Comprendre la disposition du pitch VIQC dans le champ

Le terrain du VIQC Pitching In Playground dans VEXcode VR a les mêmes dimensions et la même configuration que le terrain pour un match de compétences en personne dans le jeu VIQC Pitching In Competition 2021-2022. Ces informations peuvent être utiles lors de la création de projets dans VIQC Pitching In pour VEXcode VR.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage utilisé pour le défi VIQC Pitching In (2021-2022), avec des options de codage basées sur des blocs et du texte pour l'apprentissage des concepts de programmation avec un robot virtuel.


Dimensions du champ

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage utilisé pour le défi VIQC Pitching In (2021-2022), comprenant des éléments de codage basés sur des blocs et une simulation de robot virtuel à des fins éducatives.

Chaque carré noir complet sur le terrain mesure 300 mm sur 300 mm (~ 12 pouces sur 12 pouces).

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage pour le concours VIQC Pitching In (2021-2022), avec des options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel.

Chaque demi-carré noir sur le terrain mesure 150 mm sur 300 mm (~ 6 pouces sur 12 pouces).

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage pour le défi VIQC Pitching In (2021-2022), avec des options de codage basées sur des blocs et un robot virtuel pour la programmation éducative en STEM.

Chaque coin du terrain mesure 150 mm sur 150 mm (~ 6 pouces sur 6 pouces).

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour le défi VIQC Pitching In, avec une disposition de codage basée sur des blocs conçue pour que les étudiants apprennent les concepts de codage avec un robot virtuel.

Le champ est composé de 5 carrés noirs complets et de deux demi-carrés de long. 

Au total, le terrain mesure 1,8 m (~6 pieds) de long.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage utilisé pour le défi VIQC Pitching In (2021-2022), avec des options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel.

Le champ est composé de 7 carrés noirs complets et de deux demi-carrés de large. 

Au total, le terrain mesure 2,4 m (~8 pieds) de largeur.


Notes de mesure 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'espace de travail de codage pour le défi VIQC Pitching In (2021-2022), avec des options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel.

Chaque mesure carrée complète commence et se termine au centre de la ligne noire du carreau. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage pour le défi VIQC Pitching In (2021-2022), avec des options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel.

Chaque mesure carrée partielle commence au centre de la ligne noire et se termine au bord intérieur du mur. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de codage par blocs utilisé pour programmer un robot virtuel, faisant partie des ressources pédagogiques VIQC Pitching In (2021-2022) pour l'apprentissage STEM.

Les mesures totales du champ commencent et se terminent au bord intérieur des murs.

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