimez VERT sur la console, puis placez le curseur sur la ligne suivante sur la console.

Utilisez les blocs Draw dans un projet pour modifier la couleur du texte dans Print Console. Pour utiliser le bloc [Définir la couleur du stylo], sélectionnez le bloc [Définir la couleur du stylo] et ajoutez-le à un projet. Sélectionnez "Console" dans le menu déroulant.

Remarque: Le bloc [Définir la couleur du stylo] est le seul bloc Draw pouvant être utilisé dans la console.

Barre d'outils VEXcode V5 avec les icônes Télécharger et Exécuter mises en évidence.

Téléchargez le projet sur le V5 Robot Brain et sélectionnez « Exécuter ». Voir cet article sur le téléchargement et l'exécution d'un projet. 

Le menu de la console d'impression est ouvert et affiche le message imprimé en ROUGE, puis en VERT sur la ligne suivante. Les messages ont été imprimés dans leurs couleurs respectives.

Une fois « Exécuter » sélectionné, le projet s'exécutera et le texte coloré « Imprimer » ou les valeurs programmées apparaîtront dans la console d'impression comme dicté par le projet VEXcode V5.


Effacer les lignes dans Print Console

Le menu de la console d'impression est ouvert et le bouton Effacer est mis en surbrillance ci-dessous.

Il existe deux manières d'effacer toutes les informations de Print Console. La première façon d'effacer complètement tout le texte consiste à sélectionner le bouton « Effacer » en bas à gauche de Print Console.

Projet VEXcode V5 Blocks utilisant des blocs d'attente pour imprimer des messages avec des délais. Le programme indique : « Au démarrage, afficher « Bonjour » dans la console, placer le curseur sur la ligne suivante dans la console, puis attendre 5 secondes. » Ensuite, effacez toutes les lignes de la console, affichez « Au revoir » sur la console, puis placez le curseur sur la ligne suivante de la console.

Une autre façon d'effacer Print Console consiste à utiliser le bloc Effacer toutes les lignes. Ajoutez le bloc Effacer toutes les lignes à un projet afin de supprimer toutes les lignes dans Print Console. Dans ce projet, « Bonjour » s'imprimera sur la console d'impression. Après 5 secondes, toutes les lignes seront effacées. Ensuite, « Au revoir » sera imprimé sur la console d'impression.


Enregistrer depuis la console d'impression

Le menu Imprimer la console est ouvert et le bouton Enregistrer est mis en surbrillance ci-dessous.

Il est facile d’enregistrer les informations de Print Console sur votre appareil. Sélectionnez « Enregistrer » en bas de Print Console pour enregistrer tout le texte sous forme de fichier .txt.

Le fichier texte de la console d'impression enregistrée se trouve dans le dossier Téléchargements de l'appareil.

Une fois que vous avez sélectionné le bouton « Enregistrer », le fichier sera automatiquement enregistré dans le dossier Téléchargements de votre appareil en tant que fichier .txt .

Remarque : Le fichier n'enregistre pas les couleurs imprimées.


Exemples de projets utilisant la console d'impression

Rapporter les valeurs et les données des variables dans un projet

La Print Console peut être utilisée pour signaler des valeurs de variables à des moments discrets au sein d'un projet. Utilisez Print Console pour imprimer la valeur de « myVariable » ou afficher combien de fois le projet passe par une boucle.

Rapport de détection des valeurs et des données dans un projet

Image miniature du projet d'exemple Clawbot (transmission à 2 moteurs, inertielle).

Remarque : Le projet présenté dans cet article utilise le modèle Clawbot (Drivetrain, 2-motor, Inertial).

Projet VEXcode V5 Blocks utilisant un bloc Turn, une boucle while, des blocs d'impression et des blocs de détection. Le projet fait pivoter le robot vers la droite, puis affiche pendant 10 secondes la durée actuelle du minuteur en secondes et la rotation du moteur en degrés.

La console d'impression affiche les messages de sortie du projet précédent. Les messages affichent les valeurs du minuteur et de rotation qui augmentent progressivement jusqu'à ce que le minuteur atteigne 10 secondes.

Les données capturées par Print Console permettent à l'utilisateur de consulter des informations précieuses sur les processus du projet, notamment les informations sur les capteurs du robot V5. Lorsque le bloc Print est déclenché, il peut être programmé pour afficher les informations capturées sur le moment.

Dans le projet suivant, Print Console affiche les informations signalées par le capteur inertiel V5 Clawbot, comme prescrit par les blocs Look et Sensing du projet. Ces informations incluent les changements que le capteur inertiel capture à des moments discrets pendant l'exécution du projet : le temps en secondes et la rotation du V5 Clawbot en degrés.

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