La console d'impression permet à l'utilisateur d'afficher des messages, de rapporter les valeurs des capteurs ou de présenter les données des projets VEXcode 123. La console d'impression permet également aux utilisateurs d'enregistrer les sorties d'impression sous forme de fichier texte.
La Print Console peut également être utilisée pour afficher des informations sur le processus, en fournissant des repères visuels qui permettent à l'utilisateur de voir ce qui se passe dans un projet VEXcode 123 à un moment précis, établissant ainsi un lien visuel entre le projet et les actions du 123. Robot.
Comment ouvrir la console d'impression
La console d'impression est située sur l'écran du moniteur 123. Pour ouvrir Print Console, sélectionnez l'icône d'affichage du moniteur en regard de Aide.
L’affichage du moniteur s’ouvrira une fois sélectionné. La console d'impression se trouve en bas.
Comment utiliser Print Console dans un projet
Rechercher des blocs qui déclenchent la console d'impression
Des blocs spécialisés de la catégorie « Looks » sont utilisés dans un projet VEXcode 123 afin de déclencher la Print Console. Ces blocs impriment des mots, des nombres, des valeurs rapportées à partir de variables, un calcul d'un opérateur ou des valeurs rapportées par un capteur.
La fonction d'aide du VEXcode 123 fournit des informations supplémentaires sur ces blocs de programmation et sur d'autres. Consultez cet article pour obtenir des informations sur la façon d’accéder à la fonction Aide.
Utiliser des blocs d'apparence avec Print Console dans un projet
Utilisez les blocs Look dans un projet pour imprimer un message ou afficher des données dans Print Console. Pour utiliser les blocs Imprimer, sélectionnez le bloc Look souhaité et ajoutez-le à un projet.
Exécutez le projet en sélectionnant « Démarrer » dans la barre d'outils VEXcode 123.
Une fois « Démarrer » sélectionné, le projet s'exécutera et le texte « Imprimer » ou les valeurs programmées apparaîtront dans la console d'impression comme dicté par le projet VEXcode 123.
Effacer les lignes dans Print Console
Il existe deux manières d'effacer toutes les informations de Print Console. La première façon d'effacer complètement tout le texte consiste à sélectionner le bouton « Effacer » en bas à droite de Print Console.
Une autre façon d'effacer Print Console consiste à utiliser le bloc [Effacer toutes les lignes]. Ajoutez le bloc [Effacer toutes les lignes] à un projet afin de supprimer toutes les lignes dans Print Console. Dans ce projet, « Bonjour » s'imprimera sur la console d'impression. Après 5 secondes, toutes les lignes seront effacées. Ensuite, « Au revoir » sera imprimé sur la console d'impression.
Enregistrer depuis la console d'impression
Il est facile d’enregistrer les informations de Print Console sur votre appareil. Sélectionnez « Enregistrer » en bas à droite de Print Console pour enregistrer tout le texte sous forme de fichier .txt.
Une fois que vous avez sélectionné le bouton « Enregistrer », le fichier sera automatiquement enregistré dans le dossier Téléchargements de votre appareil en tant que fichier .txt.
Remarque: Le fichier ne sauvegarde pas les couleurs imprimées.
Exemples de projets utilisant la console d'impression
Rapporter les valeurs et les données des variables dans un projet
La Print Console peut être utilisée pour signaler des valeurs de variables à des moments discrets au sein d'un projet. Utilisez la console d'impression pour imprimer la valeur de « myVariable » ou afficher combien de fois le projet passe par une boucle.
Rapport de détection des valeurs et des données dans un projet
Les données capturées par Print Console permettent à l'utilisateur de consulter des informations précieuses sur les processus du projet, notamment l'emplacement du robot 123 et les informations sur les capteurs. Lorsque le bloc [Imprimer] est déclenché, il peut être programmé pour afficher les informations capturées sur le moment.
Dans le projet suivant, Print Console affiche les informations rapportées par les 123 capteurs du robot, comme prescrit par les blocs Look et Sensing du projet. Ces informations incluent les changements de cap de l'entraînement en degrés à des moments discrets, pendant que le projet est en cours et que le robot 123 tourne à droite.