Conversion d'un projet de blocs en texte dans VEXcode V5

Un projet de blocs peut facilement être converti en projet de texte dans VEXcode V5.


Comment convertir un projet de blocs en texte

Capture d'écran de l'interface de programmation des blocs VEX V5, présentant divers blocs de programmation et leur disposition pour les didacticiels pédagogiques.

Une fois que vous avez créé un projet de blocs dans VEXcode V5, le projet peut être converti en projet texte.

Schéma d'une configuration de transmission Clawbot utilisant deux moteurs sans gyroscope, illustrant la configuration des didacticiels sur les blocs robotiques V5.

Remarque : Le projet de blocs présenté dans cet article utilise le modèle Clawbot (Drivetrain, 2-motor, No Gyro).

Bouton de visualisation de code pour les didacticiels V5 Blocks, comportant une icône stylisée représentant la visualisation du code, conçue pour aider les utilisateurs à accéder et à comprendre les éléments de codage de la plate-forme VEX Robotics.

Ouvrez la visionneuse de code en sélectionnant l'icône en haut à droite à côté de l'icône Appareils.

Bouton de visualisation de code pour les didacticiels V5 Blocks, comportant une icône stylisée représentant la visualisation du code, conçue pour aider les utilisateurs à accéder et à comprendre les éléments de codage de la plate-forme VEX Robotics.

La visionneuse de code affiche la version texte du projet de blocs dans l'espace de travail.

Comparaison des langages de programmation C et Python, illustrant les principales différences et similitudes, pertinentes pour les didacticiels V5 Blocks.

Il existe la possibilité de convertir le projet de blocs en C++ ou Python.

Capture d'écran de l'interface du projet « Convertir en texte » dans VEXcode V5, présentant les blocs utilisés pour la conversion de texte dans un didacticiel de programmation.

Une fois que vous êtes prêt à convertir le projet de blocs en projet de texte, sélectionnez le bouton « Convertir en projet de texte » en bas à droite de la visionneuse de code.

Capture d'écran de la fenêtre « Enregistrer » dans le logiciel VEX V5, montrant les options d'enregistrement des projets. Cette image fait partie de la section Tutoriels sur les blocs, illustrant le processus de sauvegarde du travail dans l'environnement de programmation V5.

Si vous n'avez pas encore enregistré votre projet de blocs, une fenêtre apparaîtra pour vous inviter à enregistrer votre projet au format .v5 bloque fichier. Pour plus d'informations sur l'enregistrement d'un projet, consultez les articles de la bibliothèque VEX sur l'enregistrement d'un projet (Windows, macOS, Chromebook).

Capture d'écran de la fenêtre « Enregistrer » dans l'environnement de programmation Python, illustrant les options d'enregistrement de fichiers, pertinentes pour les didacticiels V5 Blocks.

Une fois le projet de blocs enregistré, l'espace de travail de texte apparaîtra. Vous serez invité à enregistrer votre projet texte en tant que fichier .v5python. Pour plus d'informations sur l'enregistrement d'un projet, consultez les articles de la bibliothèque VEX sur l'enregistrement d'un projet (Windows, macOS, Chromebook).

Capture d'écran d'un didacticiel de programmation VEX V5, présentant divers blocs et leurs descriptions, illustrant comment utiliser efficacement l'interface de programmation.

Une fois le projet enregistré, vous pouvez continuer à travailler sur votre projet de texte ou télécharger le projet sur un V5 Brain.

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