Le terrain de jeu virtuel VEX Robotics Competition (V5RC) Skills est une représentation virtuelle du jeu de compétition V5RC High Stakes (2024-2025). La fenêtre « Terrain de jeu à enjeux élevés » des compétences virtuelles est un espace permettant à une version virtuelle du robot héros, Axel, de jouer aux compétences virtuelles à enjeux élevés de V5RC.
La liste de vérification d'avant-match
Lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC Virtual Skills High Stakes Playground, la . La position de départ par défaut d'Axel est à l'emplacementC, face à la directionEst.
Le point de départ et la direction peuvent être modifiés dans la liste de vérification d'avant-match, en sélectionnant le boutonModifier pour chaque option.
Sélectionnez A, B, C, ou Dpour choisir l'emplacement de départ. Vous verrez la position du robot sur le plan du terrain changer lorsque son emplacement sera modifié.
SélectionnezNord,Est, ouSud pour choisir la direction de départ. Vous verrez la position du robot sur le plan de terrain changer lorsque la direction est modifiée.
SélectionnezDébut de l'exécution pour définir vos sélections et commencer votre exécution.
Vous pouvez modifier la position de départ à tout moment en sélectionnant le boutonPosition de départ.
Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet
Sélectionnez le bouton Démarrer pour démarrer un projet.
Ce bouton se transformera en un bouton Arrêterlorsqu'un projet sera en cours d'exécution.
Sélectionner le bouton Arrêter arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.
La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.
Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser le minuteur, la valeur du point et le champ.
Comment consulter votre score et le chronomètre
Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel après le démarrage du projet.
Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.
Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que Arrêt soit sélectionné, que le bloc Arrêt projet soit utilisé dans le projet, ou que le minuteur atteigne 0 seconde.
Affichage de la fenêtre d'instantané du capteur de vision IA
Le robot héros virtuel, Axel, est équipé d'un capteur de vision IA. Pour afficher la fenêtre d'instantané et voir les données rapportées par le capteur de vision IA, sélectionnez le bouton Capteur de vision IA.
Sélectionnez à nouveau le boutonAI Vision Sensor pour masquer la fenêtre de capture d'écran.
La fenêtre de capture d'écran s'ouvrira dans le coin supérieur droit de l'aire de jeu. Les données du capteur AI Vision sont mieux visualisées lorsque le bras d'Axel est levé, comme illustré ici.
Comment réessayer et fermer la fenêtre de score
La fenêtre de score apparaît lorsque le minuteur atteint 0 ou si le projet est arrêté.
La fenêtre de score affiche le nom de votre équipe, son numéro, son score total et le temps d'arrêt des compétences.
Sélectionnez le bouton Réessayer pour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.
Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.
Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.
Comment agrandir et réduire la fenêtre de l'aire de jeux
La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Agrandir situé dans le coin supérieur gauche.
Sélectionnez Réduiredans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.
Comment masquer et afficher la fenêtre de l'aire de jeux
Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre des compétences virtuelles V5RC. La barre d'outils restera ainsi visible en haut de la fenêtre.
Pour afficher à nouveau la fenêtre complète, sélectionnez le bouton Afficher.
Comment sélectionner différents angles de vue de la caméra
Sélectionnez le bouton Top Camera pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC High Stakes Playground.
Sélectionnez le bouton Chase Camera pour afficher une vue derrière le robot.
Sélectionnez le bouton Caméra Orbite pour afficher une vue d'ensemble d'Axel et du champ complet.
Comment afficher les paramètres
Sélectionnez l'icône d'engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.
Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance.