Utilisation de la fenêtre de jeu V5RC High Stakes

Le terrain de jeu virtuel VEX Robotics Competition (V5RC) Skills est une représentation virtuelle du jeu de compétition V5RC High Stakes (2024-2025). La fenêtre « Terrain de jeu à enjeux élevés » des compétences virtuelles est un espace permettant à une version virtuelle du robot héros, Axel, de jouer aux compétences virtuelles à enjeux élevés de V5RC.

Terrain de jeu à enjeux élevés Fenêtre montrant le terrain au début du match


La liste de vérification d'avant-match

Vue d'avant-match affichant la configuration du terrain et le panneau de contrôle du match High Stakes

Lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC Virtual Skills High Stakes Playground, la . La position de départ par défaut d'Axel est à l'emplacementC, face à la directionEst

Le point de départ et la direction peuvent être modifiés dans la liste de vérification d'avant-match, en sélectionnant le boutonModifier pour chaque option.

Position de départ du robot dans la fenêtre de jeu V5RC High Stakes Playground

Sélectionnez A, B, C, ou Dpour choisir l'emplacement de départ. Vous verrez la position du robot sur le plan du terrain changer lorsque son emplacement sera modifié.

Configurer les paramètres de direction du robot dans la fenêtre V5RC High Stakes Playground

SélectionnezNord,Est, ouSud pour choisir la direction de départ. Vous verrez la position du robot sur le plan de terrain changer lorsque la direction est modifiée.

Appuyez sur le bouton « Démarrer la course » pour lancer une course sur le terrain de jeu.

SélectionnezDébut de l'exécution pour définir vos sélections et commencer votre exécution.

Bouton « Position de départ » pour sélectionner la position de départ du robot dans la fenêtre V5RC High Stakes Playground

Vous pouvez modifier la position de départ à tout moment en sélectionnant le boutonPosition de départ.


Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet

Bouton Démarrer pour lancer une partie V5RC High Stakes Playground

Sélectionnez le bouton Démarrer pour démarrer un projet.

Ce bouton se transformera en un bouton Arrêterlorsqu'un projet sera en cours d'exécution.

Bouton Arrêter pour mettre fin à la simulation V5RC High Stakes Playground

Sélectionner le bouton Arrêter arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.

La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.

Icône de réinitialisation de la fenêtre de l'aire de jeux

Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser le minuteur, la valeur du point et le champ.


Comment consulter votre score et le chronomètre

Affichage du score avec les scores des alliances rouge et bleue, chronomètre du match et état du match

Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel après le démarrage du projet.

Chronomètre de match affichant les périodes de contrôle autonome et de contrôle du conducteur dans la fenêtre V5RC High Stakes Playground

Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.

Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que Arrêt soit sélectionné, que le bloc Arrêt projet soit utilisé dans le projet, ou que le minuteur atteigne 0 seconde.


Affichage de la fenêtre d'instantané du capteur de vision IA

Bouton Vision IA dans la fenêtre de l'aire de jeux

Le robot héros virtuel, Axel, est équipé d'un capteur de vision IA. Pour afficher la fenêtre d'instantané et voir les données rapportées par le capteur de vision IA, sélectionnez le bouton Capteur de vision IA

Sélectionnez à nouveau le boutonAI Vision Sensor pour masquer la fenêtre de capture d'écran. 

Fenêtre V5RC High Stakes Playground affichant l'aperçu de la vision IA

La fenêtre de capture d'écran s'ouvrira dans le coin supérieur droit de l'aire de jeu. Les données du capteur AI Vision sont mieux visualisées lorsque le bras d'Axel est levé, comme illustré ici. 

Pour en savoir plus sur l'utilisation du capteur de vision IA dans les compétences virtuelles à enjeux élevés de V5RC, consultez cet article.


Comment réessayer et fermer la fenêtre de score

Fenêtre de jeu V5RC High Stakes avec commandes et paramètres de match d'habileté

La fenêtre de score apparaît lorsque le minuteur atteint 0 ou si le projet est arrêté.

La fenêtre de score affiche le nom de votre équipe, son numéro, son score total et le temps d'arrêt des compétences.

Bouton Réessayer pour redémarrer la simulation de la fenêtre High Stakes Playground

Sélectionnez le bouton Réessayer pour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.

Résultats des matchs affichés dans la fenêtre V5RC High Stakes Playground

Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.

Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.


Comment agrandir et réduire la fenêtre de l'aire de jeux

Fenêtre V5RC High Stakes Playground avec commandes de terrain et options de configuration de match

La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Agrandir situé dans le coin supérieur gauche.

Fenêtre VEXcode VR Playground pour le terrain de jeu V5RC High Stakes

Sélectionnez Réduiredans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.


Comment masquer et afficher la fenêtre de l'aire de jeux

Masquer le bouton pour réduire la fenêtre V5RC High Stakes Playground

Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre des compétences virtuelles V5RC. La barre d'outils restera ainsi visible en haut de la fenêtre.

Afficher le bouton pour ouvrir la fenêtre Terrain de jeu à enjeux élevés

Pour afficher à nouveau la fenêtre complète, sélectionnez le bouton Afficher.


Comment sélectionner différents angles de vue de la caméra

Vue de dessus montrant la position de la caméra V5RC High Stakes Playground Window

Sélectionnez le bouton Top Camera pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC High Stakes Playground.

Vue de poursuite de la caméra suivant le robot dans la fenêtre du terrain de jeu V5RC High Stakes

Sélectionnez le bouton Chase Camera pour afficher une vue derrière le robot.

Vue orbitale de la caméra autour de la scène V5RC High Stakes Playground

Sélectionnez le bouton Caméra Orbite pour afficher une vue d'ensemble d'Axel et du champ complet.


Comment afficher les paramètres

Commandes de Playground Window pour le bord du terrain, les paramètres autonomes et le timing des matchs

Sélectionnez l'icône d'engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.

Paramètres de la fenêtre High Stakes Playground pour sélectionner un défi et réinitialiser le terrain dans VEXcode VR

Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance. 

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