Kun ohjelmointi aloitetaan VEXcode EXP:llä, Ohjainlohkot eivät näy Toolboxissa ennen kuin Ohjain on konfiguroitu.
Huomautus: Jos sinulla on ohjain määritetty, sinulla on oltava ohjain, joka on liitetty VEX EXP Brainiin, jotta projektisi voidaan suorittaa.
Ohjaimen lisääminen
Voit määrittää ohjaimen valitsemalla Laitteet-kuvakkeen avataksesi Laitteet-ikkunan.
Valitse "Lisää laite".
Valitse "Ohjain".
Jos haluat ohjelmoida ohjaimen käyttämällä VEXcode EXP:tä, viimeistele konfigurointi valitsemalla "Valmis".
- Jos haluat määrittää ohjaimen käytettäväksi ilman koodausta, katso lisäasetukset alla.
Kun ohjain on lisätty, näet ohjaimen lisättynä Laitteet-ikkunaan, ja Ohjainlohkot (kuten tässä kuvassa korostetut) tulevat näkyviin Toolboxiin.
Voimansiirron määrittäminen ohjaimen joystickeihin
Nyt kun Ohjain on lisätty robottikokoonpanoon, voit määrittää voimansiirron Ohjaimen ohjaussauvoille Laitteet-ikkunassa. Näin voit määrittää voimansiirron ohjaimen ohjaussauvoille ilman, että sinun tarvitsee lisätä koodia.
- Seuraava esimerkki käyttää Clawbot (Drivetrain 2-Motor) - esimerkkiprojektia.
Avaa Laitteet-ikkuna valitsemalla Laitteet-kuvake.
Valitse "Ohjain".
Valitse joystick-kuvake vaihtaaksesi vaihtoehtoja.
- Joystick-kuvakkeen valitseminen useita kertoja selaa kaikkia vaihtoehtoja.
- Pysäytä, kun haluttu ajotapa tulee näkyviin.
Voit valita neljästä ajotilasta: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank.
Vasen Arcade
Kaikkea liikettä ohjataan vasemmalla joystickillä.
Oikea Arcade
Kaikkea liikettä ohjataan oikealla joystickillä.
Split Arcade
Eteen- ja taaksepäin liikettä ohjataan vasemmalla ohjaussauvalla, kun taas kääntymistä ohjataan oikealla joystickillä.
Tankki
Vasenta moottoria ohjataan vasemmalla joystickillä, kun taas oikeaa moottoria ohjataan oikealla joystickillä.
Valitse "Valmis" tallentaaksesi asetukset.
- Nyt kun voimansiirto on määritetty ohjaussauville ja muutokset on tallennettu, projekti voidaan nyt ladata ja suorittaa.
- Katso tästä artikkelista lisätietoja projektin lataamisesta ja suorittamisesta.
Moottoreiden määrittäminen ohjaimen painikkeille
Kun ohjain on lisätty robottikokoonpanoon, voit määrittää moottoreita tietyille Controller-painikkeille Laitteet-ikkunassa. Moottoreiden määrittäminen Laitteet-ikkunassa antaa sinun ohjata yksittäisiä moottoreita tai moottoriryhmiä ilman koodin lisäämistä.
- Seuraavassa esimerkissä on määritetty kaksi moottoria: ClawMotor ja ArmMotor.
Avaa Laitteet-ikkuna valitsemalla Laitteet-kuvake.
Valitse "Ohjain".
Konfiguroi moottori painikkeeksi valitsemalla ohjaimen painikkeet.
- Kun valitset saman painikkeen useita kertoja, konfiguroidut moottorit käyvät läpi.
- Pysäytä, kun haluttu moottori tulee näkyviin.
Ohjaimessa on neljä painikeryhmää (L, R, E ja F). Jokaiselle ryhmälle voi olla määritetty yksi moottori (joka ei ole osa voimansiirtoa).
Huomautus: Kun moottori on määritetty, sitä ei näytetä muiden painikkeiden vaihtoehtona.
Valitse "Valmis" tallentaaksesi asetukset.
- Nyt kun moottorit on määritetty ohjaimeen ja muutokset on tallennettu, projekti voidaan nyt ladata ja suorittaa.
- Lisätietoja projektin lataamisesta ja suorittamisesta on tässä artikkelissa.
Ohjaimen poistaminen
Ohjain voidaan poistaa valitsemalla "Poista" -vaihtoehto näytön alareunasta.