Le jeu VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point et les leçons V5RC Tipping Point qui l'accompagnent peuvent être utilisés dans le cadre de votre programme scolaire. Ce module de six leçons détaille chaque méthode de notation pour les élèves, en combinant un enseignement direct par le biais de vidéos, et une exploration pratique du codage et des jeux.
Format de leçon V5RC Tipping Point
Cette vidéo commence par détailler le format habituel d'une leçon, en expliquant l'organisation et l'objectif de chaque section. Il met ensuite en lumière des stratégies de mise en œuvre pour différents contextes éducatifs, ainsi que des ressources
les enseignants, comme un guide de progression, qui associe V5RC Tipping Point dans VEXcode VR à d'autres plateformes VEX et supports pédagogiques.Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur V5RC Tipping Point et la structure de ces leçons.
Aperçu des leçons V5RC sur le point de basculement
Chaque leçon de cette unité de six leçons est conçue autour d'une méthode pour obtenir un bon score dans Tipping Point. Après avoir décomposé l'objectif de la leçon, les élèves élaborent un projet pour observer le système de notation en pratique. Ils appliquent ensuite ces compétences à un mini-défi, pour marquer des points par eux-mêmes. Les leçons comprennent également des informations sur l'utilisation des capteurs, les orientations de la transmission et des conseils de programmation, afin d'aider les élèves à explorer davantage de concepts de programmation dans le contexte du jeu.
Dans leçon 1, les étudiants sont initiés au point de bascule de la compétition VEX Robotics (V5RC) 2021-2022. Ils découvriront un aperçu du jeu, de Moby (le robot héros) et de VEXcode VR sur le Web.
Dans leçon, les élèves apprendront comment conduire et tourner Moby pour ramasser et déplacer un but mobile dans la zone d'entraînement de l'Alliance pour marquer. Ils devront ensuite mettre ces compétences en pratique pour relever un mini-défi et marquer eux-mêmes un but mobile dans la zone Alliance Home.
Dans leçon 3, élèves apprendront comment utiliser les fourchettes pour déposer des anneaux de préchargement dans une base de but mobile, puis déplacer le but vers la zone d'accueil de l'Alliance pour marquer. Ils devront ensuite mettre ces compétences en pratique pour relever un mini-défi et marquer eux-mêmes des anneaux de précharge et un but mobile.
Dans leçon, les élèves apprendront comment utiliser les fourches de Moby pour ramasser et marquer des anneaux sur le terrain dans des buts mobiles. Ils devront ensuite appliquer leurs connaissances acquises jusqu'à présent pour marquer des anneaux préchargés, des anneaux depuis le terrain et un but mobile dans une zone à domicile d'alliance lors du mini-défi.
Dans leçon 5, élèves apprendront comment conduire Moby sur une plateforme pour s'équilibrer et marquer des points. Ils devront ensuite mettre ces compétences en pratique lors d'un mini-défi pour marquer un but mobile dans une zone d'alliance, puis faire tenir Moby en équilibre sur la plateforme.
Dans leçon, les élèves apprendront comment utiliser le capteur GPS pour conduire et marquer des buts mobiles dans les zones d'Alliance Home avec une plus grande précision et moins de tâtonnements. Dans ce mini-défi, ils utiliseront le capteur GPS pour marquer plusieurs buts mobiles dans la zone d'attache de l'Alliance.
Ressources pour enseignants dans les leçons V5RC Tipping Point
- Un guide de progression avec des recommandations pour le rythme d'enseignement basé sur la combinaison des leçons V5RC Tipping Point avec les laboratoires V5 STEM, le cours Computer Science Level 1 - Blocks ou les activités VEXcode VR.
- Alignement des normes pour les leçons V5RC Tipping Point, y compris une liste des normes atteintes, et aussi où et comment ces normes sont respectées dans le cadre du programme.
- Une lettre aux parents (un document Google modifiable) à partager avec les responsables de la classe pour communiquer les activités et les apprentissages des élèves dans le cadre des leçons V5RC Tipping Point.
- Articles de la bibliothèque VEX liés à VEXcode VR ainsi qu'à support de facilitation, comme la programmation en binôme et le renforcement de la résilience.
- Et plus encore !