Démarrage et arrêt d'un projet Python dans VEXcode VR

Le démarrage et l'arrêt d'un projet Python dans VEXcode VR contrôleront le moment où votre robot VR se déplacera dans son terrain de jeu virtuel.


Comment démarrer un projet

Remarque importante : La première fois qu'un projet Python est démarré, il peut y avoir un léger retard lors du chargement du système Python dans votre navigateur. Ce délai est normal et ne devrait se produire qu'au premier démarrage du projet Python lors de chaque session VEXcode VR.

Depuis la barre d'outils

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant l'option « Sélectionner Démarrer » dans la section Aide au projet, conçue pour aider les utilisateurs à lancer leurs projets de codage avec un robot virtuel.

Pour démarrer un projet à partir de la barre d'outils, sélectionnez le bouton « Démarrer ». La fenêtre Playground s'ouvrira automatiquement si elle n'est pas déjà ouverte.

Bouton de démarrage grisé dans l'interface VEXcode VR, indiquant que la fonctionnalité est actuellement indisponible ou inactive, pertinent pour les utilisateurs recherchant de l'aide dans la section Aide du projet.

Une fois le bouton « Démarrer » sélectionné, le projet s'exécutera et le VR Robot effectuera les actions programmées dans le Playground. Le bouton « Démarrer » restera grisé pendant l'exécution du projet. Le projet doit être arrêté avant de pouvoir être réexécuté.

Depuis la fenêtre du terrain de jeu

Bouton intitulé « Sélectionner un terrain de jeu » dans VEXcode VR, utilisé pour choisir un environnement virtuel pour la programmation et le test de projets de codage avec un robot virtuel.

Pour démarrer un projet à partir de la fenêtre Playground, assurez-vous d'abord que la fenêtre Playground est ouverte. Pour ouvrir la fenêtre Playground, sélectionnez le bouton Playground dans la barre d'outils.

Icône du bouton Démarrer de VEXcode VR, représentant le lancement d'un projet dans l'environnement de programmation VEXcode VR, conçu pour l'apprentissage des concepts de codage via la robotique virtuelle.

Ensuite, sélectionnez le bouton Démarrer. Une fois le bouton Démarrer enfoncé, le projet s'exécutera et le VR Robot effectuera les actions programmées dans le Playground.

Icône de bouton d'arrêt rouge pour VEXcode VR, utilisée dans l'aide du projet pour indiquer l'arrêt ou la pause des actions dans l'environnement de programmation virtuel.

Le bouton Démarrer sera remplacé par le bouton Arrêter pendant l'exécution du projet. Le projet doit être arrêté avant de pouvoir être réexécuté.


Comment arrêter un projet

Depuis la barre d'outils

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant la fonctionnalité « Arrêter un projet », fournissant des conseils aux utilisateurs sur la façon d'arrêter un programme en cours d'exécution dans l'environnement de codage virtuel.

Pour arrêter un projet depuis la barre d'outils, sélectionnez le bouton « Arrêter ».

Depuis la fenêtre du terrain de jeu

Icône du bouton d'arrêt pour VEXcode VR, utilisée dans la section Aide du projet pour indiquer l'action d'arrêter un programme ou une simulation de robot.

Pour arrêter un projet depuis la fenêtre Playground, sélectionnez le bouton Arrêter.

Illustration d'un bouton d'arrêt et de réinitialisation dans VEXcode VR, représentant les fonctionnalités d'aide du projet pour le codage et le débogage dans l'environnement de programmation virtuel.

Vous pouvez également arrêter le projet en appuyant sur le bouton "Réinitialiser" à l'intérieur de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant l'option « Sélectionner Démarrer » dans la section Aide du projet, conçue pour aider les utilisateurs à naviguer dans les tâches de codage au sein de l'environnement de programmation virtuel.

Notez que le bouton « Démarrer » redeviendra blanc une fois le projet arrêté.

Icône du bouton Démarrer de VEXcode VR, utilisée dans l'environnement de programmation en ligne pour le codage avec un robot virtuel, située dans la section Aide au projet pour aider les utilisateurs à lancer leurs projets de codage.

Le bouton Démarrer reviendra également dans la fenêtre Playground.


Comment recommencer un projet

D'où tu t'es arrêté

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant l'option « Démarrer un projet », conçue pour aider les utilisateurs à lancer des tâches de programmation dans l'environnement du robot virtuel, faisant partie de la section Aide du projet.

Pour continuer à exécuter votre robot là où il s'est arrêté, sélectionnez à nouveau le bouton « Démarrer » dans la barre d'outils, tout en laissant la fenêtre Playground ouverte.

Icône du bouton Démarrer de VEXcode VR, utilisée dans l'environnement de programmation en ligne pour le codage avec un robot virtuel, située dans la section Aide au projet pour aider les utilisateurs à lancer leurs projets de codage.

Ou sélectionnez à nouveau le bouton Démarrer dans la fenêtre Playground.

Depuis le début

Icône de bouton Fermer et réinitialiser pour la section d'aide du projet VEXcode VR, conçue pour aider les utilisateurs à gérer leurs projets de codage dans l'environnement de programmation virtuel.

Pour redémarrer votre VR Robot au début, sélectionnez le bouton « Réinitialiser » dans la fenêtre Playground ou « Fermer » la fenêtre Playground.

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