Utiliser mes blocs dans VEXcode VR

Mes blocs est l'une des catégories de blocs de VEXcode VR. Certaines autres catégories incluent l'aimant, l'apparence, la détection et les variables. Mes blocs sont utilisés pour créer une séquence de blocs qui peuvent être utilisés plusieurs fois au cours d'un projet.


Comment faire un bloc

Capture d'écran de l'interface de la catégorie des blocs VR de VEXcode, présentant divers blocs de programmation disponibles pour que les utilisateurs créent du code dans un environnement virtuel, conçu pour faciliter l'apprentissage des concepts de codage et des principes de la robotique.

Sélectionnez « Créer un bloc » dans la catégorie Mes blocs.

Illustration représentant un organigramme de codage pour VEXcode VR, démontrant des concepts de programmation dans un environnement de robot virtuel, visant à améliorer l'éducation STEM grâce à des tutoriels.

Renommez le bloc en entrant dans le champ "Nom du bloc", puis sélectionnez "OK".


Comment personnaliser un bloc

Ajouter une entrée (numéro)

Image du didacticiel VEXcode VR montrant une représentation visuelle des blocs de codage utilisés pour programmer un robot virtuel, illustrant les concepts de codage pour les utilisateurs débutants et avancés dans un contexte éducatif STEM.

Sélectionnez l'option « Ajouter une entrée (numéro) » dans l'écran « Créer un bloc (aperçu) ». Renommez l'entrée en la saisissant dans le champ « Numéro », puis sélectionnez « OK ».

Ajouter une entrée (booléenne)

Diagramme illustrant les concepts de logique booléenne dans VEXcode VR, présentant des représentations visuelles des opérations AND, OR et NOT, conçues pour aider les apprenants à comprendre les principes de codage dans l'environnement de programmation.

Sélectionnez l'option « Ajouter une entrée (booléenne) » dans l'écran « Créer un bloc (aperçu) ». Renommez l'entrée en entrant dans le champ « Booléen », puis sélectionnez « OK ».

Ajouter une étiquette

Graphique d'étiquette carrée VEXcode VR, illustrant les principales fonctionnalités de l'environnement de programmation en ligne pour le codage avec un robot virtuel, utilisé dans les didacticiels pour l'enseignement STEM.

Sélectionnez l'option « Ajouter une étiquette » dans l'écran « Créer un bloc (aperçu) ». Renommez l'étiquette en entrant dans le champ « Texte de l'étiquette », puis sélectionnez « OK ».

Combiner les entrées et les étiquettes

Capture d'écran illustrant la combinaison de champs de saisie et d'étiquettes dans VEXcode VR, présentant l'interface de codage par blocs conçue pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique dans un cadre éducatif.

Combinez les entrées et les étiquettes afin de créer une séquence de blocs.


Comment supprimer des entrées/étiquettes

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant l'option d'entrée « Supprimer », illustrant l'environnement de programmation permettant aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage grâce à la robotique virtuelle.

Pour supprimer une entrée ou une étiquette, sélectionnez l'icône « Effacer » en haut de l'entrée ou de l'étiquette que vous souhaitez supprimer.


Comment utiliser le bloc Définir

Capture d'écran de l'interface de codage basée sur des blocs VEXcode VR, présentant divers blocs de programmation utilisés pour coder un robot virtuel, illustrant un didacticiel sur les concepts de codage pour les débutants dans un contexte d'éducation STEM.

Un paramètre peut désormais être utilisé depuis le bloc « Définir » une fois créé.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant des blocs utilisés pour définir des actions de programmation pour un robot virtuel, illustrant l'environnement de codage basé sur des blocs conçu à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Attachez des blocs supplémentaires au bloc « Définir ».

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant une action de glisser-déposer où un nombre est déplacé vers un paramètre, illustrant le processus de codage par blocs dans un environnement de programmation virtuel à des fins éducatives.

Utilisez les paramètres du bloc « Définir ».

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant le bloc « Dessiner un carré » dans la section Mes blocs, illustrant l'environnement de codage basé sur des blocs pour la programmation d'un robot virtuel.

Utilisez le « Mon bloc » attaché au bloc « Au démarrage ».


Comment utiliser mes blocs

Exemple de dessin de carrés

Dans cet exemple, le robot utilisera Mes Blocs pour :

  • Avancer de 200 mm
  • Dessinez un carré de 300 mm avec le stylo noir
  • Tournez à droite sur 25 degrés
  • Dessinez un carré de 500 mm avec le stylo rouge

Le bloc chapeau « Définir » décompose une procédure. Dans l'exemple suivant, ce bloc chapeau « Définir » décompose les blocs utilisés pour dessiner un carré un certain nombre de fois. Faites glisser les arguments du bloc de définition pour les utiliser dans les blocs.

Une fois le bloc « Définir » défini, le bloc nouvellement créé peut maintenant être glissé et ajouté au bloc « Au démarrage » pour définir les paramètres.

Capture d'écran du didacticiel VEXcode VR montrant deux carrés créés à l'aide d'un codage par blocs dans l'environnement de programmation, illustrant les concepts de codage pour les débutants dans une simulation de robot virtuel.

Une fois les paramètres modifiés, le projet est prêt à être .

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