Le démarrage et l'arrêt d'un projet Python dans VEXcode VR contrôleront le moment où votre robot VR se déplacera dans son terrain de jeu virtuel.
L'article suivant couvrira :
Comment démarrer un projet
Remarque importante : La première fois qu'un projet Python est lancé, il peut y avoir un petit délai pendant le chargement du système Python dans votre navigateur. Ce délai est normal et ne devrait se produire que la première fois que le projet Python est démarré lors de chaque session VEXcode VR.
Depuis la barre d'outils
Pour démarrer un projet à partir de la barre d'outils, sélectionnez le bouton « Démarrer ». La fenêtre Playground s'ouvrira automatiquement si elle n'est pas déjà ouverte.
Une fois le bouton « Démarrer » sélectionné, le projet s'exécutera et le robot VR effectuera les actions programmées dans le Playground. Le bouton « Démarrer » restera grisé pendant l'exécution du projet. Le projet doit être arrêté avant de pouvoir être réexécuté.
Depuis la fenêtre du terrain de jeu
Pour démarrer un projet à partir de la fenêtre Playground, assurez-vous d'abord que la fenêtre Playground est ouverte. Pour ouvrir la fenêtre Playground, sélectionnez le bouton Playground dans la barre d'outils.
Ensuite, sélectionnez le bouton Démarrer. Une fois le bouton Démarrer enfoncé, le projet s'exécutera et le robot VR effectuera les actions programmées dans le Playground.
Le bouton Démarrer sera remplacé par le bouton Arrêter pendant l'exécution du projet. Le projet doit être arrêté avant de pouvoir être réexécuté.
Comment arrêter un projet
Depuis la barre d'outils
Pour arrêter un projet à partir de la barre d'outils, sélectionnez le bouton « Stop ».
Depuis la fenêtre du terrain de jeu
Pour arrêter un projet à partir de la fenêtre Playground, sélectionnez le bouton Stop.
Vous pouvez également arrêter le projet en appuyant sur le bouton "Réinitialiser" à l'intérieur de la fenêtre Playground.
Notez que le bouton « Démarrer » redeviendra blanc une fois le projet arrêté.
Le bouton Démarrer reviendra également dans la fenêtre Playground.
Comment redémarrer un projet
D'où tu t'es arrêté
Pour continuer à faire fonctionner votre robot là où il s'était arrêté, sélectionnez à nouveau le bouton "Démarrer" dans la barre d'outils, tout en laissant la fenêtre Playground ouverte.
Ou, sélectionnez à nouveau le bouton Démarrer dans la fenêtre Playground.
Depuis le début
Pour redémarrer votre robot VR au début, sélectionnez le bouton "Réinitialiser" dans la fenêtre Playground ou "Fermer" la fenêtre Playground.