Utilisation de la fenêtre Playground dans l'espace de jeu 123

L'espace de jeu 123 dans VEXcode VR possède plusieurs fonctionnalités qui vous permettent de sélectionner des activités, de configurer le terrain et le robot VR 123, de modifier la vue du terrain, et bien plus encore.


Utilisation du bouton Activités

Lors de l'ouverture du 123 Playspace, vous serez invité à sélectionner une activité dans la boîte de dialogue.

Capture d'écran de l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR, présentant un environnement de robot virtuel avec une interface de codage basée sur des blocs, conçue pour l'apprentissage des concepts de codage et des principes de la robotique dans un cadre éducatif.

Une fois qu'une activité est ouverte dans le 123 Playspace, vous pouvez sélectionner une nouvelle activité à tout moment à l'aide du bouton Activités.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant un robot virtuel et des blocs de codage utilisés pour la programmation dans un environnement simulé, conçu à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Cela ouvrira la boîte de dialogue Activité. Utilisez la barre de défilement pour faire défiler jusqu'à l'activité que vous souhaitez utiliser. Sélectionnez le bouton Activité pour ouvrir l'activité. 

Consultez cet article pour en savoir plus sur le choix d'une activité dans le 123 Playspace.


Utilisation des boutons Démarrer et Arrêter

Les boutons Démarrer et Arrêter de la fenêtre Playground peuvent être utilisés pour démarrer et arrêter votre projet.

Capture d'écran de l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR, présentant un environnement de robot virtuel avec une interface de codage basée sur des blocs, conçue pour l'apprentissage des concepts de codage et des principes de la robotique dans un cadre éducatif.

Une fois qu'une activité est ouverte dans le 123 Playspace, vous pouvez sélectionner une nouvelle activité à tout moment à l'aide du bouton Activités.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant un robot virtuel et des blocs de codage utilisés pour la programmation, conçus pour faciliter l'apprentissage du codage et de la robotique pour les étudiants et les enseignants dans un environnement simulé.

Sélectionnez le bouton Démarrer pour commencer à exécuter votre projet sur le terrain.

Remarque : Lorsqu'un projet est démarré, les boutons Activités et Choisir un emplacement deviennent inactifs. Vous ne pouvez pas modifier l'emplacement de départ ou l'activité pendant qu'un projet est en cours d'exécution.  

Capture d'écran de l'espace de jeu VEXcode VR 123, présentant un robot virtuel et une interface de programmation, conçus pour l'enseignement du codage et l'apprentissage STEM.

Lorsque le projet est démarré, le bouton Stop apparaît. Sélectionnez le bouton Arrêter pour arrêter le projet à tout moment. 

Utilisation du bouton de réinitialisation

Le bouton Réinitialiser est utilisé pour réinitialiser le champ à tout moment.

Capture d'écran de l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR, présentant un environnement de robot virtuel où les utilisateurs peuvent créer et tester du code. L'interface comprend des éléments de codage basés sur des blocs conçus pour les débutants et des options textuelles avancées pour la programmation.

Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour remettre le terrain, le robot VR 123 et la minuterie à leurs positions d'origine. 

Afin de redémarrer un projet depuis le début, vous devez sélectionner le bouton Réinitialiser avant de redémarrer le projet.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant l'environnement de codage basé sur des blocs pour la programmation d'un robot virtuel, conçu pour améliorer l'apprentissage du codage et de la robotique pour les étudiants et les enseignants.

Une fois le bouton Réinitialiser enfoncé, le champ reviendra à son état d'origine.

Comprendre la minuterie du terrain de jeu

La minuterie Playground dans le 123 Playspace affiche le temps écoulé pendant l'exécution d'un projet. 

Capture d'écran de l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR, présentant un environnement de robot virtuel conçu pour la pratique du codage, avec une interface basée sur des blocs et des outils pour tester et déboguer le code.

Le Playground Timer ne démarrera pas tant que le projet n'aura pas démarré. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant un environnement de codage basé sur des blocs pour la programmation d'un robot virtuel, conçu pour faciliter l'apprentissage dans l'éducation STEM.

La minuterie du terrain de jeu cessera de fonctionner lorsque le bouton Arrêter sera sélectionné.

Remarque : La minuterie Playground continuera à fonctionner jusqu'à ce que le bouton Stop soit sélectionné, même si le projet est terminé et que le robot VR 123 a arrêté de bouger. 

Utilisation du bouton Choisir un emplacement

Vous pouvez modifier la position de départ du robot VR 123 sur le terrain avec le bouton Choisir un emplacement.

Capture d'écran de l'espace de jeu VEXcode VR 123, présentant un robot virtuel et une interface de codage par blocs, conçue pour permettre aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage et les principes de la robotique dans un cadre éducatif.

Sélectionnez le bouton Choisir un emplacement pour ouvrir la boîte de dialogue de position de départ.

Capture d'écran de l'espace de jeu VEXcode VR 123, présentant l'interface de codage par blocs et l'environnement de robot virtuel conçu pour l'enseignement du codage et l'apprentissage STEM.

Suivez les invites dans la boîte de dialogue pour sélectionner l'emplacement et la direction de départ souhaités, puis sélectionnez « Confirmer ».

Consultez cet article pour en savoir plus sur le réglage de la position de départ du robot VR 123.

Comprendre le bouton d'affichage de la caméra

Il existe deux vues de caméra du 123 Playspace. Utilisez le bouton Camera View pour basculer entre eux. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant l'environnement du robot virtuel où les utilisateurs peuvent créer et tester du code à l'aide d'une interface de codage par blocs, conçue à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

La vue par défaut de la caméra est une vue descendante du terrain. Sélectionnez le bouton Vue de la caméra pour passer à la vue inclinée.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR 123 Playspace, présentant l'environnement de codage basé sur des blocs pour la programmation d'un robot virtuel, conçu pour faciliter l'apprentissage du codage et de la robotique pour les étudiants et les enseignants.

Lors de la visualisation de la caméra inclinée, le bouton Camera View se transforme en caméra descendante. Sélectionnez le bouton Vue de la caméra pour revenir à la vue descendante par défaut.

Utilisation du bouton Développer

Lorsque vous utilisez l'activité personnalisée, le bouton Développer apparaîtra pour vous permettre de personnaliser le champ dans l'espace de jeu 123.

Capture d'écran de l'espace de jeu 123 dans VEXcode VR, présentant un environnement de robot virtuel où les utilisateurs peuvent créer et tester du code. L'interface présente une disposition de codage basée sur des blocs, conçue à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Sélectionnez le bouton Développer pour personnaliser le champ en téléchargeant une image vers le champ, ou pour télécharger une image de terrain ou de terrain de jeu, ou effacer le champ. 

Consultez cet article pour en savoir plus sur l'utilisation de ces fonctionnalités d'activité personnalisée. 

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