Le terrain de jeu virtuel VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills est une représentation virtuelle du jeu de compétition V5RC High Stakes (2024-2025). La fenêtre de jeu Virtual Skills High Stakes est un espace pour une version virtuelle du Hero Bot, Axel, pour jouer à V5RC High Stakes Virtual Skills.
La liste de contrôle d'avant-match
Lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC Virtual Skills High Stakes Playground, liste de contrôle d'avant-match s'ouvre. La position de départ par défaut d'Axel est à l'emplacementC, face à la directionEst.
L'emplacement de départ et la direction peuvent être modifiés dans la liste de contrôle d'avant-match, en sélectionnant le boutonModifier pour chaque option.
Sélectionnez A, B, Cou Dpour choisir l’emplacement de départ. Vous verrez la position du robot sur le terrain changer lorsque l'emplacement est modifié.
SélectionnezNord,EstouSud pour choisir la direction de départ. Vous verrez la position du robot sur le terrain changer lorsque la direction est modifiée.
SélectionnezCommencer la course pour définir vos sélections et commencer votre course.
Vous pouvez modifier la position de départ à tout moment en sélectionnant le boutonPosition de départ.
Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet
Sélectionnez le bouton Démarrer pour démarrer un projet.
Ce bouton se transforme en bouton Arrêterlorsqu'un projet est en cours d'exécution.
La sélection du bouton Stop arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.
La fenêtre de score apparaîtra à ce moment. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.
Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser la minuterie, la valeur du point et le champ.
Comment afficher votre score et le chronomètre
Votre score peut être vu au-dessus du champ sur le côté gauche. Ceci sera mis à jour en temps réel après le démarrage du projet.
Le minuteur est situé au-dessus du champ sur le côté droit.
Le minuteur démarre lorsqu'un projet est démarré et compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur compte à rebours jusqu'à ce que Stop soit sélectionné, que le bloc Stop project soit utilisé dans le projet ou que le minuteur atteigne 0 seconde.
Affichage de la fenêtre d'instantané du capteur de vision AI
Le Hero Bot virtuel, Axel, est équipé d'un capteur de vision IA. Pour afficher la fenêtre d'instantané et voir les données signalées par le capteur de vision AI, sélectionnez le bouton Capteur de vision AI.
Sélectionnez à nouveau le boutonAI Vision Sensor pour masquer la fenêtre d’instantané.
La fenêtre d'instantané s'ouvrira dans le coin supérieur droit de l'aire de jeu. Les données du capteur AI Vision sont mieux visualisées avec le bras d'Axel levé, comme illustré ici.
Comment réessayer et fermer la fenêtre de score
La fenêtre de score apparaît lorsque le chronomètre atteint 0 ou si le projet est arrêté.
La fenêtre de score affiche le nom de votre équipe, le numéro, le score total et le temps d'arrêt des compétences.
Sélectionnez le bouton Réessayer pour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.
Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et revenir au terrain.
Cela ne réinitialisera pas le terrain, le chronomètre ou le score. Il reviendra sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.
Comment agrandir et réduire la fenêtre de l'aire de jeux
La fenêtre commence à une taille plus petite par défaut. Si vous souhaitez agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Développer dans le coin supérieur gauche.
Sélectionnez Réduiredans le coin supérieur gauche pour ramener la fenêtre à la taille par défaut.
Comment masquer et afficher la fenêtre de l'aire de jeux
Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre des compétences virtuelles V5RC. Cela gardera toujours la barre d’outils en haut de la fenêtre visible.
Pour afficher à nouveau la fenêtre complète, sélectionnez le bouton Afficher.
Comment sélectionner différentes vues de caméra
Sélectionnez le bouton Top Camera pour voir une vue aérienne de l'ensemble du champ. Il s'agit de la vue par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC High Stakes Playground.
Sélectionnez le bouton Chase Camera pour voir une vue derrière le robot.
Sélectionnez le bouton Orbit Camera pour voir un aperçu d'Axel et du champ complet.
Comment afficher les paramètres
Sélectionnez l’icône d’engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.
Les données concernant votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut être utilisé pour aider à résoudre tout problème de performances.