Ohjaimen konfigurointi VEXcode EXP:ssä

Kun ohjelmointi aloitetaan VEXcode EXP:llä, Ohjainlohkot eivät näy Toolboxissa ennen kuin Ohjain on konfiguroitu.

Huomautus: Jos sinulla on ohjain määritetty, sinulla on oltava ohjain, joka on liitetty VEX EXP Brainiin, jotta projektisi voidaan suorittaa.


Ohjaimen lisääminen

VEXcode EXP -työkalurivi, jossa Laitekuvake on korostettuna Koodikatselu- ja Tulostuskonsoli-kuvakkeiden välissä.

Voit määrittää ohjaimen valitsemalla Laitteet-kuvakkeen avataksesi Laitteet-ikkunan.

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa Lisää laite -painike on korostettuna.

Valitse "Lisää laite".

VEXcode EXP -laitteet -valikko Lisää laite -painikkeen valinnan jälkeen. Ohjain-vaihtoehto on korostettu.

Valitse "Ohjain".

VEXcode EXP Devices -valikko Controller-vaihtoehdon valitsemisen jälkeen. Alla Valmis-painike on korostettuna.

Jos haluat ohjelmoida ohjaimen käyttämällä VEXcode EXP:tä, viimeistele konfigurointi valitsemalla "Valmis".

  • Jos haluat määrittää ohjaimen käytettäväksi ilman koodausta, katso lisäasetukset alla.

VEXcode EXP Devices -valikko, jossa aiemmin lisätty ohjain on korostettuna. Myös Lohkotyökalupakki näytetään ja kaksi ohjainkohtaista tapahtumalohkoa on korostettu.

Kun ohjain on lisätty, näet ohjaimen lisättynä Laitteet-ikkunaan, ja Ohjainlohkot (kuten tässä kuvassa korostetut) tulevat näkyviin Toolboxiin.


Voimansiirron määrittäminen ohjaimen joystickeihin

Nyt kun Ohjain on lisätty robottikokoonpanoon, voit määrittää voimansiirron Ohjaimen ohjaussauvoille Laitteet-ikkunassa. Näin voit määrittää voimansiirron ohjaimen ohjaussauvoille ilman, että sinun tarvitsee lisätä koodia.

  • Seuraava esimerkki käyttää Clawbot (Drivetrain 2-Motor) - esimerkkiprojektia.
    Clawbot Drivetrain 2 -moottorin esimerkkiprojektin pikkukuva.

VEXcode EXP -työkalurivi, jossa Laitekuvake on korostettuna Koodikatselu- ja Tulostuskonsoli-kuvakkeiden välissä.

Avaa Laitteet-ikkuna valitsemalla Laitteet-kuvake.

VEXcode EXP Devices -valikko, jossa aiemmin lisätty ohjain on korostettuna.

Valitse "Ohjain".

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Kaikista ohjaimen painikkeista on kaavio, ja jokainen painike voidaan liittää moottoriryhmiin tai voimansiirtoihin valitsemalla ne kaaviosta. Vasen joystick-painike on korostettu ja kuvake osoittaa, että se on yhdistetty voimansiirron vasempaan arcadeen.

Valitse joystick-kuvake vaihtaaksesi vaihtoehtoja.

  • Joystick-kuvakkeen valitseminen useita kertoja selaa kaikkia vaihtoehtoja.
  • Pysäytä, kun haluttu ajotapa tulee näkyviin.

Voit valita neljästä ajotilasta: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank.

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Kuvake osoittaa, että vasen joystick ohjaa voimansiirtoa vasemman arcade-ohjausjärjestelmän avulla.

Vasen Arcade

Kaikkea liikettä ohjataan vasemmalla joystickillä.

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Kuvake osoittaa, että oikea joystick ohjaa voimansiirtoa oikean pelihallin ohjausjärjestelmän avulla.

Oikea Arcade

Kaikkea liikettä ohjataan oikealla joystickillä.

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Kuvake osoittaa, että molemmat joystickit ohjaavat voimansiirtoa Split Arcade -ohjausjärjestelmällä.

Split Arcade

Eteen- ja taaksepäin liikettä ohjataan vasemmalla ohjaussauvalla, kun taas kääntymistä ohjataan oikealla joystickillä.

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Kuvake osoittaa, että molemmat ohjaussauvat ohjaavat voimansiirtoa säiliön ohjausjärjestelmän avulla.

Tankki

Vasenta moottoria ohjataan vasemmalla joystickillä, kun taas oikeaa moottoria ohjataan oikealla joystickillä.

 

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Alla Valmis-painike on korostettuna.

Valitse "Valmis" tallentaaksesi asetukset.


Moottoreiden määrittäminen ohjaimen painikkeille

Kun ohjain on lisätty robottikokoonpanoon, voit määrittää moottoreita tietyille Controller-painikkeille Laitteet-ikkunassa.  Moottoreiden määrittäminen Laitteet-ikkunassa antaa sinun ohjata yksittäisiä moottoreita tai moottoriryhmiä ilman koodin lisäämistä.

  • Seuraavassa esimerkissä on määritetty kaksi moottoria: ClawMotor ja ArmMotor.

VEXcode EXP -työkalurivi, jossa Laitekuvake on korostettuna Koodikatselu- ja Tulostuskonsoli-kuvakkeiden välissä.

Avaa Laitteet-ikkuna valitsemalla Laitteet-kuvake.


VEXcode EXP Devices -valikko, jossa aiemmin lisätty ohjain on korostettuna.

Valitse "Ohjain".

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Ohjaussauvojen ulkopuoliset painikkeet on korostettu siten, että L1- ja L2-painikkeet on kytketty käsivarsimoottoriryhmään ja A- ja B-painikkeet kynsimoottoriryhmään.

Konfiguroi moottori painikkeeksi valitsemalla ohjaimen painikkeet.

  • Kun valitset saman painikkeen useita kertoja, konfiguroidut moottorit käyvät läpi.
  • Pysäytä, kun haluttu moottori tulee näkyviin.

Ohjaimessa on neljä painikeryhmää (L, R, E ja F). Jokaiselle ryhmälle voi olla määritetty yksi moottori (joka ei ole osa voimansiirtoa).

Huomautus: Kun moottori on määritetty, sitä ei näytetä muiden painikkeiden vaihtoehtona.

VEXcode EXP -laitteiden valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset ja robotin moottoriryhmiin kytketyt painikkeet. Alla Valmis-painike on korostettuna.

Valitse "Valmis" tallentaaksesi asetukset.


Ohjaimen poistaminen

VEXcode EXP -laitteet -valikko, jossa näkyvät ohjainasetukset. Alla Poista-painike on korostettu.

Ohjain voidaan poistaa valitsemalla "Poista" -vaihtoehto näytön alareunasta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: