Une configuration de classe mettant en vedette des étudiants engagés dans un environnement d'apprentissage hybride, utilisant le logiciel VEXcode VR sur des ordinateurs portables, avec du matériel pédagogique et des outils technologiques visibles, soulignant l'intégration des méthodes d'enseignement à distance et en personne.

Connexion COVID : À mesure que la situation du COVID évolue, de nombreuses écoles ont été ou seront contraintes de passer à l'apprentissage à distance ou hybride. La plateforme VEXcode VR a été développée spécifiquement pour répondre au besoin d'apprentissage continu des STEM, où que ce soit.


Solution VEX : La plateforme VEXcode VR offre une expérience de codage gratuite basée sur le Web pour les étudiants avec un robot virtuel. Cela permet aux étudiants d'apprendre CS et Robotics , qu'ils soient à l'école ou à la maison. Le robot VR fonctionne sur une série de terrains de jeux uniques, donnant aux étudiants la possibilité de coder et de résoudre des problèmes avec une boucle de rétroaction plus immédiate pour l'itération et la conception du projet. Les activités VR VEXcode offrent aux enseignants des opportunités de leçons et de projets engageants avec la plateforme VR. Il existe également des options pour implémenter les compétitions VR VEXcode en classe. La section Get Started de la bibliothèque VEX est remplie d'articles informatifs la planification, l'enseignement et la création de programmes à l'aide de VEXcode VR et des activités VR. Lisez-en plus pour en savoir plus sur l'enseignement avec VEXcode VR dans votre classe.

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