Enseigner avec VRC Tipping Point dans VEXcode VR

Le jeu Tipping Point du VEX Robotics Competition (VRC) et les leçons VRC Tipping Point qui l'accompagnent peuvent être utilisés dans le cadre de votre programme. L'unité de six leçons détaille chaque méthode de notation pour les étudiants, avec une combinaison d'enseignement direct via des vidéos et d'exploration pratique du codage et de jeu.

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Format de la leçon VRC Tipping Point

Cette vidéo commence par décomposer le format de cours commun, en expliquant l'organisation et le but de chaque section. Il met ensuite en évidence les stratégies de mise en œuvre pour divers contextes éducatifs, ainsi que les ressources pour les enseignants, comme un guide de stimulation, qui associe VRC Tipping Point dans VEXcode VR à d'autres plates-formes VEX et matériels pédagogiques.
Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur VRC Tipping Point et la structure de ces leçons.


Aperçu des leçons du VRC Tipping Point

Chaque leçon de l'unité de six leçons est construite autour d'une manière de marquer dans Tipping Point. Après avoir décomposé l'objectif de la leçon, les élèves construisent un projet pour voir la notation en action. Ils appliquent ensuite ces compétences à un mini-défi, pour marquer eux-mêmes. Les leçons comprennent également des informations sur l'utilisation des capteurs, des titres de transmission et des conseils de codage, pour aider les élèves à explorer davantage de concepts de codage dans le contexte du jeu.

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Dans la leçon 1, les élèves découvrent le point de bascule du concours de robotique VEX (VRC) 2021-2022. Ils verront un aperçu du jeu, de Moby (le Hero Bot) et de VEXcode VR basé sur le Web.

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Dans la leçon 2, les élèves apprendront à conduire et à faire tourner Moby pour ramasser et déplacer un objectif mobile dans la zone d'accueil de l'Alliance pour marquer. Ils appliqueront ensuite ces compétences pour relever un mini-défi et marquer eux-mêmes un objectif mobile dans la zone d'accueil de l'Alliance.

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Dans la leçon 3, , les élèves apprendront à utiliser les fourches pour déposer des anneaux de préchargement dans une base de but mobile, puis à déplacer le but vers la zone d'accueil de l'Alliance pour marquer. Ils appliqueront ensuite ces compétences pour relever un mini-défi afin de marquer eux-mêmes des anneaux de préchargement et un objectif mobile.

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Dans la leçon 4, les élèves apprendront à utiliser les fourchettes de Moby pour ramasser et marquer les anneaux du terrain dans les buts mobiles. Ils appliqueront ensuite leur apprentissage à ce point pour marquer des anneaux de préchargement, des anneaux sur le terrain et un objectif mobile dans une zone d'origine de l'alliance lors du mini-défi.

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Dans la leçon  5, élèves apprendront à conduire Moby sur une plate-forme pour équilibrer et marquer des points. Ils appliqueront ensuite ces compétences dans un mini-défi pour marquer un objectif mobile dans une zone d'origine de l'alliance, puis équilibreront Moby sur la plateforme.

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Dans la leçon 6, les élèves apprendront à utiliser le capteur GPS pour conduire et marquer des objectifs mobiles dans les zones d'origine de l'Alliance avec une plus grande précision, et avec moins de devinettes et de vérifications. Dans le mini-défi, ils utiliseront le capteur GPS pour marquer plusieurs objectifs mobiles dans la zone d'accueil de l'Alliance.


Ressources pour les enseignants dans les leçons VRC Tipping Point

Le portail de l'enseignant pour les leçons VRC Tipping Point propose des vidéos et des ressources pour soutenir le contenu et la mise en œuvre des leçons dans une variété de contextes éducatifs. Les ressources incluent :

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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