V5RC-pyöräytyskentän ymmärtäminen

VEXcode VR:n V5RC Spin Up -leikkikentän kentällä on samat mitat ja kokoonpano kuin henkilökohtaisen taitoottelun kentällä 2022–2023 V5RC Spin Up Competition -pelissä. Nämä tiedot voivat olla hyödyllisiä luotaessa projekteja V5RC Spin Up for VEXcode VR:lle.

Näyttökaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin, suunniteltu opetuskäyttöön VRC Spin Up (2022-2023) -robotiikkakilpailussa.


Kentän mitat

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä, jotka on suunniteltu virtuaalisen robotin ohjelmointiin ja joita käytetään opetustarkoituksiin STEM:ssä, erityisesti VRC Spin Up (2022-2023) -kilpailukontekstissa.

Jokainen kentällä oleva laatta on kooltaan 600 x 600 mm (~24 tuumaa x 24 tuumaa).

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM:ssä, erityisesti VRC Spin Up (2022-2023) -kilpailun yhteydessä.

Kenttä on kuusi täyttä laattaa pitkä.

Kaiken kaikkiaan kenttä on 3,65 metriä pitkä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee virtuaalisen robotin ohjelmointiin käytetyn lohkopohjaisen koodausympäristön ja korostaa ominaisuuksia aloittelijoille ja edistyneille käyttäjille VRC Spin Up (2022-2023) yhteydessä.

Kenttä on kuusi täyttä laattaa leveä.

Kaiken kaikkiaan kenttä on 3,65 m (~12 jalkaa) leveä.

Mittausohjeet:

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin ja korostaa ominaisuuksia aloittelijoille ja edistyneille käyttäjille VRC Spin Up (2022-2023) koulutustavoitteiden yhteydessä.

Jokainen täysi mittaus alkaa ja päättyy laatan reunaan.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VRC Spin Up (2022-2023) koodausympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, jotka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen virtuaalisen robotiikan avulla.

Kenttämittaukset alkavat ja päättyvät kentän kehän sisäreunaan.


Kenttäkoordinaatit

VEXcode VR:n V5RC Spin Up -pelissä virtuaalinen Hero Bot Disco on varustettu GPS-sensorilla, joka ilmoittaa sen sijainnin ja kulman. GPS-anturi ilmoittaa (X, Y) robotin pyörimiskeskipisteen koordinaatit kentällä millimetreinä tai tuumina. Tätä voidaan käyttää koodaamaan Disco ajamaan tiettyihin paikkoihin ja navigoimaan V5RC Spin Up Field -kentällä VEXcode VR:ssä käyttämällä anturin palautetta asetettujen etäisyyksien sijaan.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Suunniteltu opetuskäyttöön VRC Spin Up (2022-2023) -kilpailuun liittyvissä koodauskonsepteissa ja robotiikan periaatteissa.

V5RC Spin Up -kenttä VEXcode VR:ssä vaihtelee noin -1800 mm:stä 1800 mm:iin X- ja Y-asennoissa.

Keskisijainti tai origo (0,0) sijaitsee kentän keskellä.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin, joka on suunniteltu helpottamaan koodauskoulutusta opiskelijoille ja opettajille VRC Spin Up (2022-2023) -ohjelmassa.

Peliobjektit VEXcode VR:n V5RC Spin Up Fieldillä ovat samankokoisia ja samassa paikassa kuin henkilökohtaisen taitoottelun kenttä 2022–2023 V5RC Spin Up Competition -pelissä.

Katso tästä artikkelista lisätietoja pelielementtien sijainnista kentällä.

Katso V5RC Spin Up Game Manual saadaksesi lisätietoja tietyistä pelielementeistä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: