VEX EXP -tulostaulukon käyttäminen luokkahuonekilpailuissa

VEX EXP Leaderboard on hauska ja interaktiivinen työkalu, jonka avulla voidaan näyttää ja dokumentoida opiskelijoiden suorituksia STEM Lab Unit -haasteissa ja -kilpailuissa pitäen opiskelijat sitoutuneina toisiinsa ja kilpailuun.

Tyhjä VEX EXP -tulostaulu, jossa on ominaisuuksia luokkahuonekilpailun helpottamiseksi, kuten tulostaulu, ajastin ja ohjaimet.

VEX EXP -tulostaulukon käyttö luokkahuonekilpailussasi

VEX EXP STEM -laboratorioyksiköt keskittyvät luokkahuonekilpailuihin. Kilpailut edistävät yhteistyötä ja luonnollisesti motivoivat opiskelijoita parantamaan robottejaan, strategiaansa ja koodiaan. VEX EXP Leaderboard on suunniteltu helpottamaan näitä luokkahuonekilpailuja tarjoamalla interaktiivisen työkalun, jota opettajat voivat käyttää kilpailutietojen esittämiseen ja tallentamiseen.

Näytä tulostaulukko koko kilpailun ajan näyttääksesi joukkueiden pisteet ja sijoituksen, jolloin oppilaiden on helppo visualisoida joukkueen kokonaissuorituskykyä koko kilpailun ajan.

Esimerkki VEX EXP -tulostaulukosta kilpailun päätyttyä, jossa on neljä joukkuetta ja niiden lopputulokset.


Kilpailun tulostaulukon mukauttaminen

Alla olevissa vaiheissa kerrotaan, kuinka voit lisätä tietoja ja muokata tulostaulukkoa luokkahuonekilpailuasi varten.

Siirry VEX EXP -tulostaulukkoon

VEX EXP -tulostaulukon kuvake ja linkki näkyvät opettajan portaalisivun Suunnittelu ja toteutus -osiossa.

Pääset VEX EXP -tulostaulukkoon https://education.vex.com/leaderboard/exp.

Tai minkä tahansa EXP STEM -laboratorioyksikön opettajaportaalista.

Nimeä tulostaulukkosi

Vierekkäiset kuvakaappaukset VEX EXP -tulostaulukosta, jossa nuoli osoittaa, että tulostaulukon nimi on muutettu Kehäjohtajakilpailuksi.

Tulostaulukon nimen tekstiä voi muokata.

Nimeä tulostaulukko uudelleen valitsemalla "Leaderboard Name" ja muokkaa tekstiä.

Valitse mikä tahansa nimitekstin ulkopuolelta tai valitse "Enter", kun olet valmis.

Otsikon pisteytyssarakkeet

Vierekkäiset kuvakaappaukset VEX EXP -tulostaulukosta, jossa nuoli osoittaa, että pistesarakkeiden nimet on muutettu autonomisiksi ja kuljettajan hallintajärjestelmiksi.

Tulossarakkeen teksti on muokattavissa.

Nimeä sarakkeet uudelleen valitsemalla otsikko ja muokkaamalla tekstiä.

Valitse mikä tahansa tekstin ulkopuolelta tai valitse "Enter", kun olet valmis.

Esimerkiksi Ring Leader Competition -kilpailussa on kaksi juoksua - yksi autonominen ja toinen kuljettajan ohjaukseen. Tämän kuvan tulostaulukossa on sarake, joka seuraa kunkin juoksun tulosta.  

VEX EXP -tulostaulukko, jossa plus- ja miinuskuvakkeet on korostettu. Näitä kuvakkeita voidaan käyttää pistesarakkeiden lisäämiseen ja poistamiseen.

Lisää tai poista tulossarakkeita valitsemalla "+" tai "-" -kuvake.

Lisää joukkueiden nimet

VEX EXP -tulostaulukko, jossa joukkueen nimi on valittu ja korostettu, mikä osoittaa, että sitä voidaan muokata.

Valitse joukkue Team Name -sarakkeesta kirjoittaaksesi joukkueen nimi tulostaulukkoon.

VEX EXP -tulostaulukko, jonka vasemmassa alakulmassa on korostettuna Lisää joukkue -painike.

Lisää joukkueita valitsemalla Lisää joukkue -painiketta.  

VEX EXP -tulostaulukko, jossa on korostettu roskakorikuvake, jota voidaan käyttää tietyn joukkueen poistamiseen.

Poista joukkueet valitsemalla roskakorikuvake.

VEX EXP -tulostaulukko, johon on lisätty neljä nimettyä joukkuetta, valmiina aloitukseen.

Kun olet lisännyt kaikki osallistuvat joukkueet ja tulossarakkeet, olet valmis aloittamaan luokkahuonekilpailun.


Luokkahuonekilpailun järjestäminen VEX EXP -tulostaulukon avulla

Tulostaulu helpottaa luokkahuonekilpailujen järjestämistä. Helppokäyttöisen käyttöliittymän avulla voit näyttää kaikkien kilpailevien opiskelijoiden näkevän ajan, syöttää pisteet ja nähdä joukkueiden rankingin päivittyvän reaaliajassa kilpailun edetessä.

Varaa aikaa kilpailuihin

VEX EXP -tulostaulukko, jossa Käynnistä-painike on korostettuna ajastimen oikealla puolella.

Valitse "Aloita" käynnistääksesi ajastimen tulostaulukossa.

VEX EXP -tulostaulukko, jossa ajastimen oikealla puolella on korostettuna Pysäytä-painike.

Valitse "Stop" lopettaaksesi kilpailun ja pysäyttääksesi ajastimen.

VEX EXP -tulostaulukko, jossa Nollaa-painike on korostettuna ajastimen oikealla puolella.

Valitse "Reset" asettaaksesi ajastimen takaisin nollaan seuraavaa kilpailua varten.

Katso pisteet ja joukkueiden sijoitus reaaliajassa

VEX EXP -tulostaulukko, jossa tietty pistemäärä on valittu ja korostettu, mikä osoittaa, että pisteitä voi muokata.

Lisää joukkuepisteitä valitsemalla pisteet pistesarakkeesta ja lisää sitten pisteet. Pisteitä voidaan muuttaa tai korvata milloin tahansa.

VEX EXP -tulostaulukko, jossa on korostettuna rivi mukautettuja pisteitä. Tämä osoittaa, että jokainen pistemäärä lasketaan automaattisesti yhteen kokonaispistemäärän muodostamiseksi.

Useiden juoksujen pisteet lasketaan automaattisesti yhteen jokaiselle joukkueelle, ja ne näkyvät "Kokonaispistemäärä"-sarakkeessa.  

VEX EXP -tulostaulukko, jossa joukkueiden sijoitukset on korostettu. Tämä osoittaa, että joukkueet järjestetään automaattisesti korkeimman kokonaispistemäärän mukaan.

Kun pisteitä lisätään, joukkueet järjestetään automaattisesti sijoituksen mukaan korkeimmasta pienimpään pisteeseen. Jos kahdella joukkueella on sama pistemäärä, ne jakavat saman sijoituksen.

Dokumentoi ja juhli opiskelijoiden suorituksia

VEX EXP -tulostaulukko, jonka Tulosta tulostaulukko -painike on korostettuna sivun alareunassa.

Valitse "Tulosta tulostaulukko" tulostaaksesi tai tallentaaksesi koko tulostaulukon PDF-tiedostona.

Esimerkki VEX EXP -tulostaulusta PDF-tiedostona sen jälkeen, kun Tulosta tulostaulu -painike on valittu. Tulostaulun nimi sekä kaikkien joukkueiden nimet ja pisteet näytetään.

PDF näyttää joukkueiden nimet ja pisteet.

VEX EXP -tulostaulukko, jossa joukkueen tulostinkuvake on korostettuna. Tulostinkuvaketta voidaan käyttää yksittäisen tiimin todistuksen luomiseen ja tulostamiseen.

Valitse tulostinkuvake tulostaaksesi tai tallentaaksesi yksittäisen tiimin varmenteen PDF-tiedostona.

Esimerkki VEX EXP -tulostaulun joukkuetodistuksesta. Siinä lukee Sijoitus 1, Kehäjohtajan kilpailu, Punainen joukkue, Kokonaispisteet 17.

Sertifikaatissa on kilpailun nimi, joukkueen nimi, joukkueen sijoitus ja joukkueen kokonaispistemäärä.


Laita kaikki yhteen - Kalien tarina

Kalie on 10. luokan robotiikan opettaja ja valmistautuu järjestämään Ring Leader STEM -laboratorioyksikön luokkahuonekilpailua. Hänen oppilaansa ovat toistaneet autonomisia ja kuljettajan hallintastrategioita ja ovat innoissaan kilpailemaan. Kalie asetti VEX EXP -tulostaulukon älytaululleen, jotta se voidaan näyttää koko kilpailun ajan, ja hänen oppilaansa näkevät sen helposti seuratakseen tuloksia ja joukkueiden sijoituksia.

Piirroskuva opiskelijoista, jotka toimivat ryhmissä kehäjohtajakilpailussa VEX EXP -luokkahuoneympäristössä.

Jokaisen kilpailun juoksun alussa Kalie voi käynnistää ja pysäyttää ajastimen suoraan tulostaulukosta, jotta opiskelijat näkevät sekä kunkin juoksun ajan että senhetkisen tuloksensa kilpaillessaan. Tämä varmistaa, että kaikki opiskelijat ovat samalla sivulla ja voivat keskittyä kilpailemiseen.

Kilpailun edetessä jännitys kasvaa, koska jokainen joukkue näkee nimensä liikkuvan ylös ja alas rankingissa, kun pisteitä lisätään. Kun kilpailu on päättynyt, Kalie tulostaa jokaiselle joukkueelle todistuksen, jonka he voivat laittaa suunnittelumuistikirjoihin. Näin opiskelijat näkevät, kuinka he edistyvät kilpailusta kilpailuun.

Kalie myös tulostaa koko kilpailun tulostaulukon ja näyttää sen kaikkien luokkiensa luokkahuoneen ilmoitustaululla. Hänellä on jokaiselle luokalle oma osio, joka näyttää tulosteen kyseisen luokan kilpailun koko tulostaulukosta. Oppilaat näkevät, kuinka heidän suorituksensa verrataan muiden luokkien joukkueisiin ja rakentavat terveen kilpailun, joka motivoi oppilaitaan hiomaan ja parantamaan koodiaan, pelistrategiaansa ja robottikokonaisuuksiaan jokaista kilpailua varten.

VEX EXP -tulostaulukko auttaa Kaliea motivoimaan oppilaitaan samalla kun he voivat osallistua luokkahuonekilpailujen järjestämiseen. Tulostaulu tarjoaa myös hänelle ja hänen oppilailleen tavan kerätä ja näyttää kilpailutietoja autenttisella tavalla. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: