EXP STEM -laboratorioyksiköiden konseptit

Tämä taulukko näyttää kaikki VEX EXP STEM -laboratorioyksiköt eriteltynä oppitunnin sisältämistä oppitunneista ja käsitteistä. Linkkejä on saatavilla yksikköön, yksikön oppitunteihin ja suorien ohjeiden videoihin.

Huomaat, että kaikissa yksiköissä on samat käsitteet johdanto-, kilpailu- ja loppuoppitunnille. Tämän yhteisen rakenteen avulla voit keskittyä opetuksessasi opetettaviin uusiin STEM-konsepteihin, koska opiskelijat tutustuvat suunnittelumuistikirjan ja muiden luokkahuoneen kilpailuelementtien käyttöön. Lisätietoja EXP STEM -laboratorioyksiköiden rakenteesta ja niiden toteuttamisesta luokkahuoneessa on tässä artikkelissa. 

Jos haluat nähdä, miten nämä yksiköt voidaan järjestää yhteen yleisten käsitteiden ja rakennusohjeiden avulla, EXP:n kumulatiivinen tahdistusopas.

 

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

EXP STEM-laboratorioyksikön laatta robottijalkapalloyksikölle.

Linkki Robot Socceriin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Manipulaattorit
Oppitunti 3: Robottijalkapallokilpailu
Oppitunti 4: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

EXP STEM-laboratorioyksikön laatta Up and Over -yksikölle.

Linkki ylös ja yli

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Kynsien suunnittelu
Oppitunti 3: Käsivarsien mallit
Oppitunti 4: Moottoriryhmät
Oppitunti 5: Ylös ja yli -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

EXP STEM-laboratorioyksikön laatta tiimin jäädytystunnisteyksikölle.

Linkki Team Freeze Tag 

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Ajaminen EXP-ohjaimella
  • Kuljettajan ohjausohjelma
  • Ohjaimen kokoonpanot
Oppitunti 3: Pyörien vaihto 
Oppitunti 4: Puskurikytkimen lisääminen ja tulostaminen aivonäytölle
Oppitunti 5: Team Freeze Tag -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

EXP STEM-laboratorioyksikön laatta linnanmurtajayksikölle.

Linkki Castle Crasheriin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Castle Crasher Ei antureita
Oppitunti 3: Castle Crasher + etäisyysanturi 
Oppitunti 4: Algoritmien luominen
Oppitunti 5: Castle Crasher -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

KOKEMUS LUONNONMUKAINEN ...AURAN LABORATORIO YKSIKÖN LAATTA AARRENJAHTIAYKSIKÖLLE.

Linkki Treasure Huntiin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Claw No Sensor
Oppitunti 3: Kynsi anturilla
Oppitunti 4: Aarteenetsintäkilpailu
Oppitunti 5: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

EXP STEM-laboratorioyksikön laatta renkaanjohtajayksikölle.

Linkki Ring Leaderiin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Kuljettajan ohjaus
Oppitunti 3: Autonomisten liikkeiden koodaus
Oppitunti 4: Useiden ohjelmien käyttäminen (Autonomous & Driver)
Oppitunti 5: Ring Leader -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

EXP STEM -laboratorioyksikön laatta alustan asettajayksikölle.

Linkki Platform Placeriin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Erilaisten objektien käsittely
Oppitunti 3: Hissien suunnittelu
Oppitunti 4: Strategian kehittäminen
Oppitunti 5: Platform Placer -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

EXP STEM-laboratorioyksikön laatta Bucky-koripalloyksikölle.

Linkki Bucky Basketballiin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: CatapultBotin ajaminen
Oppitunti 3: Bucky-koripallokilpailu
Oppitunti 4: Johtopäätös

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: