Mukautetun robotin määrittäminen VEXcode GO:ssa

Kun rakennat mukautetun robotin jollakin seuraavista laitteista, jokainen laite on konfiguroitava olemaan käytettävissä VEXcode GO:ssa. Nämä sisältävät:

  • Voimansiirto - Voimansiirtolohkot
  • ei-voimansiirtomoottori - Liikejarrut
  • LED-puskuri - Puskurin ulkonäkö/tunnistuslohkot
  • Sähkömagneetti - Magneettilohko
  • Eye Sensor - Eye Sensing lohkot

Brain_with_ports.jpg

Voit määrittää laitteen valitsemalla VEXcode GO:ssa Lisää laite. Sinun tarvitsee vain määrittää laitteet, joita käytät mukautetussa robotissasi. Voit lisätä enintään neljä Smart Port -laitetta ja yhden Eye Sensorin.

Smart Port -laitteet:

Voit määrittää yhden koontiversion (laitejoukon) projektia kohti.


Laitteen lisääminen kokoonpanoon

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.19_PM.png

Jos haluat lisätä laitteen mukautettua robottia varten, avaa Laitteet-ikkuna valitsemalla Robot Configuration -kuvake.

Huomautus: Näitä vaiheita on noudatettava aina, kun lisäät uuden laitteen mukautettuun robottiisi.

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.57_PM.png

Valitse Lisää laite.

2020-10-24_12-03-26.jpg

Valitse MUKAUTETTU ROBOTI.


Voimansiirron lisääminen - Voimansiirron lohkot

codebase_writing.png

Jos mukautetussa robotissasi on kaksimoottorinen voimansiirto, kuten Code Base -robotissa, sinun on lisättävä voimansiirto kokoonpanoon.

2020-10-24_13-34-31A.jpg

Kun olet valinnut MUKAUTETTU ROBOTTIN, valitse DRIVETRAIN.

2020-10-24_13-43-46A.jpg

Valitse Smart Port, johon vasen moottori on kytketty.

codebase-back.png

Huomautus: voit määrittää vetopuolen katsomalla robotin takaa eteenpäin. Normaalissa Code Base -kokoonpanossa vasen moottori on portissa 4 ja oikea moottori portissa 1.

2020-10-24_13-53-09A.jpg

Valitse Smart Port, johon oikea moottori on kytketty.

2020-10-24_14-26-01.jpg

Valitse 'VALMIS' suorittaaksesi konfiguroinnin loppuun tai 'PERUUTA' palataksesi Laitteet-valikkoon.

Huomautus: voimansiirron välityssuhdetta voidaan muuttaa.

2020-10-24_14-39-46.jpg

Kun voimansiirto on määritetty, seuraavat voimansiirtolohkot ovat käytettävissä projektissasi.

Lisätietoja 'Drivetrain'-kategorian komennoista on Help-tiedoissa.


Moottorin lisääminen - Liikelohkot

1-axis-arm.png

Jos mukautetussa robotissasi on moottori, joka ei ole voimansiirtomoottori, kuten Robot Arm (1-Axis) -rakenne, sinun on lisättävä se kokoonpanoon.

2020-10-24_15-22-39A.jpg

Kun olet valinnut MUKAUTETTU ROBOTIN, valitse MOOTTORI.

2020-10-25_16-02-23A.jpg

Valitse Smart Port, johon moottori on kytketty.

2020-10-24_15-32-55A.jpg

Valitse 'VALMIS' suorittaaksesi konfiguroinnin loppuun tai 'PERUUTA' palataksesi Laitteet-valikkoon.

Huomautus: Teksti-ikkunassa on mahdollisuus vaihtaa moottorin nimi Moottori2:sta toiseen nimeen ja mahdollisuus muuttaa moottorin pyörimissuuntaa.

2020-10-28_9-18-23.jpg

Jos moottori esimerkiksi nostaa mukautetun robottisi käden, voit nimetä moottorin uudelleen ArmMotoriksi.

2020-10-28_9-25-27.jpg

Moottorin uudelleennimeäminen tekee ohjelmoinnista paljon helpompaa, koska nimi näkyy liikelohkoissa.

2020-10-28_11-04-04A.jpg

Moottorin toiminnot voidaan myös nimetä uudelleen ohjelmoinnin helpottamiseksi. Voit esimerkiksi muuttaa tekstiikkunan otsikot ArmMotorin suunnalle ylös ja alas.

Huomautus: Competition Advanced -robotissa Normaali/Peruutuskytkin tulee vaihtaa Peruutusasentoon. 

2020-10-28_11-13-41.jpg

Näiden tarrojen muuttaminen näkyy myös liikelohkojen parametreissa.

Motion.png

Kun moottori on konfiguroitu, seuraavat liikelohkot ovat käytettävissä projektissasi.

Lisätietoja 'Liike'-kategorian komennoista on ohjetiedoissa.


LED-puskurin lisääminen - Puskurin ulkonäkö/tunnistuslohkot

led_bumper.png

Jos mukautetussa robotissasi on LED-puskuri, sinun on lisättävä kokoonpanoon LED-puskurilaite.

2020-10-24_13-34-31B.jpg

Kun olet valinnut "MUKAUTETTU ROBOTTIN", valitse "LED BUMPER".

2020-10-25_15-28-57A.jpg

Valitse Smart Port, johon LED-puskuri on kytketty.

2020-10-25_15-34-58A.jpg

Valitse 'VALMIS' suorittaaksesi konfiguroinnin loppuun tai 'PERUUTA' palataksesi Laitteet-valikkoon.

Huomautus: on mahdollisuus vaihtaa LED-puskurin nimi tekstiikkunassa LEDBumper3:sta toiseen nimeen.

2020-10-25_15-41-29A.jpg

Kun LED-puskuri on määritetty, seuraavat "Puskurin ulkonäkö"- ja "Puskurin tunnistus" -lohkot ovat käytettävissä projektissasi.

Lisätietoja 'Bumper Looks'- ja 'Bumper Sensing' -luokkien komennoista on kohdassa Help information.


Sähkömagneetin lisääminen - Magneettilohkot

sähkömagneetti.png

Jos mukautetussa robotissasi on sähkömagneetti, sinun on lisättävä sähkömagneettilaite kokoonpanoon.

2020-10-25_11-01-55A.jpg

Kun olet valinnut MUKAUTETTU ROBOTTIN, valitse SÄHKÖMAGNEETTI.

2020-10-25_15-57-52a.jpg

Valitse Smart Port, johon sähkömagneetti on kytketty.

2020-10-25_16-04-07A.jpg

Valitse 'VALMIS' suorittaaksesi konfiguroinnin loppuun tai 'PERUUTA' palataksesi Laitteet-valikkoon.

Huomautus: Teksti-ikkunassa on mahdollisuus muuttaa sähkömagneetin nimi Magneetti2:sta toiseen nimeen.

2020-10-25_16-13-01.jpg

Kun sähkömagneetti on konfiguroitu, seuraava magneettilohko on käytettävissä projektillesi.

Lisätietoja Magneetti-komennosta on ohjeen tiedoissa.


Silmäsensorin lisääminen - Eye Sensing -lohkot

code-base-eye-sensor.png

Jos mukautetussa robotissasi on silmäsensori, sinun on lisättävä kokoonpanoon silmäsensorilaite. Huomautus: Silmäsensorin on oltava kytkettynä Eye Sensor -porttiin - EI yhteenkään neljästä Smart-portista.

2020-10-24_13-34-31Y.jpg

Kun olet valinnut MUKAUTETTU ROBOTTIN, valitse EYE.

2020-10-25_16-37-08A.jpg

Valitse 'VALMIS' suorittaaksesi konfiguroinnin loppuun tai 'PERUUTA' palataksesi Laitteet-valikkoon.

Huomautus: Varmista, että silmäsensori on kytketty silmäporttiin.

Eye_sensing.png

Kun silmäsensori on määritetty, seuraavat Eye Sensing -lohkot ovat käytettävissä projektissasi.

Lisätietoja Eye Sensor -komennoista on Help -tiedoissa.


Laitteen poistaminen

korvaa.jpg

Kun olet lisännyt laitteet, voit poistaa laitteen valitsemalla laitteen.

2020-10-25_17-12-00.jpg

Valitsemalla 'Poista'-vaihtoehdon näytön alareunasta poistat laitteen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: