Comprendre la disposition du champ de point de basculement V5RC

Le terrain du terrain de jeu V5RC Tipping Point dans VEXcode VR a les mêmes dimensions et la même configuration que le terrain d'un match de compétences en personne dans le jeu de compétition V5RC Tipping Point 2021-2022. Ces informations peuvent être utiles lors de la création de projets dans V5RC Tipping Point pour VEXcode VR.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour le défi VRC Tipping Point (2021-2022), avec une disposition de codage basée sur des blocs conçue pour l'apprentissage des concepts de codage avec un robot virtuel.


Dimensions du champ

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation VRC Tipping Point (2021-2022), comprenant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Chaque tuile sur le terrain mesure 600 mm sur 600 mm (~ 24 pouces sur 24 pouces).

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour le défi VRC Tipping Point (2021-2022), avec des options de codage par blocs et une simulation de robot virtuel pour l'éducation STEM.

Le terrain est long de six tuiles complètes. Au total, le terrain mesure 3,65 m (~ 12 pieds) de long, comme l'indique la ligne bleue sur cette image.

Le terrain a une largeur de six tuiles complètes. Au total, le champ mesure 3,65 m (~ 12 pieds) de largeur, comme l'indique la ligne rouge sur cette image.


Notes de mesure

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour le défi VRC Tipping Point, avec des options de codage par blocs et un robot virtuel à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Chaque mesure complète d’un carreau commence et se termine au bord du carreau.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour le défi VRC Tipping Point, illustrant les options de codage basées sur des blocs et du texte pour les utilisateurs qui apprennent la robotique et les concepts de codage.

Les mesures totales du champ commencent et se terminent au bord intérieur du périmètre du champ.

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