Utilisation de la fenêtre de jeu VIQRC Slapshot

La fenêtre VIQRC Slapshot Playground est une représentation virtuelle du terrain pour le jeu de compétition VIQRC Slapshot (2022-2023). La fenêtre de jeu VIQRC Slapshot est un espace permettant au robot héros d'interagir et de se déplacer pour jouer à VIQRC Slapshot.

Fenêtre VEXcode VR Slapshot Playground affichant les options de programmation par blocs et en Python pour le robot virtuel


Comment choisir sa position de départ

L'icône de localisation située dans le coin inférieur droit de la fenêtre du terrain de jeu est mise en évidence, ainsi que les options de position de départ, étiquetées de A à E verticalement sur le côté gauche du terrain. C est au centre.

La position de départ par défaut est à l'emplacement « C ». Sélectionnez le bouton « Position de départ » pour choisir une autre position de départ pour votre robot. Ensuite, sélectionnez une lettre pour choisir votre nouvelle position de départ. 


Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet

La fenêtre Playground, avec le bouton Démarrer (un triangle pointant vers la droite, ressemblant à une icône de lecture) dans le coin inférieur gauche, est mise en évidence.

Sélectionnez le bouton « Démarrer » pour démarrer un projet.

Ce bouton se transformera en bouton « Arrêter » lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.

La même image que la précédente, avec le bouton Démarrer désormais transformé en bouton Arrêter, une icône carrée noire, mise en évidence.

Sélectionner le bouton « Arrêter » arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.

La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.

La fenêtre Playground avec le bouton de réinitialisation, une flèche incurvée en cercle pointant vers la droite, dans le coin inférieur gauche, est mise en évidence.

Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser le minuteur, la valeur des points et le champ.


Comment consulter votre score et le chronomètre

Un gros plan du centre de la partie supérieure de la fenêtre Playground affiche « Compétences en programmation ». Sur le côté gauche de cet en-tête, un compteur de score est mis en évidence, affichant 0 au départ.

Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel après le démarrage du projet.

La même image que la précédente, avec le minuteur à droite de l'en-tête « Compétences en programmation » indiquant 1 minute, au début du projet.

Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.

Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que « Arrêter » soit sélectionné, que le bloc [Arrêter le projet] soit utilisé dans le projet ou que le minuteur atteigne 0 seconde.


Comment réessayer et fermer la fenêtre de score

La fenêtre des résultats du match affiche « Résultats du match de compétences virtuelles » en haut, indique le score et le temps d'arrêt des compétences, puis comporte un bouton bleu « Réessayer » en bas, qui est mis en évidence.

Sélectionnez le bouton « Réessayer » pour revenir sur le terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.

Remarque: vous ne pouvez pas soumettre des scores dans le Playground d'un jeu VIQRC précédent.

La même fenêtre de résultats de match que la précédente, avec maintenant le bouton X en haut à gauche mis en évidence.

Sélectionnez le « X » dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.

Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.


Comment agrandir et réduire la fenêtre

Gros plan sur le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground, avec le bouton Développer à gauche du bouton Masquer mis en évidence.

La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton « Agrandir » en haut à gauche.

Le même gros plan que le précédent, montrant cette fois le bouton Réduire à la place du bouton Agrandir, à gauche du bouton Masquer.

Sélectionnez « Réduire » dans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.


Comment masquer et afficher la fenêtre

Gros plan sur le coin supérieur gauche de la fenêtre de l'aire de jeux, avec le bouton Masquer, à droite du bouton Développer, mis en évidence.

Sélectionnez le bouton « Masquer » pour réduire la fenêtre de l’aire de jeu. La barre d'outils bleue en haut de la fenêtre restera visible.

La barre d'outils en haut de la fenêtre Playground, avec le bouton Afficher à la place du bouton Masquer, à droite de Développer, lorsque Playground est actuellement masqué.

Pour afficher à nouveau la fenêtre en plein écran, sélectionnez le bouton « Afficher ».


Comment sélectionner différents angles de vue de la caméra

La fenêtre du terrain de jeu avec une vue de dessus du terrain et l'icône de caméra pointant vers le bas dans le coin inférieur droit mise en évidence.

Sélectionnez le bouton « Caméra supérieure » pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre VIQRC Slapshot Playground.

La fenêtre « Terrain de jeu » affiche une vue rapprochée du terrain, directement derrière le robot, avec une icône de caméra inclinée mise en évidence dans le coin inférieur droit.

Sélectionnez le bouton « Caméra de poursuite » pour afficher une vue derrière le robot.

La fenêtre de l'aire de jeux offre une vue du terrain de plus loin, en perspective, avec une icône de caméra circulaire mise en évidence dans le coin inférieur droit.

Sélectionnez le bouton « Caméra orbitale » pour obtenir une vue d’ensemble du robot et du champ complet.


Comment afficher les paramètres

La fenêtre Playground avec le bouton Paramètres (icône d'engrenage) en surbrillance en bas à gauche.

Sélectionnez l'icône d'engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.

La fenêtre Paramètres qui apparaît au-dessus de la fenêtre Playground et affiche les informations de l'appareil.

Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance.

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