Enseigner avec le laboratoire d'activités Spin Up V5RC

Le VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground dans VEXcode VR et le VRC Activity Labqui accompagne peuvent être utilisés dans le cadre de votre programme. Ce laboratoire d'activités vous guide dans le codage du robot pour retirer les disques des distributeurs, puis marquer les disques.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour VRC Spin Up (2022-2023), avec des options de codage basées sur des blocs et du texte pour le contrôle de robots virtuels et les activités éducatives STEM.


Présentation du laboratoire d'activités VRC Spin Up

Les laboratoires d'activités VEXcode VR sont des activités séquencées avec des échafaudages et des supports supplémentaires ajoutés pour aider les étudiants à terminer le laboratoire. Les activités sont toutes conçues pour s'adresser aux étudiants afin qu'elles puissent être utilisées pour prolonger l'engagement des étudiants avec les terrains de jeu VEXcode VR, comme VRC Virtual Skills - Spin Up. Les laboratoires d'activités sont conçus pour être flexibles, afin que les étudiants puissent y participer tels quels, ou que les activités puissent être étendues ou adaptées pour répondre au mieux aux besoins de vos étudiants et à votre style d'enseignement.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation du concours VRC Spin Up (2022-2023), avec des options de codage par blocs et un robot virtuel pour les activités de codage pédagogiques.

Chaque activité du laboratoire comprend un aperçu de ce que le robot doit accomplir, une liste à puces pour aider à diviser la tâche en composants plus petits et des conseils utiles si les étudiants ont besoin d'aide lors du codage.

Il y a 12 activités qui composent le laboratoire d'activités VRC Spin Up. Toutes ces activités sont répertoriées ci-dessous, y compris les concepts couverts et le nombre de chaque activité. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les options de codage par blocs pour la programmation d'un robot virtuel, utilisé dans le programme éducatif VRC Spin Up (2022-2023) pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique.

DansÀ prendre et à laisser (1) etAdmission et score élevé (2), les élèves coderont les disques d'admission sur le terrain et les marqueront dans les objectifs bas et élevés. Ils apprendront à utiliser le moteur d'admission afin d'accomplir chacune des tâches.

Schéma illustrant l'interface VR de VEXcode, présentant l'environnement de codage par blocs pour la programmation d'un robot virtuel, conçu à des fins éducatives en STEM, spécifiquement pour le concours VRC Spin Up (2022-2023).

Dans Roll It Red (3), les élèves sont mis au défi de se diriger vers un rouleau sur le terrain, puis d'utiliser le capteur optique pour faire tourner le rouleau jusqu'à ce qu'il devienne rouge. Ils apprendront comment utiliser le groupe moteur d'admission avec les rouleaux et comment utiliser le capteur optique dans un projet VEXcode.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant des options de codage par blocs pour la programmation d'un robot virtuel, conçu à des fins éducatives en STEM, en particulier dans le contexte du VRC Spin Up (2022-2023).

Dans Par où commencer (4), les élèves exploreront les différents lieux de départ disponibles, puis rassembleront toutes leurs compétences acquises lors des activités précédentes pour intégrer et marquer deux disques.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant l'environnement de programmation pour VRC Spin Up (2022-2023), présentant une disposition de codage basée sur des blocs conçue pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique.

Dans Guidage GPS (5) et Charger et lancer (6), les élèves utiliseront des capteurs pour collecter des disques et les marquer dans le but élevé. Le guidage GPS permet aux élèves d'utiliser le capteur GPS sur Disco, le robot Hero, de le charger et de le lancer. Les élèves utilisent le capteur de distance inférieur pour détecter lorsqu'un disque a été déplacé sur le terrain via les chargeurs. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant des options de codage par blocs et un robot virtuel, illustrant l'environnement de programmation pour VRC Spin Up (2022-2023) pour prendre en charge l'éducation STEM et les concepts de codage.

Dans Marquer une pile de disques (7) et Trois disques, un lancement (8) les élèves continueront à utiliser des capteurs pour rassembler et marquer des disques. Dans Score a Pile of Discs, les élèves découvrent les traceurs de lignes placés tout au long de l'admission pour détecter combien de disques ont été collectés par le robot.

Dans l'activité Trois disques, un lancement, les élèves utiliseront le capteur de distance inférieure pour conduire le Hero Bot vers les trois disques surlignés en vert, ramasseront les trois disques et les marqueront dans le but élevé bleu. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant des options de codage par blocs pour la programmation d'un robot virtuel, conçu à des fins éducatives en STEM, notamment pour le concours VRC Spin Up (2022-2023).

En Soyez Efficace ! (9), les élèves sont mis au défi de prendre ce qu'ils ont appris sur le codage des différents capteurs de Disco, le robot héros, et de les appliquer pour marquer six disques le plus rapidement possible.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel, conçu pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique dans le programme éducatif VRC Spin Up (2022-2023).

Dans Le long du chemin le plus court(10) et Viser la cible (11), les élèves appliqueront le capteur GPS, le capteur optique, le groupe moteur d'admission et le capteur de distance inférieure afin de rassembler des disques. , marquez-les et faites tourner les rouleaux. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage basé sur des blocs, conçu pour enseigner les concepts de codage via la robotique virtuelle, dans le cadre du programme éducatif VRC Spin Up (2022-2023).

Dans Smart Plan (12), les élèves appliqueront toutes les compétences qu'ils ont acquises dans les activités 1 à 12 pour obtenir le score le plus élevé possible dans VRC Spin Up !


Ressources pour les enseignants

Le laboratoire d'activités VRC Spin Up est une version séquencée des activités VR VEXcode Spin and Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Scoreet Location, Location, Location. Les solutions pour chaque activité peuvent être trouvées dans le portail des enseignants VEXcode VR etliées ici.

Pour aider vos élèves à réaliser ce laboratoire d'activités, vous pouvez également utiliser les articles suivants de la bibliothèque VEX. 

Pour en savoir plus sur le robot utilisé dans le VRC Spin Up Playground, les fonctionnalités du Playground et plus encore, consultez ces articles de la bibliothèque VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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