Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa esitellään robotin ominaisuuksia, kuten virtuaalinen robottimalli, koodauslohkot ja ohjelmointivaihtoehdot, jotka on suunniteltu helpottamaan koodauksen, robotiikan ja STEM-opetuksen oppimista.

VR-robotin kynän koodaamiseen käytetään monia komentoja:

  • Aseta kynän väri
  • Aseta kynän leveys
  • Täytä alue värillä

Aseta kynän väri

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa esitellään robotin ominaisuuksia, mukaan lukien lohkopohjaiset koodauselementit ja virtuaalinen robottisimulaatio, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin ohjelmoinnin ja robotiikan alalla.

Aseta kynän väri -komento määrittää VR-kynän värin.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee robotin ominaisuuksia, kuten ohjelmointilohkoja ja koodausvaihtoehtoja virtuaaliympäristössä, joka on suunniteltu STEM-konseptien oppimiseen.

VEXcode VR Blocks

Valitse liukusäätimillä punaiset, vihreät ja siniset arvot värille, jonka haluat luoda. Numeerinen arvo näkyy värin vieressä (0 - 255).

Opacity kuvaa värin läpinäkyvyyttä. Kynän värin opasiteetti voidaan valita alaliukusäätimellä.

Väriikkuna päivittyy näyttämään lopullisen värin, jonka kynä piirtää leikkikentällä. Tässä esimerkissä kynä piirtäisi punaisen värin, jonka peittävyys on pienempi.

Väri näkyy myös kynän yläosassa, kun projekti on suoritettu.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy robotin ominaisuuksia, mukaan lukien virtuaalinen robottimalli, ohjelmointilohkot ja koodausvaihtoehdot, jotka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan koodauskäsitteitä simuloidussa ympäristössä.

VEXcode VR Python

Kynän väri määritetään seuraavilla rgb-arvoilla (punainen, vihreä, sininen).

Jokainen parametri (punainen, vihreä ja sininen) määrittelee värin voimakkuuden kokonaislukuna välillä 0-255.

Peittävyys kuvaa värin läpinäkyvyyttä. Peittävyys asetetaan arvolla 0–100 prosenttia. Tämän komennon opasiteetin oletusarvo on 100 prosenttia.

Väri näkyy myös kynän yläosassa, kun projekti on suoritettu. Tässä esimerkissä kynä piirtäisi punaisen värin, jonka peittävyys on pienempi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee robotin ominaisuuksia, mukaan lukien lohkopohjaisen koodausympäristön ja tekstipohjaisen ohjelmoinnin vaihtoehdot, jotka on suunniteltu helpottamaan koodausopetusta ja robotiikan periaatteita opiskelijoille ja opettajille.

Huomaa, että voipiirtää harmaaseen reunaan Art Canvas+ Playgroundin kaikilla neljällä sivulla. Jos yrität piirtää tälle reunukselle, viiva tai väripilkku leikataan pois reunasta.


Aseta kynän leveys

Esimerkki vaihtelevista kynäleveyksistä VEXcode VR:ssä, havainnollistaen kuinka erilaiset asetukset vaikuttavat viivan paksuuteen virtuaalirobotin ohjelmoinnissa.

Aseta kynän leveys -komento määrittää viivan leveyden, jonka VR-kynä piirtää kankaalle.

Tämä esimerkki luotiin käyttämällä kaikkia viittä kynäleveyttä. Se alkaa "erittäin ohuella" vasemmalla ja liikkuu järjestyksessä "erittäin leveän" oikealla.

Näyttökuva VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy robotin ominaisuuksia, mukaan lukien virtuaalinen robottimalli, koodauslohkot ja ohjelmointivaihtoehdot, jotka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimisessa.

VEXcode VR Blocks

Valitse lohkon pudotusvalikko valitaksesi viidestä kynäleveydestä.

Oletusleveys on "ohut", joka on sininen viiva tässä esimerkissä.

Näyttökuva VEXcode VR -liittymästä, jossa korostetaan robotin ominaisuuksia, esitellään lohkopohjaisia ​​ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin simuloidussa ympäristössä.

VEXcode VR Python

Valitse jokin seuraavista viidestä VR-kynän leveydestä.

  • EXTRA_THIN
  • OHUT
  • MEDIUM
  • LEVEÄ
  • EXTRA_WIDE

Oletusleveys on "ohut", joka on sininen viiva tässä esimerkissä.


Täytä alue väreillä

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa esitellään robotin ominaisuuksia, kuten virtuaalinen robottimalli, koodauslohkot ja ohjelmointivaihtoehdot, joiden avulla käyttäjät voivat oppia koodauskonsepteja simuloidussa ympäristössä.

Täytä alue värillä -komento käyttää VR-kynää leikkikentän alueen täyttämiseen määritetyllä värillä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​robotin ominaisuuksia, kuten lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, virtuaalisen robotin ja työkalut koodin testaamiseen ja virheenkorjaukseen simuloidussa ympäristössä opetustarkoituksiin.

VEXcode VR Blocks

Valitse liukusäätimien avulla punaiset, vihreät ja siniset arvot sille täyttövärille, jonka haluat luoda. Numeerinen arvo näkyy värin vieressä (0 - 255).

Opacity kuvaa värin läpinäkyvyyttä. Täyttövärin läpinäkyvyys voidaan valita alaliukusäätimellä.

Väriikkuna päivittyy näyttämään leikkikentän täyttövärin. Tässä esimerkissä kynä täyttäisi leikkikentän sinivihreällä värillä.

Huomaa, että kynän ei täytyy asettaa 'alas'-asentoon, jotta [Täytä alue värillä] -lohkoa voidaan käyttää.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa esitellään robotin ominaisuuksia, mukaan lukien virtuaalinen robotti ja koodausvaihtoehdot, jotka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen koulutusympäristössä.

VEXcode VR Python

Täytön väri määritetään rgb-arvoilla (punainen, vihreä, sininen) ja peittävyydellä.

Jokainen parametri (punainen, vihreä ja sininen) määrittelee värin voimakkuuden kokonaislukuna välillä 0-255.

Peittävyys kuvaa värin läpinäkyvyyttä. Peittävyys asetetaan arvolla 0–100 prosenttia. Tämän komennon opasiteetin oletusarvo on 100 prosenttia.

Huomaa, että kynän tarvitse asettaa asentoon 'ALAS' voidakseen käyttää fill -komentoa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa esitellään robotin ominaisuuksia, mukaan lukien lohkopohjaiset koodausvaihtoehdot ja virtuaalinen robotti simuloidussa ympäristössä, joka on suunniteltu auttamaan koodauksen ja robotiikan oppimista opiskelijoille ja opettajille.

Täytä alue värillä -komentoa voidaan käyttää myös eri kuvien kanssa Playground-kankaalla värittämään eri alueita eri väreillä. 

Kaikki tässä olevat esimerkit on esitetty Art Canvas+ Playgroundissa. Lisätietoja Playground Window -sovelluksen käytöstä Art Canvas+:ssa on tässä artikkelissa

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: