Luokkahuonekokoonpano, jossa opiskelijat osallistuvat hybridi-oppimisympäristöön, käyttävät VEXcode VR -ohjelmistoa kannettavissa tietokoneissa, opetusmateriaalit ja teknologiatyökalut näkyvät, korostaen etä- ja henkilökohtaisen opetusmenetelmien integrointia.

COVID-yhteys: COVID-tilanteen kehittyessä monet koulut ovat joutuneet tai tulevat joutumaan siirtymään etä- tai hybridiopetukseen. VEXcode VR -alusta on kehitetty erityisesti vastaamaan jatkuvaan STEM-oppimiseen missä tahansa paikassa.


VEX-ratkaisu: VEXcode VR -alusta tarjoaa verkkopohjaisen koodauskokemuksen opiskelijoille virtuaalirobotin kanssa. Näin opiskelijat voivat oppia CS ja Robotics riippumatta siitä, ovatko he koulussa tai kotona. VR-robotti toimii useilla ainutlaatuisilla leikkikentillä, mikä antaa opiskelijoille mahdollisuuden koodata ja ratkaista ongelmia välittömän palautesilmukan avulla projektin iterointia ja suunnittelua varten. VEXcode VR Activities tarjoaa opettajille mahdollisuuden kiinnostavaan oppituntiin ja projekteihin VR-alustalla. On myös vaihtoehtoja VEXcode VR -kilpailujen toteuttamiseen luokkahuoneessa. VEX-kirjaston Get Started -osio on täynnä informatiivisia artikkeleita VR ja VR-toimintojen suunnittelusta, opettamisesta ja rakentamisesta. Lue lisää oppiaksesi opettamisesta VEXcode VR:n avulla luokkahuoneessasi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: