Suunnittelijavihkojen käytön aloittaminen

STEM-laboratorioissa, luokkahuoneen tekniikkahaasteissa ja VEX-robotiikkakilpailuissa työskentelevät oppilaat tekevät päätöksiä koko oppimisprosessin ajan. He ideoivat, testaavat mekanismeja, kirjoittavat koodia, keräävät havaintoja, ratkaisevat ongelmia ja parantavat suunnitelmiaan ajan myötä.

Robotti näyttää, mitä tiimi on rakentanut. Insinöörivihko näyttää, miten tiimi päätyi sinne.

Insinöörivihko auttaa opiskelijoita tallentamaan ajatuksiaan niiden tapahtuessa. Se antaa tiimille paikan tallentaa ideoita, selittää päätöksiä, seurata testausta, dokumentoida koodimuutoksia, pohtia haasteita ja suunnitella, mitä kokeillaan seuraavaksi. Ajan myötä muistikirjasta tulee tallenne tiimin oppimisesta ja kasvusta.

Muistikirjan pitämisen ei tarvitse tuntua ylivoimaiselta. Vahva muistikirja ei tarkoita täydellisiä sivuja tai viimeisteltyä kirjoitustyyliä. Kyse on siitä, että autetaan opiskelijoita tekemään prosessistaan ​​näkyvää, jotta he muistavat, mitä he yrittivät, oppivat todisteista ja viestivät työstään selkeästi.

Tässä artikkelissa esitellään, mitä insinöörivihko on, miksi se on tärkeä ja miten opiskelijat voivat muuttaa arkipäiväiset muistiinpanot mielekkääksi dokumentoinniksi suunnittelustaan, koodauksestaan, testauksestaan ​​ja ongelmanratkaisustaan.

Pöytä täynnä robotiikkatarvikkeita, mukaan lukien kannettava tietokone, jossa näkyy pelin elementtejä, ja avoin insinöörivihko, jossa eritellään pelin strategioita.

Mikä on insinöörin muistikirja?

Suunnitteluvihko on paikka, jossa opiskelijat voivat dokumentoida ajatteluaan, päätöksiään, testejään ja parannuksiaan edetessään suunnitteluprosessissa. Se ei ole vain tallenne siitä, mitä he rakensivat tai koodaivat. Se osoittaa, miten he lähestyivät ongelmaa, mitä ideoita he pohtivat, mitä todisteita he keräsivät ja miten heidän työnsä muuttui ajan myötä.

Oppilaat voivat käyttää suunnitteluvihkoja monissa VEX oppimiskokemuksissa, VEX-robotiikkakilpailuista luokkahuonehaasteisiin. Jokaisessa tilanteessa muistikirja auttaa oppilaita tallentamaan työnsä taustalla olevan prosessin.

Insinöörimuistikirja voi sisältää:

  • Tavoitteet ja ideat — haasteen tavoitteet, pelianalyysi, aivoriihimuistiinpanot, luonnokset ja mahdolliset ratkaisut
  • Suunnittelu- ja koodityö — robottisuunnittelu, prototyypit, koontimuutokset, pseudokoodi, vuokaaviot ja virheenkorjausmuistiinpanot
  • Testaus ja havainnot — testitulokset, ajoharjoittelumuistiinpanot, luokkahuoneharjoitusten muistiinpanot ja kokeiden aikana kerätyt todisteet
  • Pohdintoja, päätöksiä ja seuraavia vaiheita — mitä opiskelijat oppivat, mikä muuttui, mitä he päättivät ja mitä he aikovat kokeilla seuraavaksi

Vahva insinöörivihko auttaa jotakuta muuta (opettajaa, valmentajaa tai kilpailutuomaria) ymmärtämään oppilaiden prosessia. Sen tulisi näyttää enemmän kuin pelkkä lopullinen vastaus, selittämällä opiskelijoiden esittämät kysymykset, heidän havaitsemansa ongelmat, heidän tutkimansa vaihtoehdot ja heidän valintojensa taustalla olevat perustelut.

Insinöörivihkon esimerkki, joka näyttää mahdollisen lähestymistavan ja päätöksentekomatriisin. Kuvat leikataan ja liimataan paperille näyttäen, miten oppilaat saivat kuvan.

Muistikirjan ei tarvitse näyttää samalta jokaiselle opiskelijalle tai tiimille. Jotkut saattavat käyttää lyhyitä muistiinpanoja ja nopeita luonnoksia. Muita voivat olla valokuvat, kaaviot, datataulukot, koodin kuvakaappaukset tai pidemmät pohdinnat. Tärkeintä on, että muistikirja näyttää selvästi oppilaiden ajattelun ja auttaa oppilaita jatkamaan oppimista työstään.

Kun muistikirjan pitämisestä tulee osa rutiinia, se auttaa oppilaita muistamaan, mitä he yrittivät, käyttämään näyttöä kehittyäkseen, tekemään tehokkaampaa yhteistyötä ja viestimään prosessistaan ​​muille. Lyhyet ja johdonmukaiset merkinnät voivat olla hyödyllisempiä kuin pitkät, jälkikäteen kirjoitetut merkinnät.

Suunnittelijavihkon aloittaminen

Suunnitteluvihkon aloittaminen ei vaadi täydellistä mallia tai täysin suunniteltua järjestelmää. Tärkein askel on alkaa tallentaa opiskelijoiden ajattelua sen tapahtuessa. Tavoitteena on luoda rutiini, joka auttaa opiskelijoita kirjaamaan prosessinsa jokaisen vaiheen ensimmäisestä ideasta seuraavaan parannukseen.

Valitse muoto

Insinöörivihko voi olla fyysinen, digitaalinen tai näiden yhdistelmä.

Fyysinen muistikirja on helppo ottaa mukaan kokouksiin, käyttää sitä rakentamisen aikana ja pitää lähellä opiskelijoiden testatessa ideoita. Digitaalinen muistikirja voi helpottaa valokuvien, kuvakaappausten, linkkien, koodinpätkien ja useiden oppilaiden jakamien merkintöjen lisäämistä. 

  • Digitaalisten muistikirjojen mallipohjia VEX-robotiikkakilpailuihin artikkelista.

Paras formaatti on se, jota opiskelijat voivat käyttää johdonmukaisesti. Jos muistikirjaan on helppo päästä käsiksi ja sitä on helppo päivittää, siitä tulee todennäköisemmin osa tiimin rutiinia.

Luo yksinkertainen merkintärakenne

Opiskelijoiden ei tarvitse aloittaa pitkillä merkinnöillä. Toistettava rakenne voi auttaa heitä tietämään, mitä kirjoittaa, ilman että he tuntevat oloaan ylikuormitetuksi.

Yksinkertainen merkintä voi sisältää:

  • Tavoite: Mitä yritämme tehdä?
  • Työ: Mitä rakensimme, koodasimme, testasimme tai mistä keskustelimme?
  • Todisteet: Mitä tapahtui, kun yritimme sitä?
  • Päätös: Mitä opimme tai päätimme?
  • Seuraava vaihe: Mitä yritämme seuraavaksi?

Opiskelijat voivat myös lisätä visuaalisia elementtejä, kuten valokuvia, luonnoksia, kuvakaappauksia, kaavioita tai datataulukoita, kun ne auttavat työn selittämisessä.

Tee muistikirjan pitämisestä osa rutiinia

Tiimien ei tarvitse palata takaisin ja luoda uudelleen kaikkea, mitä he ovat jo tehneet. Aloita seuraavasta kokouksesta, kokeesta tai aktiviteetista.

4 lasta juttelee keskenään. Keskellä näkyy insinöörin muistikirja, jossa oikealla oleva tyttö osoittaa tablettia. Muut opiskelijat ovat mukana katsomassa, miten he dokumentoivat prosessinsa.

Muistikirjan pitäminen toimii parhaiten, kun sitä tehdään säännöllisesti. Varaa muutama minuutti kunkin aktiviteetin aikana tai sen jälkeen, jotta oppilaat voivat kirjata ylös, mitä tapahtui ja mitä seuraavaksi tapahtuu. Ajan myötä pienetkin merkinnät luovat hyödyllisen tallenteen tiimin oppimisesta, päätöksistä ja edistymisestä.

Päiväkirjasta insinöörimuistikirjaksi

Päiväkirjaan usein kirjataan, mitä on tapahtunut. Insinöörivihko menee askeleen pidemmälle selittämällä, mitä opiskelijat oppivat tapahtuneesta. 

Ero ei ole siinä, että kirjoitetaan enemmän. Kyse on ajattelun näkyväksi tekemisestä. Vahvat merkinnät osoittavat, miten prosessin yksi vaihe johtaa seuraavaan: ongelma johtaa ideaan, idea johtaa testiin ja testi johtaa päätökseen tai parannukseen. Ja tämä käsite pätee kaikenlaisiin tehtäviin, mukaan lukien rakentaminen, koodaus ja strategia.

  • Koodausmerkintä saattaa selittää, miksi osa koodista muuttui.
  • Testausmerkintä voi vertailla eri kokeiden tuloksia.
  • Kilpailutyössä voidaan kuvata, miten strategia muuttui ottelun jälkeen. 

Tavoitteena on auttaa muita tiimin jäseniä tai muita tiimin ulkopuolisia ymmärtämään, mitä opiskelijat tekivät ja ja miten he käyttivät näyttöä ja reflektiota työnsä parantamiseen.

Päiväkirjamerkintä Suunnitteluvihkon merkinnän kehittäminen Vahvempi insinöörimuistikirjan merkintä
"Työskentelimme tänään voimansiirron parissa."
Insinöörivihkon esimerkki, jossa on taulukko. Vasemmassa sarakkeessa on tietoja testattavasta vaihteistosta ja toisessa sarakkeessa on tietoja siitä, kuinka pitkälle säiliötä vedettiin.

Tämä muistikirja näyttää testitulokset, mutta siinä ei ole tietoja testien tavoitteista tai pohdiskelumuistiinpanoja, jotka osoittaisivat, miten tiimi teki päätöksen.

Insinöörimuistikirjan esimerkki köydenvetohaasteeseen. Muistiinpanojen kautta näet luonnoksia robotin suunnittelusta ja siitä, että he hävisivät oikeudenkäynnin. Alla olevat raaputusarvat osoittavat heijastuksen.

Tämä muistikirja nimeää haasteen, näyttää testattavat asiat merkittyjen luonnosten avulla ja sisältää useita heijastusalueita.

 

Opiskelijoiden omistajuus ja aikuisten tuki

Insinöörivihkon tulisi heijastaa opiskelijoiden ajattelua. Opiskelijoiden tulisi olla niitä, jotka kirjaavat ideoita, selittävät päätöksiä, lisäävät todisteita ja määrittävät seuraavat vaiheet.

Opettajat, valmentajat ja mentorit voivat tukea muistikirjanpitoa auttamalla oppilaita rakentamaan rutiineja. Aikuiset voivat esittää kysymyksiä, muistuttaa oppilaita dokumentoimaan heidän ajattelunsa ollessa tuoretta ja auttaa heitä ymmärtämään, millaiset yksityiskohdat tekevät merkinnästä hyödyllisen. Aikuisten ei kuitenkaan tule kirjoittaa uudelleen, kiillottaa tai luoda muistikirjamerkintöjä oppilaille.

Hyödyllisiä kysymyksiä, joita aikuiset voivat kysyä, ovat:

  • Mitä ongelmaa yrität ratkaista?
  • Mitä kokeilit?
  • Mitä todisteita sinulla on?
  • Miksi teit tuon päätöksen?
  • Mitä aiot seuraavaksi testata tai muuttaa?

Muistikirjan ei tarvitse kuulostaa siltä, ​​että aikuinen olisi sen kirjoittanut. Sen pitäisi kuulostaa siltä, ​​että opiskelijat tekevät työtä. Kun oppilaat luovat ja ylläpitävät omia muistikirjojaan, niistä tulee vahvempi tallenne heidän oppimisestaan, ongelmanratkaisustaan ​​ja kasvustaan.

Lisäresurssit muistikirjanpitoon

Resurssi Mihin se voi auttaa

notebooks.vex.com

Käytä digitaalisia muistikirjapohjia VEX IQ -robotiikkakilpailun ja VEX V5 -robotiikkakilpailun joukkueille.

koulutus.vex.com

Tutustu STEM-laboratorioihin ja aktiviteetteihin, jotka antavat opiskelijoille mahdollisuuksia suunnitella, rakentaa, koodata, testata, pohtia ja dokumentoida työtään.

builds.vex.com

Etsi sankarirobotin rakennusohjeita ja muita VEX-robottien rakennelmia, jotka voivat auttaa oppilaita aloittamaan rakentamisen ja dokumentoinnin.

koodi.vex.com

Käytä VEX-alustojen, mukaan lukien VEX IQ:n ja VEX V5:n, koodausympäristöä. Valmentajat voivat käyttää tätä linkkiä auttaakseen oppilaita alkuun koodauksessa, avaamaan oikean VEXcode-version ja aloittamaan koodauksensa dokumentoinnin.

Tekniikan alan keskustelujen helpottaminen opiskelijoiden kanssa

Käytä kysymyslistoja auttaaksesi oppilaita selittämään suunnittelupäätöksiä, testausta, iterointia ja ongelmanratkaisua.

Koodauskeskustelujen helpottaminen opiskelijoiden kanssa

Käytä kysymyslistoja auttaaksesi oppilaita selittämään koodia, debugaamaan projekteja, testaamaan muutoksia ja pohtimaan ohjelmointipäätöksiä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: