Comprendre les formes et la signification des blocs dans VEXcode VR

Les blocs dans VEXcode VR sont des blocs en forme de pièces de puzzle qui se connectent les uns au-dessus ou au-dessous des autres et sont utilisés pour programmer. Une série de blocs connectés s’appelle une pile. Il existe cinq formes différentes de blocs et chaque forme vous indique son rôle dans le projet.

Forme du bloc Description Exemples de blocs
Blocs de chapeau Commencez une pile de blocs et formez-les pour attacher des blocs en dessous d'eux. Capture d'écran de l'interface du didacticiel VEXcode VR, présentant des options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel, conçu pour prendre en charge l'éducation STEM et les concepts de codage pour les étudiants et les enseignants.
Empiler des blocs Exécutez les commandes principales. Ils sont façonnés pour être fixés au-dessus ou au-dessous d’autres blocs empilés. Image du didacticiel VEXcode VR montrant un robot virtuel avec son stylo baissé, illustrant les concepts de codage dans un environnement simulé pour l'éducation STEM. Schéma d'une pile de transmission VEXcode VR, illustrant les composants et la structure de la transmission d'un robot virtuel, utilisée dans les didacticiels pour l'enseignement des principes de codage et de robotique dans un contexte éducatif.
Blocs booléens Renvoie une condition comme vraie ou fausse et s'adapte à tous les blocs avec des entrées hexagonales (à six côtés) pour d'autres blocs. Image d'un bouton de pare-chocs VEXcode VR enfoncé, illustrant l'interaction de l'utilisateur au sein de l'environnement de programmation virtuel pour l'enseignement du codage et de la robotique. Capture d'écran du didacticiel VEXcode VR montrant un robot virtuel avec un pare-chocs en surbrillance, indiquant l'action à attendre jusqu'à ce que le pare-chocs soit enfoncé pendant la programmation.
Blocages du journaliste Signalez les valeurs sous forme de nombres et s'insère dans tous les blocs avec des entrées ovales pour les autres blocs. Diagramme illustrant le concept de distance dans VEXcode VR, mettant en vedette un robot virtuel et un arrière-plan en grille, utilisé pour enseigner les principes de codage et de robotique dans un contexte éducatif. Diagramme illustrant le concept de distance ronde dans VEXcode VR, présentant la relation entre la distance, la vitesse et le temps pour la programmation de robots virtuels dans des contextes éducatifs.
Blocs C Bouclez le(s) bloc(s) qu'ils contiennent ou vérifiez si une condition est vraie ou fausse. Ils sont façonnés pour attacher des blocs empilés au-dessus, en dessous ou à l’intérieur d’eux. Répéter Si_pare-chocs

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