VEXcode VR 4.0 introduit une gamme de nouvelles fonctionnalités. Cette mise à jour majeure se concentre sur l’amélioration de la productivité et de l’accessibilité dans le codage robotique. Lisez ci-dessous pour découvrir quelles nouvelles fonctionnalités sont disponibles avec VEXcode VR 4.0 !

Nouveaux terrains de jeux virtuels VIQRC et V5RC

Les nouveaux terrains de jeux virtuels de compétences VIQRC Rapid Relay et V5RC High Stakes sont désormais disponibles avec une licence VEXcode VR Premium ou une inscription d'équipe RECF valide pour la saison de compétition 2024-2025.

Les équipes inscrites à la compétition de robotique VEX V5 (V5RC) pourront accéder au terrain de jeu à enjeux élevés V5RC et les équipes inscrites à la compétition de robotique VEX IQ (VIQRC) pourront accéder au terrain de jeu à relais rapide VIQRC.

Cliquez ici pour en savoir plus sur les terrains de jeux VIQRC Rapid Relay et V5RC High Stakes.

L'image montre une carte d'aperçu pour le jeu VIQRC 24-25 Rapid Relay. La carte présente une capture d’écran d’un champ de robotique virtuel avec un robot positionné sur une surface en forme de grille. Le robot interagit avec des balles jaunes et, en arrière-plan, il y a des zones de score avec des cibles. Le coin supérieur droit de la carte affiche une petite icône bleue ressemblant à un robot, et le coin inférieur droit a un badge VR doré. Le titre en bas indique VIQRC 24-25 Rapid Relay.

L'image montre une carte d'aperçu pour le jeu V5RC 24-25 High Stakes. La carte présente une capture d’écran d’un champ de robotique virtuel avec un robot positionné sur une surface grise. Le robot empile des anneaux rouges sur un poteau, avec d'autres anneaux dispersés sur le terrain. Dans le coin supérieur droit de la carte, il y a une petite icône bleue ressemblant à un robot, et le coin inférieur droit a un badge VR doré. Le titre en bas indique V5RC 24-25 High Stakes.

Enregistrer et charger dans VEXcode basé sur le Web

GIF animé de la barre de titre du projet VEXcode passant de « Non enregistré » à « Enregistré » après une action, indiquant que le projet a été enregistré avec succès.

VEXcode basé sur le Web enregistrera désormais automatiquement les modifications apportées au projet une fois que votre projet aura été initialement enregistré.

Autres modifications apportées au menu Fichier :

  • Charger depuis votre Appareil a maintenant été changé enOuvrir.
  • Enregistrer sur votre appareil a maintenant été modifié enEnregistrer sous.
  • Vous pouvez également désormais enregistrer manuellement à l'aide du bouton Enregistrer.

Pour un guide étape par étape sur la façon de charger et d'enregistrer le projet VEXcode VR, cliquez ici.


Lire les blocs à voix haute

Tous les blocs de VEXcode V5 4.0 peuvent désormais être lus à haute voix avec un simple clic droit.

Cette fonctionnalité est disponible sur tous les appareils sauf Android.

  • Voix personnalisables : Choisissez parmi différentes voix et ajustez la vitesse et la hauteur dans le nouveau menu Outils.
  • Intégration du menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur n’importe quel bloc pour l’entendre lu à haute voix.

Cliquez ici pour obtenir des instructions étape par étape sur la façon d'utiliser la fonction de lecture dans VEXcode.


Menu Outils

VEXcode VR 4.0 introduit un menu Outils rempli de fonctionnalités pour la productivité et l'accessibilité.

Une capture d'écran du menu déroulant Outils dans VEXcode VR. Les options de menu visibles incluent « Thème », « Raccourcis clavier », « Paramètres vocaux » et « Documentation API ». L'arrière-plan du menu est bleu clair, avec l'option sélectionnée surlignée en blanc.

Raccourcis clavier

De nouveaux raccourcis clavier sont disponibles pour démarrer, avancer, arrêter, ouvrir la documentation d'aide et ouvrir le Playground.

Mac Fenêtres
L'image montre une interface logicielle avec un en-tête bleu qui comprend un menu Outils. Le menu est ouvert et affiche des options telles que le thème, les raccourcis clavier (qui sont mis en surbrillance), les paramètres vocaux et la documentation de l'API. À droite du menu, un panneau affiche les raccourcis clavier pour diverses actions, notamment Démarrer avec ⌘ + retour, Avancer avec ⌘ + I, Arrêter avec ⌘ + e, Ouvrir l'aide avec ⌘ + h et Ouvrir Playground avec ⌘ + i. Sous l’en-tête, une partie d’un panneau de contrôle avec des menus déroulants et des champs de saisie est visible. Le bouton ANNULER est situé dans le coin supérieur droit de l'en-tête. L'image montre une interface logicielle avec un en-tête bleu qui comprend un menu Outils. Le menu est ouvert et affiche des options telles que le thème, les raccourcis clavier, les paramètres vocaux et la documentation de l'API. À droite du menu, un panneau affiche les raccourcis clavier pour diverses actions, notamment Démarrer avec Ctrl + Entrée, Avancer avec Ctrl + I, Arrêter avec Ctrl + e, Ouvrir l'aide avec Ctrl + h et Ouvrir Playground avec Ctrl + i. Sous l'en-tête, un panneau de contrôle avec des menus déroulants et des champs de saisie est partiellement visible.

Thème à contraste élevé

Les thèmes à contraste élevé augmentent la distinction entre le texte et l'arrière-plan, rendant le contenu plus facile à lire pour les utilisateurs malvoyants, daltoniens ou ayant d'autres déficiences visuelles.

Défaut Contraste élevé
L'image montre une séquence verticale de blocs de codage connectés représentant un flux de programme. Le bloc supérieur est jaune et étiqueté lorsqu'il est démarré, suivi d'un bloc bleu indiquant « avancer ». En dessous, il y a un bloc orange intitulé « Attendre que le pare-chocs gauche soit pressé », suivi d'un bloc violet qui imprime « Le pare-chocs gauche est pressé lorsqu'il est déclenché ». Vient ensuite un bloc bleu foncé étiqueté « Arrêter de conduire », et la séquence se termine par un bloc bleu clair indiquant « Énergiser l'aimant pour booster ». Les blocs sont connectés, indiquant l'ordre d'exécution de haut en bas. L'image montre une séquence de blocs de codage connectés représentant un flux de programme. Le bloc supérieur est jaune et étiqueté lorsqu'il est démarré, suivi d'un bloc bleu indiquant « avancer ». En dessous, il y a un bloc orange intitulé « Attendre que le pare-chocs gauche soit pressé », suivi d'un bloc violet qui imprime « Le pare-chocs gauche est pressé lorsqu'il est déclenché ». Vient ensuite un bloc bleu foncé étiqueté « Arrêter de conduire », et la séquence se termine par un bloc bleu clair indiquant « Énergiser l'aimant pour booster ». Les blocs sont disposés pour indiquer l’ordre dans lequel les instructions sont exécutées.

Paramètres de la parole

En utilisant la nouvelle fonctionnalité Lire les blocs, vous pouvez modifier la voix utilisée, la vitesse de parole et la hauteur à partir de ce menu.

Une capture d'écran de la fenêtre Paramètres vocaux dans VEXcode VR. La fenêtre permet aux utilisateurs de sélectionner une voix dans un menu déroulant intitulé « Voix », avec « Microsoft D » actuellement sélectionné. Il y a deux curseurs ci-dessous, un pour « Pitch » et un pour « Vitesse », tous deux réglés à 100 %. Un bouton vert intitulé « Tester la voix » se trouve sous les curseurs. Dans le coin inférieur droit, il y a un bouton bleu « Terminé ».

Documentation de l'API

Accédez à une documentation API complète, ce qui facilite plus que jamais l'exploration et l'utilisation de tout le potentiel de votre robot VEX VR.

L'image montre une page Web de la documentation VEXcode VR, plus précisément dans la section Python Sensing. Le contenu principal à droite décrit la commande `drivetrain.is_moving()`, qui renvoie une valeur True ou False indiquant si le groupe motopropulseur est actuellement en mouvement. La page explique qu'il s'agit d'une commande non bloquante et fournit un exemple de code Python montrant comment l'utiliser. La barre latérale gauche contient un menu de navigation avec des sections telles que Python, Drivetrain, Magnet, Looks, Events, Control et Sensing. La barre latérale droite répertorie les fonctions associées, avec `drivetrain.is_moving()` en surbrillance.

Cliquez ici pour accéder au site officiel de référence de l'API VEX.

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