Utilisation de la fenêtre Playground dans l'espace de jeu 123

L'espace de jeu 123 dans VEXcode VR possède plusieurs fonctionnalités qui vous permettent de sélectionner des activités, de configurer le terrain et le robot VR 123, de modifier la vue du terrain, et bien plus encore.


Utilisation du bouton Activités

Lors de l'ouverture du 123 Playspace, vous serez invité à sélectionner une activité dans la boîte de dialogue.

123 Playspace affichant la fenêtre Playground à côté de l'espace de travail de programmation par blocs

Une fois qu'une activité est ouverte dans le 123 Playspace, vous pouvez sélectionner une nouvelle activité à tout moment à l'aide du bouton Activités.

123 Playspace avec un projet ouvert et le robot visible dans la fenêtre Playground

Cela ouvrira la boîte de dialogue Activité. Utilisez la barre de défilement pour faire défiler jusqu'à l'activité que vous souhaitez utiliser. Sélectionnez le bouton Activité pour ouvrir l'activité. 

Consultez cet article pour en savoir plus sur le choix d'une activité dans le 123 Playspace.


Utilisation des boutons Démarrer et Arrêter

Les boutons Démarrer et Arrêter de la fenêtre Playground peuvent être utilisés pour démarrer et arrêter votre projet.

123 Playspace affichant la fenêtre Playground à côté de l'espace de travail de programmation par blocs

Une fois qu'une activité est ouverte dans le 123 Playspace, vous pouvez sélectionner une nouvelle activité à tout moment à l'aide du bouton Activités.

Fenêtre de l'aire de jeux affichant la position et le parcours du robot 123 dans l'espace de jeu.

Sélectionnez le bouton Démarrer pour commencer à exécuter votre projet sur le terrain.

Remarque : Lorsqu'un projet est démarré, les boutons Activités et Choisir un emplacement deviennent inactifs. Vous ne pouvez pas modifier l'emplacement de départ ou l'activité pendant qu'un projet est en cours d'exécution.  

Fenêtre de l'aire de jeux 123 Playspace avec le robot 123 et l'espace de travail côte à côte

Lorsque le projet est démarré, le bouton Stop apparaît. Sélectionnez le bouton Arrêter pour arrêter le projet à tout moment. 

Utilisation du bouton de réinitialisation

Le bouton Réinitialiser est utilisé pour réinitialiser le champ à tout moment.

Fenêtre de test dans 123 Playspace pour tester le code de 123 Robot dans un environnement virtuel

Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour remettre le terrain, le robot VR 123 et la minuterie à leurs positions d'origine. 

Afin de redémarrer un projet depuis le début, vous devez sélectionner le bouton Réinitialiser avant de redémarrer le projet.

Fenêtre de l'aire de jeux montrant le robot 123 dans le champ virtuel à côté de l'espace de travail de programmation

Une fois le bouton Réinitialiser enfoncé, le champ reviendra à son état d'origine.

Comprendre la minuterie du terrain de jeu

La minuterie Playground dans le 123 Playspace affiche le temps écoulé pendant l'exécution d'un projet. 

Fenêtre de jeu dans 123 Playspace avec le robot virtuel et l'espace de travail de programmation

Le Playground Timer ne démarrera pas tant que le projet n'aura pas démarré. 

Fenêtre Playground ouverte à côté de l'espace de travail de codage 123 dans VEXcode VR

La minuterie du terrain de jeu cessera de fonctionner lorsque le bouton Arrêter sera sélectionné.

Remarque : La minuterie Playground continuera à fonctionner jusqu'à ce que le bouton Stop soit sélectionné, même si le projet est terminé et que le robot VR 123 a arrêté de bouger. 

Utilisation du bouton Choisir un emplacement

Vous pouvez modifier la position de départ du robot VR 123 sur le terrain avec le bouton Choisir un emplacement.

Fenêtre de jeu dans VEXcode VR 123 Playspace avec le robot 123 et l'espace de travail de programmation

Sélectionnez le bouton Choisir un emplacement pour ouvrir la boîte de dialogue de position de départ.

Fenêtre de l'aire de jeux montrant le robot 123 dans l'espace de jeu et l'espace de travail de programmation

Suivez les invites dans la boîte de dialogue pour sélectionner l'emplacement et la direction de départ souhaités, puis sélectionnez « Confirmer ».

Consultez cet article pour en savoir plus sur le réglage de la position de départ du robot VR 123.

Comprendre le bouton d'affichage de la caméra

Il existe deux vues de caméra du 123 Playspace. Utilisez le bouton Camera View pour basculer entre eux. 

Fenêtre de jeu avec le robot 123, espace de travail de programmation et commandes de projet pour les tests dans VEXcode VR 123

La vue par défaut de la caméra est une vue descendante du terrain. Sélectionnez le bouton Vue de la caméra pour passer à la vue inclinée.

Fenêtre de l'espace de jeu 123 Playspace avec le robot, l'espace de programmation et les outils de contrôle

Lors de la visualisation de la caméra inclinée, le bouton Camera View se transforme en caméra descendante. Sélectionnez le bouton Vue de la caméra pour revenir à la vue descendante par défaut.

Utilisation du bouton Développer

Lorsque vous utilisez l'activité personnalisée, le bouton Développer apparaîtra pour vous permettre de personnaliser le champ dans l'espace de jeu 123.

Fenêtre de jeu dans VEXcode 123 affichant l'état du robot et les commandes du projet

Sélectionnez le bouton Développer pour personnaliser le champ en téléchargeant une image vers le champ, ou pour télécharger une image de terrain ou de terrain de jeu, ou effacer le champ. 

Consultez cet article pour en savoir plus sur l'utilisation de ces fonctionnalités d'activité personnalisée. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: