Un guide des types de programmes disponibles pour VEXcode VR


VEX propose un ensemble complet de ressources et de supports pédagogiques pour vous permettre d'enseigner l'informatique avec succès et facilement à l'aide de VEXcode VR. Les offres éducatives VEXcode VR offrent plusieurs niveaux de facilitation et d'échafaudage. Ils peuvent être mis en œuvre individuellement ou en combinaison pour correspondre au mieux à votre style d’enseignement ainsi qu’aux besoins et intérêts de vos étudiants.

Cours d'informatique VR

Le cours 1 de blocs d'informatique de niveauet le cours Python des cours d'introduction à l'informatique enseignés à l'aide d'activités engageantes basées sur la robotique dans VEXcode VR. À mesure que les étudiants résolvent divers problèmes de codage à l’aide du VR Robot, ils découvrent les concepts fondamentaux de l’informatique tels que le déroulement du projet, les boucles, les conditions et les algorithmes.

VEXcode VR est un espace de travail de programmation par blocs comprenant un terrain de jeu virtuel pour robots et un panneau de blocs de projet.

Activités VR

VEXcode VR est un espace de travail de programmation par blocs pour programmer un robot virtuel.

Les activités VR de VEXcode sont des engagements simples, orientés vers les étudiants, d'une page, qui peuvent être complétés de manière indépendante par les étudiants. Ils offrent un défi de codage engageant avec des niveaux d’exploration échafaudés. Ils peuvent être utilisés comme cours rapide, dans un centre d'apprentissage, ou comme complément aux cours d'informatique niveau 1 ou aux cours Python. Il existe une variété d'activités qui abordent les concepts de l'informatique ainsi que les liens interdisciplinaires, ce qui les rend idéales pour une variété de mises en œuvre en classe.


Laboratoires d'activités VR

VEXcode VR, un espace de travail de programmation par blocs pour la programmation de robots virtuels.

Un laboratoire d'activités VEXcode VR et propose une séquence d'activités VEXcode VR associées. Ils sont destinés aux étudiants et conçus pour que les étudiants puissent les réaliser de manière indépendante, et offrent un soutien et un échafaudage aux étudiants pendant qu'ils terminent le laboratoire. Les laboratoires d'activités peuvent être utilisés pour un engagement plus étendu avec des terrains de jeu VR particuliers et sont flexibles dans le sens où ils peuvent être adaptés pour un engagement de toute la classe si vous le souhaitez, ou de toute manière qui répond aux besoins de vos élèves.


Camps de réalité virtuelle

Interface de réalité virtuelle VEXcode avec espace de travail de programmation par blocs et terrain de jeu virtuel pour robots.

Les camps se présentent sous deux formes : les camps traditionnels animés par des éducateurs et les camps en ligne. Des camps thématiques animés par des éducateurs sont organisés en mises en œuvre de 1, 3 et 5 jours autour d'une variété de thèmes.

Les camps en ligne sont des camps vidéo dirigés par des experts VEX et peuvent être mis en œuvre n'importe où et à tout moment. Les deux types de camps peuvent être utilisés toute l’année, depuis l’enrichissement estival ou les collectes de fonds d’automne jusqu’aux offres de vacances d’hiver ou aux journées de divertissement en famille au printemps, ainsi qu’en classe.

 

Où est-ce que je commence?

Si vous commencez à enseigner l'informatique avec VEXcode VR pour la première fois, il est facile de mettre en place votre programme.  

VEXcode VR est un espace de travail de programmation par blocs pour programmer un robot virtuel.

Visitez teachvr.vex.com pour trouver une présentation des ressources pédagogiques et d'assistance essentielles de VEXcode VR, y compris une vidéo de bienvenue, la portée et les séquences, des informations sur le partage de projets et où trouver des solutions pour les activités de réalité virtuelle et les défis du cours.


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