Enseignement avec le VIQRC Slapshot Activity Lab

Le terrain de jeu Slapshot de la compétition VEX IQ (VIQRC) dans VEXcode VR et le VIQRC Activity Labl'accompagne peuvent être utilisés dans le cadre de votre programme. Ce laboratoire d'activités vous guide dans le codage du robot pour retirer les disques des distributeurs, puis marquer les disques.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation VIQC Slapshot (2022-2023), avec une disposition de codage basée sur des blocs permettant aux utilisateurs de créer et de tester du code pour un robot virtuel.


Présentation du laboratoire d'activités Slapshot du VIQRC

Les laboratoires d'activités VEXcode VR sont des activités séquencées avec des échafaudages et des supports supplémentaires ajoutés pour aider les étudiants à terminer le laboratoire. Les activités sont toutes conçues pour être destinées aux étudiants afin qu'elles puissent être utilisées pour étendre l'engagement des étudiants avec VEXcode VR Playgrounds, comme VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Les laboratoires d'activités sont conçus pour être flexibles, afin que les étudiants puissent s'y impliquer tels quels, ou que les activités puissent être étendues ou adaptées pour répondre au mieux aux besoins de vos étudiants et à votre style d'enseignement.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant l'environnement de programmation pour VIQC Slapshot (2022-2023), avec des options de codage par blocs et un robot virtuel pour la pratique du codage et à des fins éducatives dans STEM.

Chaque activité du laboratoire comprend un aperçu de ce que le robot doit accomplir, une liste à puces pour aider à diviser la tâche en composants plus petits et des conseils utiles si les étudiants ont besoin d'aide lors du codage.

Il y a 10 activités qui composent le laboratoire d'activités Slapshot du VIQRC. Toutes ces activités sont répertoriées ci-dessous, y compris les concepts couverts et le nombre de chaque activité. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation VIQC Slapshot (2022-2023), comprenant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

DansFrappez les distributeurs (1) etFaites tourner les distributeurs (2), les élèves coderont le robot pour retirer les disques des trois types de distributeurs (bleu, jaune et violet). Ils apprendront à utiliser les moteurs d'admission et de bras afin d'accomplir chacune des tâches.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation VIQC Slapshot (2022-2023), comprenant des outils de codage basés sur des blocs et des options pour les simulations de codage avec un robot virtuel.

Dans Take It and Score It (3), les élèves s'appuieront sur leur code pour ramasser l'un des disques sortis d'un distributeur à l'aide de l'Intake, puis marqueront le disque. Cela approfondit leur compréhension du moteur d'admission pour obtenir un score plus élevé dans Slapshot.

Diagramme illustrant la disposition du terrain de jeu VIQC Slapshot pour la saison 2022-2023 dans VEXcode VR, présentant le placement des éléments de jeu et des zones de notation pour la programmation de la robotique éducative.

Dans Par où commencer (4) et Time It ! (5), les élèves exploreront les différents emplacements de départ disponibles, puis rassembleront toutes leurs compétences des activités précédentes pour retirer les disques de trois distributeurs le plus rapidement possible. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation VIQC Slapshot (2022-2023), comprenant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel pour les activités éducatives STEM.

Dans Explorer les emplacements (6) et Suivez l'itinéraire le plus court (7), les élèves créeront un système de coordonnées pour le terrain de jeu Slapshot du VIQRC et utiliseront les coordonnées pour effectuer des calculs afin de se déplacer d'un emplacement à un autre en utilisant l'itinéraire le plus court possible.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant l'environnement de programmation pour VIQC Slapshot (2022-2023), présentant des options de codage basées sur des blocs et du texte permettant aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage grâce à la robotique virtuelle.

Dans Visez la zone de but (8) et Instantané multitâche (9), les élèves continuent d'utiliser leur grille de coordonnées pour se déplacer vers les distributeurs et retirer les disques des distributeurs. Ils sont mis au défi de modifier la vitesse de l'admission pour marquer autant de disques que possible dans la zone des 4 points. Ils appliqueront leurs compétences avec les coordonnées pour planifier la trajectoire du disque.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant l'environnement de programmation VIQC Slapshot (2022-2023), proposant des options de codage par blocs permettant aux utilisateurs de créer et de déboguer du code pour un robot virtuel dans un contexte éducatif STEM.

Dans Smart Planner(10), les élèves appliqueront toutes les compétences qu'ils ont apprises dans les activités 1 à 9 pour obtenir leur score le plus élevé possible dans VIQRC Slapshot !


Ressources pour les enseignants

Le laboratoire d'activités VIQRC Slapshot est une version séquencée des activités VR VEXcode Dispenser Dash, Take a Shotet Aiming Disks. Les solutions pour chaque activité peuvent être trouvées dans le portail des enseignants VEXcode VR etliées ici.

Pour aider vos élèves à réaliser ce laboratoire d'activités, vous pouvez également utiliser les articles suivants de la bibliothèque VEX. 

Pour en savoir plus sur le robot utilisé dans le VIQRC Slapshot Playground, les fonctionnalités du Playground et plus encore, consultez ces articles de la bibliothèque VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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