La fonctionnalité Playground Timer de VEXcode VR peut être utilisée dans de nombreux scénarios différents. Il affiche le temps d'exécution d'un projet sur n'importe quel terrain de jeu, qui peut être utilisé comme mesure de l'efficacité du code dans les itérations des activités de codage des étudiants. Il peut également être utilisé comme mesure de la réussite du projet dans concours VEXcode VR en classe.


Comment utiliser la minuterie de l'aire de jeux

Capture d'écran de la fonctionnalité VEXcode VR Timer, présentant une interface de minuterie numérique utilisée dans les simulations de programmation à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

La minuterie Playground dans VEXcode VR se trouve dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR mettant en évidence les fonctionnalités de l'aire de jeux, présentant l'environnement de codage basé sur des blocs conçu pour l'apprentissage des concepts de codage avec un robot virtuel.

La minuterie Playground dans la fenêtre Playground de VEXcode VR commence lorsque la flèche « Démarrer » est sélectionnée.

Capture d'écran de la barre d'outils VEXcode VR, présentant divers outils et options de programmation disponibles pour les utilisateurs dans l'environnement de codage en ligne, conçu pour l'apprentissage des concepts de codage via un robot virtuel.

Ou bien, l'icône « Démarrer » est sélectionnée dans la barre d'outils.

Capture d'écran des fonctionnalités de Playground de VEXcode VR, présentant une interface utilisateur avec des blocs de codage et un robot virtuel, conçu pour faciliter l'apprentissage du codage et de la robotique pour les étudiants et les enseignants.

La minuterie de l'aire de jeu continuera à fonctionner jusqu'à ce que le bouton « Stop » soit sélectionné.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant un bloc « Arrêter le projet », illustrant la fonctionnalité de codage par blocs conçue pour les débutants dans un environnement de programmation virtuel pour l'enseignement de la robotique.

Ou bien, le bloc [Arrêter le projet] est utilisé dans le projet.

Capture d'écran du bouton « Stop » dans la barre d'outils VEXcode VR, utilisé pour arrêter l'exécution du code dans l'environnement de programmation virtuel, conçu pour l'enseignement des concepts de codage et des principes de la robotique. 

Ou bien, l'icône « Stop » est sélectionnée dans la barre d'outils.


Comment réinitialiser la minuterie de l'aire de jeu

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR Playground, présentant divers blocs de codage et outils disponibles pour programmer un robot virtuel, mettant en évidence les fonctionnalités qui prennent en charge l'éducation STEM et les concepts de codage.

Une fois le projet arrêté, le Playground Timer se réinitialisera avec le reste du Playground. Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser le Playground.

Remarque :le Playground Timer ne peut pas être pendant qu'un projet est en cours d'exécution.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant une fonction de réinitialisation de la minuterie avec la minuterie réglée sur 0:00, illustrant l'environnement de programmation pour l'enseignement du codage et de la robotique.

Une fois le bouton « Réinitialiser » sélectionné, la minuterie du terrain de jeu et le terrain de jeu seront réinitialisés et la minuterie reviendra à 00:00:0.


Utilisations de la minuterie de terrain de jeu

Capture d'écran des fonctionnalités du terrain de jeu VEXcode VR, présentant l'interface de codage basée sur des blocs et l'environnement de robot virtuel conçu pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique dans un cadre éducatif.

Le Playground Timer peut offrir une mesure de l’efficacité du code aux étudiants. En regardant le Playground Timer pour voir combien de temps il faut au robot VR pour exécuter un projet, les étudiants peuvent avoir un moyen de mesurer si les itérations de leur code produisent l'effet souhaité.

Le Playground Timer peut également être utilisé pour ajouter un élément de compétition aux activités VEXcode VR.

Pour plus d'informations sur les compétitions en classe, consultez l'article, Implémentation compétitions VEXcode VR en classe.

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