Projektin läpikulku VEXcode VR:ssä VIQC Pitching In avulla

Project Stepping -ominaisuus tarjoaa käyttäjälle tärkeän kuvan, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä vianmäärityksen tai ymmärtää paremmin projektin kulun. Kun projekti ajetaan, Fling the Hero Bot toimii ohjeiden mukaisesti, mutta se ei välttämättä ole käyttäjän tarkoitus. Mahdollisuus nähdä lohkot suoritetaan vaihe kerrallaan antaa käyttäjälle paremman kuvan siitä, mitkä lohkot voivat aiheuttaa virheen.


Project Stepping -ominaisuuden käyttäminen

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteeseen, sisältää lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Valitse VEXcode VR -työkalupalkin oikeassa yläkulmassa oleva askelpainike.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön, jota käytetään virtuaalisen robotin ohjelmointiin, osa VIQC Pitching In (2021-2022) -koulutusresursseja.

Kun se on valittu, vihreä korostus ilmestyy {When started} lohkon ympärille osoittamaan, mistä ohjelma alkaa, ja siirtyy sitten välittömästi korostamaan pinon ensimmäisen lohkon. Korostus pysyy ensimmäisessä lohkossa {When started}jälkeen, kunnes askelpainike valitaan uudelleen.

Huomautus: korostus siirtyy välittömästi [Kommentti]-lohkon ohi, koska [Kommentti]-lohkot eivät muuta projektia tai sitä ympäröiviä lohkoja.

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, jossa näkyy VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteen lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä, havainnollistaen ohjelmointiympäristöä, jota käytetään koodauskonseptien oppimiseen virtuaalirobotilla.

Valitse askelpainike uudelleen suorittaaksesi korostetun lohkon. Kun lohko on suoritettu, seuraava lohko tulee korostettuna.

Jatka askelpainikkeen käyttämistä projektin läpikulkuun lohko kerrallaan.


Vianetsintä Project Stepping -ominaisuuden avulla

Kuvakaappaus VEXcode VR -ohjelmointirajapinnasta, jossa näkyy virheellinen koodikonfiguraatio VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteessa, mikä korostaa yleistä virhettä lohkopohjaisessa koodauksessa robotiikkakoulutuksessa.

Project Stepping -ominaisuus hidastaa projektin kulkua ja antaa välitöntä visuaalista palautetta. Näin käyttäjä voi käydä projektin läpi lohko kerrallaan tarkkaillakseen käyttäytymistä ja korjatakseen virheet.

Tässä esimerkissä Flingin tarkoituksena on ottaa pallo ja tehdä pallo korkeassa maalissa. Projektin käänne on kuitenkin kääntymässä väärään suuntaan, jolloin palloa ei tehdä High Goalissa.

Kuvassa korostettu virhe VEXcode VR -ohjelmoinnissa liittyen VIQC Pitching In -haasteeseen vuosille 2021-2022, havainnollistaen koodausvirhettä opetustarkoituksiin virtuaalisessa robotiikkaympäristössä.

Kuva, joka kuvaa VEXcode VR -ohjelmoinnin yleistä virhettä, korostaa VIQC Pitching In -haasteeseen liittyvää koodilogiikkaa kaudelle 2021-2022, jonka tarkoituksena on auttaa käyttäjiä ymmärtämään ja korjaamaan koodausvirheet.

Suorita projekti vaihe vaiheelta Project Stepping -ominaisuuden avulla, kunnes havaitset virheen.

Näyttökaappaus VEXcode VR:n pudotusvalikosta, joka näyttää vaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin, jotka liittyvät VIQC Pitching In (2021-2022) -osaan, havainnollistaa koodauskäyttöliittymää opetustarkoituksiin.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy korjattu ohjelmointivirhe lohkopohjaisessa koodausympäristössä, havainnollistaen VIQC Pitching In (2021-2022) -kilpailun koodauskonsepteja.

Korjaa virhe.

Virhe tässä esimerkissä oli, että Fling oli koodattu kääntymään vasemmalle 155 astetta, mutta tämä suunta ei aseta Flingiä oikeaan kulmaan, jotta katapultti ampuisi pallon korkeaan maaliin. Kääntymissuuntaa tulee muuttaa vasemmalta oikealle.

Kuvakaappaus VEXcode VR -lohkopohjaisesta koodausliittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In -haasteessa (2021-2022) käytetyt ohjelmointilohkot, havainnollistaen virtuaalisen robotin koodausympäristöä opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In -haasteeseen (2021-2022), jossa on lohkopohjaisia ​​ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotin avulla.

Suorita sitten projekti uudelleen alusta käyttämällä Project Stepping -ominaisuutta. Toista tämä prosessi, kunnes projekti toimii oikein.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: