Étapes et notation du concours GO – Mars Math Expedition Playground

Le GO Competition - Mars Math Expedition Playground propose quatre étapes de jeu, commençant par l'étape 1 et progressant jusqu'à l'étape 4. Les étapes sont cumulatives, chaque nouvelle étape ajoutant de la complexité en ouvrant des tâches supplémentaires qui peuvent être accomplies afin de marquer des points. Pour plus d'informations sur la façon de sélectionner une scène sur ce Playground, consultez cet article

Chaque tâche terminée dans Mars Math Expedition vaut un point. Cet article décrira chaque étape du Field et les tâches associées à cette étape.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le concours Mars Math Expedition GO, comprenant un robot virtuel et des éléments de codage basés sur des blocs conçus à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.


Étape 1 – Tâches du cratère et du rover

À l'étape 1, un point peut être gagné pour les tâches suivantes :

  1. Retirez un échantillon d'un cratère.
  2. Déplacez le Rover hors du cratère.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant la section « Concours GO – Expédition mathématique sur Mars », comprenant un environnement de codage basé sur des blocs conçu pour enseigner les concepts de codage via la robotique virtuelle.

Sélectionnez le projet Récupérer un exemple d'échantillon dans VEXcode VR pour voir comment retirer un échantillon d'un cratère pour gagner un point.

Pour en savoir plus sur l'utilisation d'exemples de projets dans Mars Math Expedition Playground, consultez cet article.


Étape 2 – Notation en laboratoire

À l'étape 2, un point peut être gagné pour toutes les tâches de l'étape 1, en plus des tâches suivantes :

  1. Déplacez un échantillon vers la vignette Lab.
  2. Placez un échantillon au-dessus du laboratoire.
  3. Placez l'échantillon sur son carré de couleur correspondante.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant la compétition GO – Mars Math Expedition, avec un robot virtuel et des options de codage par blocs pour les tâches de programmation liées à l'éducation STEM.

Sélectionnez l'exemple de projet Moving Samples dans VEXcode VR pour voir un projet qui rapporte trois points : un pour retirer l'échantillon du cratère, un pour déplacer l'échantillon vers la vignette du laboratoire et un pour placer l'échantillon au-dessus du laboratoire.


Étape 3 – Panneau solaire, site d'atterrissage et notation des fusées

À l'étape 3, un point peut être gagné pour toutes les tâches des étapes 1 et 2, en plus des tâches suivantes :

  1. Inclinez le panneau solaire vers le bas.
  2. Retirez les débris du site d'atterrissage.
  3. Placez l'hélicoptère sur le site d'atterrissage.
  4. Soulevez la fusée à la verticale.
  5. Terminez avec le robot touchant la tuile rouge.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le concours GO – Mars Math Expedition, comprenant un robot virtuel et des blocs de codage pour les tâches de programmation, conçus pour améliorer l'apprentissage STEM grâce à des expériences de codage interactives.

Sélectionnez l'exemple de projet d'inclinaison du panneau solaire dans VEXcode VR pour afficher un projet qui montre une façon d'incliner le panneau solaire vers le bas. Sélectionnez l'exemple de projet Clear the Landing Site pour afficher un projet qui montre comment éliminer les débris du Landing Site. 


Étape 4 - Notation des piles à combustible

À l'étape 4, un point peut être gagné pour toutes les tâches des étapes 1, 2 et 3, en plus des tâches suivantes :

  1. Retirez une pile à combustible de son support.
  2. Déplacez une pile à combustible vers le Rocket Ship.
  3. Déplacez une pile à combustible vers le site d'atterrissage.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Mars Math Expedition, comprenant un robot virtuel et des éléments de codage basés sur des blocs conçus à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Sélectionnez l'exemple de projet de notation avec des piles à combustible dans VEXcode VR pour afficher un projet qui démontre une façon de retirer une pile à combustible de son berceau et de la déplacer vers la fusée.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant l'environnement de programmation du concours GO – Mars Math Expedition, avec des options de codage par blocs et un robot virtuel pour les activités de codage pédagogiques.

Dans l'étape 4, toutes les tâches sont disponibles et les joueurs peuvent élaborer une stratégie en codant le VR Hero Bot pour accomplir les tâches qui leur rapporteront le plus de points dans un match d'une minute.

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