Utilisation de la fenêtre de jeu V5RC Over Under

Le terrain de jeu virtuel VEX Robotics Competition (VRC) Skills est une représentation virtuelle du jeu de compétition VRC Over Under (2023-2024). La fenêtre « Virtual Skills Over Under Playground » est un espace permettant à une version virtuelle du robot héros de cette année, Striker, de jouer à VRC Over Under Virtual Skills.

Fenêtre V5RC Over Under Playground affichant la configuration du terrain, les zones de score et les obstacles pour les activités de programmation du robot


La liste de vérification d'avant-match

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under Playground montrant les zones de score, les objets à associer et les zones de départ des robots dans VEXcode VR

Lorsque vous ouvrirez la fenêtre VRC Virtual Skills Over Under Playground, la liste de vérification d'avant-match s'affichera. Pour en savoir plus sur la manière de faire des sélections dans la liste de vérification d'avant-match consultez cet article.


Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec zones et zones de score

Sélectionnez le bouton « Démarrer » pour démarrer un projet.

Ce bouton se transformera en bouton « Arrêter » lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.

Terrain de jeu V5RC Over Under Playground montrant les zones de score, les barrières et les positions de départ dans VEXcode VR

Sélectionner le bouton « Arrêter » arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.

La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.

Fenêtre V5RC Over Under Playground affichant la configuration du terrain, les buts et les éléments de match utilisés dans VEXcode VR.

Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser le minuteur, la valeur des points et le champ.


Comment consulter votre score et le chronomètre

Interface VEXcode VR avec la fenêtre V5RC Over Under Playground ouverte à côté de l'espace de travail de programmation par blocs

Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel après le démarrage du projet.

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec buts, barrières et zones de score pour la navigation et le marquage des robots.

Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.

Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que « Arrêter » soit sélectionné, que le bloc [Arrêter le projet] soit utilisé dans le projet ou que le minuteur atteigne 0 seconde.


Comment utiliser les chargements Match

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec zones de score, barrières et éléments de match pour la navigation et le score des robots.

Des charges spécifiques sont disponibles pour être placées sur le terrain pendant un match. Consultez cet article sur l'utilisation des charges correspondantes dans VRC Over Under pour VEXcode VR pour plus d'informations.


Comment réessayer et fermer la fenêtre de score

Plan du terrain de jeu V5RC Over Under montrant les buts, les barrières et les zones de score.

La fenêtre de score apparaît lorsque le minuteur atteint 0 ou si le projet est arrêté.

La fenêtre de score affiche le nom de votre équipe, son numéro, son score total et le temps d'arrêt des compétences.

Fenêtre V5RC Over Under Playground affichant la configuration du terrain, les buts et les barrières pour la navigation et le comptage des points du robot.

En cliquant sur « Soumettre le score », le score de votre équipe sera envoyé au classement mondial.

Remarque : Le bouton « Soumettre le score » sera disponible une fois que les soumissions de scores seront ouvertes pour la saison 2023-2024 du VRC. 

Pour plus d'informations sur la soumission d'un score pour VRC Over Under Virtual Skills dans VEXcode VR, cet article.
 

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec zones, barrières et éléments de score pour les activités de réalité virtuelle VEXcode

Sélectionnez le bouton « Réessayer » pour revenir sur le terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under Playground avec les principaux éléments de jeu et les zones de score dans VEXcode VR

Sélectionnez le « X » dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.

Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.


Comment agrandir et réduire la fenêtre de l'aire de jeux

Le terrain de jeu V5RC Over Under Playground présente les buts, les obstacles et les zones de score pour la navigation et le jeu des robots.

La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton « Agrandir » en haut à gauche.

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant le terrain V5RC Over Under avec le robot virtuel et l'espace de travail de programmation

Sélectionnez « Réduire » dans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.


Comment masquer et afficher la fenêtre de l'aire de jeux

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec buts, barrières et zones de score pour les activités de réalité virtuelle VEXcode

Sélectionnez le bouton « Masquer » pour réduire la fenêtre des compétences virtuelles VRC. La barre d'outils rouge en haut de la fenêtre restera visible.

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under Playground montrant les zones de score, les barrières et les éléments de match dans VEXcode VR

Pour afficher à nouveau la fenêtre en plein écran, sélectionnez le bouton « Afficher ».


Comment sélectionner différents angles de vue de la caméra

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec zones de score, barrières et éléments de match pour les activités VR VEXcode

Sélectionnez le bouton « Caméra supérieure » pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre VRC Over Under Playground.

Terrain de jeu V5RC Over Under avec zones de score et éléments de match pour la navigation et la programmation des robots.

Sélectionnez le bouton « Caméra de poursuite » pour afficher une vue derrière le robot.

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec zones de score, barrières et objets à associer pour les activités VR VEXcode

Sélectionnez le bouton « Caméra orbitale » pour obtenir une vue d'ensemble de Striker et du terrain complet.


Comment afficher les paramètres

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec buts, barrières et zones de score pour les activités de réalité virtuelle VEXcode

Sélectionnez l'icône d'engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.

Aménagement du terrain de jeu V5RC Over Under avec zones et éléments de jeu pour la navigation et le score des robots.

Dans cette fenêtre, le nom et le numéro de votre équipe apparaîtront.

Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut être utilisé pour aider à résoudre les problèmes de performance. 

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