La fonctionnalité Playground Timer de VEXcode VR peut être utilisée dans de nombreux scénarios différents. Il affiche le temps d'exécution d'un projet sur n'importe quel terrain de jeu, qui peut être utilisé comme mesure de l'efficacité du code dans les itérations des activités de codage des étudiants. Il peut également être utilisé comme mesure de la réussite du projet dans les concours VEXcode VR en classe.
Comment utiliser la minuterie de l'aire de jeux
La minuterie Playground dans VEXcode VR se trouve dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Playground.
La minuterie Playground dans la fenêtre Playground de VEXcode VR commence lorsque la flèche « Démarrer » est sélectionnée.
Ou bien, l'icône « Démarrer » est sélectionnée dans la barre d'outils.
La minuterie de l'aire de jeu continuera à fonctionner jusqu'à ce que le bouton « Stop » soit sélectionné.
Ou bien, le bloc [Arrêter le projet] est utilisé dans le projet.
Ou bien, l'icône « Stop » est sélectionnée dans la barre d'outils.
Comment réinitialiser la minuterie de l'aire de jeu
Une fois le projet arrêté, le Playground Timer se réinitialisera avec le reste du Playground. Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser le Playground.
Remarque :le Playground Timer ne peut pas être pendant qu'un projet est en cours d'exécution.
Une fois le bouton « Réinitialiser » sélectionné, la minuterie du terrain de jeu et le terrain de jeu seront réinitialisés et la minuterie reviendra à 00:00:0.
Utilisations de la minuterie de terrain de jeu
Le Playground Timer peut offrir une mesure de l’efficacité du code aux étudiants. En regardant le Playground Timer pour voir combien de temps il faut au robot VR pour exécuter un projet, les étudiants peuvent avoir un moyen de mesurer si les itérations de leur code produisent l'effet souhaité.
Le Playground Timer peut également être utilisé pour ajouter un élément de compétition à VEXcode VR Activities.
Pour plus d'informations sur les concours en classe, consultez l'article Implémentation concours VEXcode VR en classe.