Le terrain de jeu virtuel VEX Robotics Competition (VRC) Skills est une représentation virtuelle du jeu de compétition VRC Over Under (2023-2024). La fenêtre « Virtual Skills Over Under Playground » est un espace permettant à une version virtuelle du robot héros de cette année, Striker, de jouer à VRC Over Under Virtual Skills.
La liste de vérification d'avant-match
Lorsque vous ouvrirez la fenêtre VRC Virtual Skills Over Under Playground, la liste de vérification d'avant-match s'affichera. Pour en savoir plus sur la manière de faire des sélections dans la liste de vérification d'avant-match consultez cet article.
Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet
Sélectionnez le bouton « Démarrer » pour démarrer un projet.
Ce bouton se transformera en bouton « Arrêter » lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.
Sélectionner le bouton « Arrêter » arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.
La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.
Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser le minuteur, la valeur des points et le champ.
Comment consulter votre score et le chronomètre
Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel après le démarrage du projet.
Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.
Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que « Arrêter » soit sélectionné, que le bloc [Arrêter le projet] soit utilisé dans le projet ou que le minuteur atteigne 0 seconde.
Comment utiliser les chargements Match
Des charges spécifiques sont disponibles pour être placées sur le terrain pendant un match. Consultez cet article sur l'utilisation des charges correspondantes dans VRC Over Under pour VEXcode VR pour plus d'informations.
Comment réessayer et fermer la fenêtre de score
La fenêtre de score apparaît lorsque le minuteur atteint 0 ou si le projet est arrêté.
La fenêtre de score affiche le nom de votre équipe, son numéro, son score total et le temps d'arrêt des compétences.
En cliquant sur « Soumettre le score », le score de votre équipe sera envoyé au classement mondial.
Remarque : Le bouton « Soumettre le score » sera disponible une fois que les soumissions de scores seront ouvertes pour la saison 2023-2024 du VRC.
Pour plus d'informations sur la soumission d'un score pour VRC Over Under Virtual Skills dans VEXcode VR, cet article.
Sélectionnez le bouton « Réessayer » pour revenir sur le terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.
Sélectionnez le « X » dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.
Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.
Comment agrandir et réduire la fenêtre de l'aire de jeux
La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton « Agrandir » en haut à gauche.
Sélectionnez « Réduire » dans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.
Comment masquer et afficher la fenêtre de l'aire de jeux
Sélectionnez le bouton « Masquer » pour réduire la fenêtre des compétences virtuelles VRC. La barre d'outils rouge en haut de la fenêtre restera visible.
Pour afficher à nouveau la fenêtre en plein écran, sélectionnez le bouton « Afficher ».
Comment sélectionner différents angles de vue de la caméra
Sélectionnez le bouton « Caméra supérieure » pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre VRC Over Under Playground.
Sélectionnez le bouton « Caméra de poursuite » pour afficher une vue derrière le robot.
Sélectionnez le bouton « Caméra orbitale » pour obtenir une vue d'ensemble de Striker et du terrain complet.
Comment afficher les paramètres
Sélectionnez l'icône d'engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.
Dans cette fenêtre, le nom et le numéro de votre équipe apparaîtront.
Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut être utilisé pour aider à résoudre les problèmes de performance.