Lors du codage dans VRC Over Under Virtual Skills, vous pouvez utiliser Match Load Triballs conformément aux directives énoncées dans le manuel du jeu VRC 2023-2024 Over Under et dans l'annexe B - Robot. Défi de compétences.
Emplacements des triballs à charge de match
Sélectionnez l’icône en forme d’œil pour voir où se trouvent chacune des zones Match Load.
Les étiquettes de localisation « LZ » apparaîtront sur le terrain sous tous les éléments du jeu. Puisqu'il existe deux zones de chargement de correspondance, elles seront étiquetées « LZ 1 » et « LZ 2 ».
Pour supprimer ces étiquettes, sélectionnez à nouveau l'icône en forme d'œil.
Comment placer des triballs de charge de match
Vous pouvez voir le nombre actuel de Match Load Triballs disponibles à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.
Le nombre de chargements de correspondance avec lesquels vous commencez dépend si vous choisissez d'utiliser un préchargement dans la liste de contrôle préalable au match. Toutes les précharges non utilisées seront ajoutées au total des Triballs Match Load.
Sélectionnez le bouton qui correspond à la zone de chargement de match que vous souhaitez utiliser là où vous souhaitez placer un triball de chargement de match. Le bouton « LZ 1 » placera un Triball dans la zone de chargement de match en haut à gauche du terrain et le bouton « LZ 2 » placera un Triball dans la zone de chargement de match en bas à gauche du terrain.
Remarque : Vous devez démarrer le projet avant que des Triballs Match Load puissent être placés sur le terrain.
Si un Triball est déjà présent dans la zone de chargement de match, le bouton de cette zone sera désactivé et apparaîtra transparent.
Les charges de correspondance peuvent être ajoutées plusieurs fois pendant l'exécution du projet.