Démarrage et arrêt d'un projet Blocks dans VEXcode VR

Le démarrage et l'arrêt d'un projet dans VEXcode VR contrôleront le moment où votre robot VR se déplace dans son terrain de jeu virtuel.


Comment démarrer un projet

Depuis la barre d'outils

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant le bloc de commande « Démarrer », utilisé dans la section Aide du projet pour aider les utilisateurs à programmer un robot virtuel.

Pour démarrer un projet, sélectionnez le bouton « Démarrer ». La fenêtre Playground s'ouvrira automatiquement si elle n'est pas déjà ouverte.

Icône du bouton « Démarrer » gris pour la section d'aide du projet VEXcode VR, représentant le lancement des tâches de codage dans l'environnement de programmation virtuel conçu pour l'apprentissage des concepts de codage et de la robotique.

Une fois le bouton « Démarrer » enfoncé, le projet s'exécutera et le VR Robot effectuera les actions programmées dans le Playground. Le bouton « Démarrer » restera grisé pendant l'exécution du projet. Le projet doit être arrêté avant de pouvoir être réexécuté.

Depuis la fenêtre du terrain de jeu

Capture d'écran de la barre d'outils VEXcode VR Playground, affichant divers outils et options de codage disponibles pour que les utilisateurs puissent créer et gérer des projets de programmation dans l'environnement du robot virtuel.

Pour démarrer un projet à partir de la fenêtre Playground, assurez-vous d'abord que la fenêtre Playground est ouverte. Pour ouvrir la fenêtre Playground, sélectionnez le bouton Playground dans la barre d'outils.

Icône du bouton Démarrer de VEXcode VR, représentant le lancement d'un projet de programmation dans l'environnement en ligne VEXcode VR, conçu pour l'apprentissage des concepts de codage via la robotique virtuelle.

Ensuite, sélectionnez le bouton Démarrer. Une fois le bouton Démarrer enfoncé, le projet s'exécutera et le VR Robot effectuera les actions programmées dans le Playground.

Icône de bouton d'arrêt rouge utilisée dans VEXcode VR pour arrêter les opérations du robot, symbolisant la sécurité et le contrôle dans les projets de codage au sein de l'environnement de programmation virtuel.

Le bouton Démarrer sera remplacé par le bouton Arrêter pendant l'exécution du projet. Le projet doit être arrêté avant de pouvoir être réexécuté.


Comment arrêter un projet

Depuis la barre d'outils

Icône de bouton d'arrêt rouge utilisée dans VEXcode VR pour arrêter les opérations du robot, symbolisant la sécurité et le contrôle dans les projets de codage au sein de l'environnement de programmation virtuel.

Pour arrêter un projet depuis la barre d'outils, sélectionnez le bouton « Arrêter ».

Depuis la fenêtre du terrain de jeu

Icône de bouton d'arrêt rouge utilisée dans VEXcode VR pour arrêter les opérations du robot, symbolisant la sécurité et le contrôle dans les projets de codage au sein de l'environnement de programmation virtuel.

Pour arrêter un projet depuis la fenêtre Playground, sélectionnez le bouton Arrêter.

Graphique illustrant les fonctions « Stop » et « Reset » dans VEXcode VR, mettant en évidence les options de contrôle d'un robot virtuel dans l'environnement de programmation.

Vous pouvez également arrêter le projet en appuyant sur le bouton "Réinitialiser" à l'intérieur de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant le bloc de commande « Démarrer », utilisé dans la section Aide du projet pour aider les utilisateurs à programmer un robot virtuel.

Notez que le bouton "Démarrer" redeviendra blanc une fois le projet arrêté.

Icône du bouton Démarrer de VEXcode VR, représentant le lancement d'un projet de programmation dans l'environnement en ligne VEXcode VR, conçu pour l'apprentissage des concepts de codage via la robotique virtuelle.

Le bouton Démarrer reviendra également dans la fenêtre Playground.


Comment recommencer un projet

D'où tu t'es arrêté

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant le bloc de commande « Démarrer », utilisé dans la section Aide du projet pour aider les utilisateurs à programmer un robot virtuel.

Pour continuer à faire fonctionner votre robot là où il s'était arrêté, utilisez à nouveau le bouton « Démarrer » de la barre d'outils, tout en laissant la fenêtre Playground ouverte.

Icône du bouton Démarrer de VEXcode VR, représentant le lancement d'un projet de programmation dans l'environnement en ligne VEXcode VR, conçu pour l'apprentissage des concepts de codage via la robotique virtuelle.

Ou utilisez à nouveau le bouton Démarrer à partir de la fenêtre Playground.

Depuis le début

Icône d'un bouton de fermeture/réinitialisation pour VEXcode VR, utilisé dans la section Aide au projet pour aider les utilisateurs à réinitialiser leurs projets de codage dans l'environnement de programmation en ligne.

Pour redémarrer votre robot au début, sélectionnez le bouton « Réinitialiser » dans la fenêtre Playground ou « Fermer » la fenêtre Playground.

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