Navigation au clavier dans VEXcode V5 sous Windows (expérimental)

VEXcode propose un mode clavier uniquement pour créer et éditer des projets Blocks. Ce guide couvre les commandes clavier essentielles pour naviguer dans l'interface, manipuler les blocs et ajuster les paramètres dans VEXcode.

Le mode clavier uniquement est actuellement en phase expérimentale. Les utilisateurs peuvent rencontrer des incohérences occasionnelles à mesure que notre équipe de développement affine et améliore activement cette fonctionnalité.

Blocs actuels non compatibles avec le mode clavier uniquement :

  • Blocs de commutation
  • De nouvelles variables ou mes blocs ne peuvent pas être créés avec le mode clavier uniquement.

Activer la navigation au clavier

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions pour les tâches de programmation.

Pour activer la navigation au clavier, appuyez simultanément sur les touches Shift + Ctrl + k. Lorsque la navigation au clavier est activée, le bloc le plus haut sur l'espace de travail sera mis en surbrillance.

Pour désactiver la navigation au clavier, appuyez à nouveau surMaj + Ctrl + k.

Ajouter un bloc à partir de la barre d'outils

Schéma illustrant différents blocs utilisés dans la robotique V5, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives dans la section Tutoriels sur les blocs.

1. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut les catégories de blocs dans la boîte à outils.

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés en robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions pour les didacticiels de programmation.

2. Accédez à la section contenant le bloc que vous souhaitez ajouter à l'espace de travail.

Schéma illustrant les différents types de blocs de la robotique V5, présentant leurs fonctions et leurs connexions, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs dans la description de la catégorie V5.

3. Appuyez sur D pour passer de la barre de défilement de la boîte à outils aux blocs. Appuyez ensuite sur S jusqu’à atteindre le bloc souhaité.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans la programmation robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives dans la section Tutoriels sur les blocs.

4. Appuyez surEntrée pour ajouter le bloc à l’espace de travail.

Modifier l'emplacement d'ajout des blocs sur l'espace de travail

L'emplacement où les blocs sont ajoutés à l'espace de travail peut être modifié en procédant comme suit :

Schéma illustrant divers composants de blocs et leurs fonctions dans la robotique VEX V5, utilisé dans la section Tutoriels sur les blocs pour faciliter la compréhension des concepts de programmation.

1. Appuyez surA pour sélectionner la pile.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant leurs connexions et fonctionnalités à des fins éducatives.

2. Appuyez à nouveau surA pour accéder à la sélection du curseur.

Diagramme illustrant les blocs V5 pour les didacticiels de programmation, présentant différents types de blocs et leurs connexions, conçus pour améliorer la compréhension de la programmation robotique VEX.

3. MaintenezShift et utilisez WASD (W etS pour se déplacer vers le haut et vers le bas, A etD pour se déplacer vers la gauche et vers la droite) pour déplacer le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le nouveau bloc soit ajouté.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives dans des tutoriels sur les blocs.

4. Appuyez surEntrée pour enregistrer l’emplacement actuel du curseur.

Schéma illustrant divers blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format didacticiel pour une meilleure compréhension des concepts de programmation.

5. Utilisez les étapes ci-dessus pour faire défiler la boîte à outils et ajouter un bloc à l'espace de travail.

Attacher un bloc à une pile

Diagramme illustrant les didacticiels V5 Blocks, présentant différents types de blocs et leurs connexions dans un format visuel, conçu pour aider les utilisateurs à comprendre les concepts de programmation par blocs.

1. Appuyez sur D pour accéder à la pile.

Schéma illustrant les différents types de blocs de la robotique V5, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives dans la section Tutoriels sur les blocs.

2. Appuyez sur W et S pour vous déplacer de haut en bas dans les blocs jusqu'à atteindre le point d'attache souhaité. Appuyez surEntrée pour enregistrer le point d'attache.

Une ligne bleue apparaîtra dans la pile pour indiquer où le point d'attache a été enregistré.

Schéma illustrant les différents types de blocs et leurs fonctions dans la robotique VEX V5, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs.

3. Appuyez sur A pour revenir à la sélection de bloc.

Schéma illustrant les composants du bloc V5 et leurs fonctionnalités dans le contexte de la robotique VEX, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs.

4. Utilisez W et S pour accéder au bloc que vous souhaitez joindre.

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés en robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions dans un format didactique à des fins éducatives.

5. Appuyez sur i pour attacher le bloc.

Diagramme illustrant divers blocs V5 et leurs fonctions dans la programmation robotique, dans le cadre de la description de la catégorie V5 dans la section Tutoriels sur les blocs.

Vous pouvez sélectionner un point d'attache et attacher un bloc directement depuis la boîte à outils. Suivez les étapes ci-dessus pour marquer un point d’insertion. Une fois marqué, appuyez sur Entrée sur n'importe quel bloc de la boîte à outils pour l'attacher à ce point.

Diagramme illustrant les composants du bloc V5 et leurs fonctionnalités dans la section Tutoriels sur les blocs de la base de connaissances VEX.

Si le bloc sélectionné est incompatible avec le point d'attache marqué, le point d'attache sera ignoré. Au lieu de cela, le bloc sera ajouté à l’espace de travail à son emplacement par défaut.

Détacher des blocs d'une pile

Diagramme illustrant les blocs V5 utilisés dans les didacticiels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs fonctions, conçus pour aider les utilisateurs à comprendre les concepts de programmation pour la robotique VEX.

1. Sélectionnez le bloc dans la pile que vous souhaitez détacher.

Diagramme illustrant divers blocs V5 utilisés dans la programmation robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format didacticiel pour comprendre les composants de la catégorie V5.

2. Appuyez surX pour détacher le bloc et tous les blocs attachés en dessous.

Modifier les paramètres du bloc

Diagramme illustrant les concepts du didacticiel sur les blocs V5, y compris divers types de blocs et leurs connexions, conçus pour soutenir la compréhension de la programmation robotique VEX.

1. Appuyez sur D pour entrer dans le bloc et accéder à son premier paramètre.

Diagramme illustrant les composants du bloc V5 et leurs fonctions dans le système robotique VEX, utilisé dans la section Tutoriels sur les blocs pour améliorer la compréhension des concepts de programmation.

2. Utilisez W et S pour naviguer dans les paramètres du bloc.

Diagramme illustrant divers blocs V5 utilisés dans la programmation robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format de didacticiel pour une meilleure compréhension de la description de la catégorie V5.

3. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut dans la boîte à outils.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc sans commentaire

Diagramme illustrant les didacticiels V5 Blocks, présentant différents types de blocs et leurs fonctionnalités dans la programmation robotique VEX.

1. Pour modifier le texte à l’intérieur d’un bloc, accédez à la surbrillance circulaire à gauche du champ de texte.

Schéma illustrant différents blocs V5 et leurs fonctionnalités pour la programmation robotique, présenté dans la description de la catégorie V5 sous la section Tutoriels sur les blocs.

2. Appuyez surD pour entrer dans le paramètre du champ de texte.

Schéma illustrant les composants des blocs V5 et leurs fonctions dans le contexte des didacticiels sur les blocs V5, présentant différents types de blocs et leurs connexions à des fins éducatives.

3. Appuyez surS pour sélectionner le champ de texte.

Illustration des blocs VEX V5 utilisés dans les didacticiels de programmation, présentant différents types de blocs et leurs connexions à des fins éducatives en robotique.

4. Appuyez surD pour sélectionner le texte.

Schéma illustrant les composants du bloc V5 et leurs connexions, utilisé dans la section Tutoriels sur les blocs de la description de la catégorie V5.

5. Appuyez surEntrée pour commencer à taper dans le champ. Une fois terminé, appuyez surEscpour désélectionner le champ de texte.

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés en robotique, présentant divers composants et leurs connexions, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs dans la description de la catégorie V5.

6. Appuyez deux fois surA pour revenir à la sélection des paramètres.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc de commentaires

Diagramme illustrant les blocs V5 et leurs fonctionnalités, utilisé dans le contexte de la description de la catégorie V5 sous Tutoriels sur les blocs, présentant divers types de blocs et connexions à des fins éducatives.

1. Une fois la pile dans laquelle se trouve le bloc de commentaires sélectionnée, appuyez sur D pour sélectionner le bloc de commentaires. 

Diagramme illustrant les blocs V5 et leurs fonctionnalités, utilisé dans le cadre des didacticiels de description de catégorie et de blocs V5, présentant divers composants et connexions à des fins éducatives.

2. Appuyez à nouveau sur D pour sélectionner le champ de texte du bloc de commentaires.

Diagramme illustrant les composants du bloc V5 et leurs fonctions, utilisé dans le contexte des didacticiels de description de catégorie et de blocs V5, présentant divers types de blocs et connexions à des fins éducatives.

3. Appuyez sur Entrée pour commencer à taper et appuyez sur Échap une fois que vous avez terminé pour enregistrer ce qui a été écrit.

Remarque: Appuyer sur Entrée pour taper à l'intérieur d'un bloc de commentaires supprimera tout le texte qui se trouvait auparavant dans le champ de texte.

Ajoutez « et n'attendez pas » à la fin d'un bloc

Illustration de divers blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format didactique à des fins éducatives.

Pour tout bloc qui a l'option « et n'attendez pas » (la flèche) à la fin, accédez aux paramètres du bloc et parcourez les paramètres jusqu'à ce que la surbrillance disparaisse. Appuyer sur Entrée activera l'option « et ne pas attendre ». Appuyez à nouveau surEntrée pour le désactiver.

Attacher des blocs à l'intérieur d'autres blocs

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions pour les tâches de programmation.

1. Appuyez surD pour accéder aux paramètres du bloc et utilisezSouW pour parcourir les paramètres du bloc jusqu'à ce qu'un cercle en surbrillance à côté du paramètre que vous souhaitez remplir avec le bloc apparaisse.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions pour des tutoriels pédagogiques.

2. Appuyez surEntrée pour enregistrer ce paramètre comme point d’attache.

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant divers composants et leurs connexions à des fins éducatives.

3. En suivant les étapes ci-dessus, parcourez la barre d’outils pour sélectionner le bloc que vous souhaitez insérer dans le paramètre. Appuyez sur Entrez sur le bloc pour l'insérer.

Démarrer et arrêter le projet

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant leurs connexions et leurs fonctions à des fins éducatives.

Une fois que vous avez terminé de coder votre projet, vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour activer le projet :

  • Ctrl + Entrée démarrera le projet.
  • Ctrl + e arrêtera un projet en cours d'exécution.
  • Ctrl + h ouvrira la documentation d'aide pour les blocs.

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