Sijaintitiedot Rover Rescuessa

Kun VR Rover kulkee ulkomaalaisen ympäristönsä läpi, se liikkuu eri vyöhykkeiden läpi ja joutuu kosketuksiin erilaisten esteiden ja vihollisten kanssa. Rover Rescuen ulkoasun ymmärtäminen voi auttaa sinua suunnittelemaan strategiaasi ja selviytymään pidempään.

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee "Rover Rescue" -ohjelmointihaastetta, sisältää lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalisen robotin simuloidussa ympäristössä, joka on suunniteltu koodauksen ja robotiikan konseptien opettamiseen.


Rover Rescue Environment

Rover Rescuen tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään ympäristössä. Tämä edellyttää, että VR Rover matkustaa ympäri ympäristöä löytääkseen mineraaleja ja suojatakseen itseään neutraloimalla vihollisia. VR Rover kulkee koko kartalla näkyvän rajatun alueen.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy Rover Rescue -ohjelmointihaaste, lohkopohjainen koodausasettelu ja virtuaalinen robotti, joka on valmis STEM-koulutukseen liittyviin koodaustehtäviin.

Kartan katkoviivan sisällä oleva alue on alue, jolla VR Rover voi matkustaa Rover Rescuessa.
Jokainen ruudukon neliö on 500 mm, kuten oikeassa yläkulmassa oleva karttanäppäin osoittaa.

Tutkimuspohja on merkitty vasemmassa alakulmassa ja keskipiste on merkitty (0,0)-koordinaateilla.

Katso alta lisätietoja kartan (X,Y) koordinaateista.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -haasteen, sisältää virtuaalisen robotin, koodauslohkot ja simuloidun ympäristön koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimiseen.

Rover Rescuen ulkomaalainen ympäristö on jaettu vyöhykkeisiin, ja jokaisella vyöhykkeellä on erilainen dynamiikka käytettävissä olevien mineraalien määrän ja säteilytetyn vihollisen tyypin suhteen, jonka VR Rover kohtaa. 

Alue A

  • Viholliset: Alien Spiders
  • Mineraalit eivät synny uudelleen

Alue B

  • Viholliset: Alien Spiders
  • Mineraalit eivät synny uudelleen

Alue C

  • Viholliset: Alien Hämähäkit ja oranssit Alien Serpents
  • Mineraalit syntyvät uudelleen

Alue D

  • Viholliset: Alien Hämähäkit ja siniset Alien Serpents
  • Mineraalit syntyvät useammin

Alue E

  • Viholliset: Alien Hämähäkit ja violetit Alien Serpents
  • Mineraalit syntyvät uudelleen korkeimmalla taajuudella

Katso tästä artikkelista lisätietoja Rover Rescuen vihollisista.


(X,Y)-koordinaattien tunnistaminen kartalta

VR Roverin sisäänrakennettu sijaintisensori ilmoittaa sijaintinsa kartalla (X,Y)-koordinaatteina, ja sitä voidaan käyttää koodaamaan robotin liikkumista tiettyihin paikkoihin Rover Rescuessa käyttämällä näitä koordinaatteja.

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -haasteen, sisältää virtuaalisen robotin, koodauslohkot ja simuloidun ympäristön, joka on suunniteltu koodauksen ja robotiikan konseptien opettamiseen.

Alue, jolla VR Rover voi liikkua, vaihtelee noin -6000–6000 mm X-asennoissa ja -3000–3000 mm Y-asennoissa.

Keskussijainti tai alkupiste (0,0) on lähellä jokea vyöhykkeellä A ja tukikohta (-6000, -3000).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: