Utiliser l'application VEX Classroom

L'application VEX Classroom est un outil utile qui vous permet de démarrer rapidement. L'application peut être utilisée pour mettre à jour facilement le micrologiciel GO Brain, notamment en mettant à jour plusieurs cerveaux de robots en même temps. Vous pouvez également l'utiliser pour renommer GO Brains, surveiller la durée de vie de la batterie et surveiller les données des capteurs en temps réel !

Accédez à la boutique d'applications de votre appareil et recherchez « VEX Classroom » pour télécharger l'application si vous ne l'avez pas déjà fait.

Icône de l'application VEX Classroom.

Remarque : l'application VEX Classroom est disponible sur les plateformes suivantes :


 

Commencer

Écran d'accueil de l'application VEX Classroom avec un message du colonel Jo expliquant que l'application est conçue pour gérer vos appareils VEX. Au bas de l'écran se trouve un bouton en surbrillance indiquant Rechercher des robots/codeurs.

Lorsque vous ouvrez l'application VEX Classroom, vous verrez une image du colonel Jo expliquant les objectifs de l'application.

Sélectionnez « Rechercher des robots/codeurs » pour commencer.

 

Mise à jour du micrologiciel GO Brain

Application de classe VEX avec deux GO Brains connectés dans une liste. Un GO Brain est affiché en rouge, indiquant que son firmware doit être mis à jour.

Le micrologiciel d'un ou plusieurs GO Brains peut être mis à jour à la fois à l'aide de l'application VEX Classroom.

Pour plus d'informations sur la mise à jour de VEX GO à l'aide de l'application VEX Classroom, consultez l'article Mettre à jour VEX GO à l'aide de l'application VEX Classroom.


 

Renommer un cerveau GO

Application de classe VEX avec deux GO Brains connectés dans une liste. Un GO Brain est mis en surbrillance, indiquant qu'il peut être renommé en le sélectionnant.

Pour renommer un GO Brain, sélectionnez le cerveau à renommer.

Application VEX Classroom avec le menu GO Brain ouvert et le bouton « Renommer » à droite mis en surbrillance.

Une liste d'options apparaîtra. Sélectionnez « Renommer ».

Application VEX Classroom après la sélection du bouton « Renommer ». Une invite indique « Veuillez saisir un nouveau nom (7 caractères maximum) » et dispose d'un champ de texte pour saisir le nouveau nom.

Une invite apparaîtra pour saisir le nouveau nom du cerveau.

Application VEX Classroom après la sélection du bouton « Renommer ». Le champ de saisie du nom de l'invite de changement de nom et le bouton OK sont tous deux mis en surbrillance et le nom Groupe 1 a été écrit.

Entrez le nouveau nom du cerveau. Notez que seuls les lettres, les chiffres et les espaces sont acceptés. Les noms sont limités à 7 caractères et tous les caractères supérieurs à 7 seront automatiquement supprimés. Une fois terminé, sélectionnez « OK ».

Application VEX Classroom avec le menu d'un robot 123 ouvert et le nom changé pour lire Groupe 1.

Le nouveau nom s'affichera alors.


 

Localiser un cerveau GO

GO Brain avec le voyant lumineux devenant jaune pour démontrer qu'il a été localisé.

Un GO Brain peut être localisé à l’aide de l’application. La fonction de localisation identifie un cerveau spécifique en faisant virer au jaune le bouton situé au-dessus du cerveau.

Application de classe VEX avec deux GO Brains connectés dans une liste. Un GO Brain est mis en surbrillance, indiquant qu'il peut être localisé en le sélectionnant.

Pour localiser un GO Brain, sélectionnez le cerveau à localiser.

Application VEX Classroom avec le menu GO Brain ouvert et le bouton « Localiser » sur la gauche mis en surbrillance.

Une liste d'options apparaîtra. Sélectionnez « Localiser ».

Application VEX Classroom après la sélection du bouton « Localiser ». Le nom du GO Brain s'est allumé en jaune pour indiquer que le processus de localisation a commencé.

L'icône et le nom de GO Brain dans l'application clignoteront en jaune.

Une fois le GO Brain spécifique localisé, le bouton en haut du Brain deviendra jaune, comme indiqué dans cette animation.

GO Brain affiché dans l'application VEX côte à côte avec le GO Brain avec lequel il est associé. Le nom dans l'application et le voyant lumineux du Brain s'allument en vert pour indiquer qu'ils ont été couplés avec succès.

Une fois la localisation terminée, le nom et l'icône du cerveau s'afficheront désormais en vert dans l'application et le bouton au-dessus du cerveau restera vert fixe.


 

Surveillance de la durée de vie de la batterie

Application de classe VEX avec deux GO Brains connectés affichés dans une liste. L'icône de batterie de chaque cerveau à droite de son nom est mise en surbrillance.

L'état de la batterie de chaque GO Brain est répertorié. Cela peut être utilisé pour surveiller la durée de vie de la batterie d’un ou plusieurs GO Brains à portée.

Application de classe VEX avec deux GO Brains connectés dans une liste. Un GO Brain est affiché en rouge, indiquant que son firmware doit être mis à jour.

Notez que l'autonomie de la batterie n'apparaîtra pas si un Brain n'est pas à jour.


Surveillance des données du capteur

Application de classe VEX avec deux GO Brains connectés dans une liste. Un GO Brain est mis en surbrillance, indiquant que ses données de capteur peuvent être ouvertes en le sélectionnant.

Pour afficher les données des capteurs d'un robot particulier, sélectionnez le cerveau de ce robot.

Application VEX Classroom avec un menu GO Brain ouvert et le bouton « Afficher les informations sur l'appareil » mis en surbrillance ci-dessous.

Les informations sur l'appareil rapportent les valeurs des capteurs du GO Robot en temps réel. Sélectionnez « Afficher les informations sur l'appareil ».

Application VEX Classroom avec un menu GO Brain ouvert et le bouton « Afficher les informations sur l'appareil » sélectionné pour ouvrir les données de détection. Les données de détection sont mises en évidence et répertorient chaque capteur aux côtés des données de sa lecture.

Un tableau affichant les informations sur l'appareil pour le cerveau sélectionné apparaîtra.

Fenêtre de données de détection dans l'application VEX Classroom affichant toutes les informations de détection disponibles du cerveau.

Les données de chaque appareil connecté sont affichées dans la colonne « Lecture ». Ces informations peuvent être utilisées pour voir les performances de ces appareils et peuvent être utiles lors du dépannage. Pour plus d'informations, consultez l'article Utilisation de l'application VEX Classroom pour dépanner votre robot GO.

Application VEX Classroom avec un menu GO Brain ouvert et le bouton « Masquer les informations sur l'appareil » mis en surbrillance ci-dessus.

Pour masquer les informations sur l'appareil, sélectionnez le bouton « Masquer les informations sur l'appareil ».

Accéder à l'aide dans l'application VEX Classroom

Écran d'accueil de l'application VEX Classroom. En haut de l'écran se trouve un bouton en surbrillance indiquant Aide.

La fonction d'aide de l'application Classroom est accessible à partir de l'écran de démarrage ainsi que de l'écran de numérisation en sélectionnant « Aide ».

Écran d'aide de l'application VEX Classroom, avec une liste de liens vers des articles de la bibliothèque VEX sur VEX 123 et VEX GO. Le lien en bas indiquant « Dépanner le GO Brain » est mis en surbrillance.

La fonction d'aide vous mènera à des articles fournissant des informations supplémentaires. Sélectionnez l'article souhaité.

Capture d'écran d'un article de la bibliothèque VEX qui a été ouvert à partir de l'écran d'aide de l'application VEX Classroom.

L'article sélectionné dans la bibliothèque VEX sera affiché. Pour revenir à l'application VEX Classroom, accédez à l'écran d'accueil de votre appareil, puis à l'application Classroom.

Écran d'aide de l'application VEX Classroom, avec le bouton Retour en haut à gauche en surbrillance.

Pour revenir à l'écran de numérisation à partir de la fonction d'aide, sélectionnez « Retour ».

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