Utilisation du stylet sur le robot VR 123

Le robot VR 123 dans l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR est équipé d'un VR Pen. Cela vous permet d'ajouter de la couleur, des lignes et des dessins à vos projets sur le terrain. Vous pouvez ajuster la largeur et la couleur du stylo, déplacer le stylo de haut en bas pour dessiner et remplir les zones du champ avec de la couleur à l'aide du stylo.


Définition de la largeur du stylo

Capture d'écran de l'espace de jeu VEXcode VR 123, présentant un environnement de robot virtuel avec une interface de codage basée sur des blocs, conçue pour l'enseignement du codage et les principes de la robotique, adaptée aux utilisateurs débutants et avancés dans l'apprentissage STEM.

Le bloc [Définir la largeur du stylo] permet d'ajuster la largeur de la ligne tracée par le stylo sur le robot VR 123. La largeur par défaut est définie sur fine.

La ligne peut être rendue plus fine en réglant la largeur du stylo sur « extra fine », ou plus large en réglant la largeur du stylo sur « moyenne », « large » ou « extra large ». 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant un environnement de codage basé sur des blocs pour la programmation d'un robot virtuel, conçu à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Cette image montre un exemple de la différence d'épaisseur de trait entre « extra fin » (en bas) et « extra large » (en haut). 

Déplacer le stylo

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant un robot virtuel et des options de codage basées sur des blocs conçues pour permettre aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage et les principes de la robotique dans un environnement éducatif.

Pour dessiner avec le stylo sur le robot VR 123, vous devez déplacer le stylo « vers le bas » sur le terrain à l'aide du bloc [Déplacer le stylo]. 

Le paramètre par défaut du stylet est « vers le haut », ou ne dessine pas sur le champ. 

Capture d'écran de l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR, présentant l'environnement virtuel où les utilisateurs peuvent programmer et contrôler un robot virtuel, conçu pour faciliter l'apprentissage du codage et de la robotique.

Cette image montre un exemple dans lequel le stylet a été déplacé entre « bas » et « haut » pour tracer des lignes et laisser un espace entre les deux.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant l'environnement de codage basé sur des blocs conçu pour la programmation d'un robot virtuel, avec divers outils et options de codage visibles pour que les utilisateurs puissent créer et tester leur code.

Déplacer le stylo vers le bas, puis immédiatement vers le haut, entraînera le dessin d'un point sur le champ, comme le montre cette image.

Définition de la couleur du stylo

Capture d'écran de l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR, présentant l'environnement du robot virtuel où les utilisateurs peuvent créer et tester du code à l'aide d'une interface basée sur des blocs, conçue à des fins éducatives en codage et en robotique.

Il existe deux manières de régler la couleur du stylo. La première consiste à utiliser le bloc [Définir la couleur du stylo] pour définir la couleur du stylo sur l'une des quatre couleurs de base prédéfinies : noir, rouge, vert ou bleu.

La couleur par défaut du stylet du robot VR 123 est le noir.

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Vous pouvez également utiliser le bloc [Définir la couleur du stylo] avec des curseurs de couleur pour définir la couleur du stylo sur n'importe quelle nuance.

Déplacez les curseurs dans le bloc pour ajuster les valeurs rouge, verte et bleue.

Déplacez le curseur d'opacité pour ajuster le degré de solidité ou de translucidité de votre couleur sur le champ.

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Au fur et à mesure que les curseurs sont déplacés, la couleur du bloc [Définir la couleur du stylo] changera pour refléter cette combinaison de couleurs.

Continuez à déplacer les curseurs jusqu'à ce que la couleur souhaitée soit créée.

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Dans cet exemple, le bloc [Set Pen color] est utilisé pour dessiner un carré multicolore.

Remplir une zone de couleur

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Vous pouvez également utiliser le stylet du robot VR 123 pour colorier une zone du champ, à l'aide du bloc [Remplir la zone avec de la couleur].

Déplacez les curseurs dans le bloc pour ajuster les valeurs rouge, verte et bleue. 

Déplacez le curseur d'opacité pour ajuster le degré de solidité ou de translucidité de votre couleur sur le champ.

Continuez à déplacer les curseurs jusqu'à ce que la couleur souhaitée soit créée.

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Dans cet exemple, le bloc [Remplir la zone avec la couleur] a été utilisé pour colorer le champ. Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour colorier les formes que vous avez dessinées avec le stylo. 

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