Les blocs dans VEXcode VR sont des blocs en forme de pièces de puzzle qui se connectent les uns au-dessus ou au-dessous des autres et sont utilisés pour programmer. Une série de blocs connectés s'appelle une pile. Il existe cinq formes différentes de blocs et chaque forme vous indique son rôle dans le projet.
Forme de bloc | La description | Exemples de blocs | |
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Blocs à chapeaux | Commencez une pile de blocs et formez-les pour attacher des blocs en dessous d'eux. | ![]() |
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Empiler des blocs | Exécuter les commandes principales. Ils sont façonnés pour se fixer au-dessus ou au-dessous d'autres blocs de pile. | ![]() |
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Blocs booléens | Renvoie une condition comme vraie ou fausse et s'adapte à tous les blocs avec des entrées hexagonales (six côtés) pour les autres blocs. | ![]() |
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Blocs de reporter | Rapportez les valeurs sous forme de nombres et s'insère à l'intérieur de tous les blocs avec des entrées ovales pour les autres blocs. | ![]() |
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blocs C | Bouclez le(s) bloc(s) qu'ils contiennent ou vérifiez si une condition est vraie ou fausse. Ils sont façonnés pour attacher des blocs de pile au-dessus, en dessous ou à l'intérieur d'eux. | ![]() |
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