Lohkomuotojen ja merkityksen ymmärtäminen VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:n lohkot ovat palapelin muotoisia lohkoja, jotka liittyvät toisiinsa ylä- tai alapuolella ja joita käytetään ohjelmointiin. Yhdistettyjen lohkojen sarjaa kutsutaan pinoksi. Lohkoja on viisi eri muotoa ja jokainen muoto kertoo roolistaan ​​projektissa.

Lohkon muoto Kuvaus Block-esimerkkejä
Hattulohkot Aloita lohkojen pino ja ne on muotoiltu kiinnittämään lohkot niiden alle. Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Se on suunniteltu tukemaan STEM-opetusta ja koodauskonsepteja opiskelijoille ja opettajille.
Pinoa lohkot Suorita pääkomennot. Ne on muotoiltu kiinnittymään muiden pinolohkojen ylä- tai alle. VEXcode VR -opetuskuva, jossa näkyy virtuaalinen robotti kynä alhaalla ja havainnollistaa koodauskonsepteja simuloidussa ympäristössä STEM-opetukseen. Kaavio VEXcode VR -voimansiirtopinosta, joka havainnollistaa virtuaalisen robotin voimansiirron komponentteja ja rakennetta ja jota käytetään tutoriaaleissa koodauksen ja robotiikan periaatteiden opettamiseen opetuskontekstissa.
Boolen lohkot Palauta ehto joko tosi tai epätosi ja sopii kaikkiin lohkoihin, joissa on kuusikulmaiset (kuusipuoliset) tulot muille lohkoille. Kuva VEXcode VR -puskuripainikkeen painalluksesta, joka havainnollistaa käyttäjän vuorovaikutusta virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä koodausta ja robotiikkaa varten. Näyttökaappaus VEXcode VR -opetusohjelmasta, jossa näkyy virtuaalinen robotti korostetulla puskurilla, joka osoittaa toiminnon odottaa, kunnes puskuria painetaan ohjelmoinnin aikana.
Reportteri estää Raportoi arvot numeroiden muodossa ja sopii minkä tahansa lohkon sisään, jossa on soikeat syötteet muille lohkoille. Kaavio, joka havainnollistaa etäisyyden käsitettä VEXcode VR:ssä, jossa on virtuaalinen robotti ja ruudukkotausta, jota käytetään koodauksen ja robotiikan periaatteiden opettamiseen koulutusympäristössä. Kaavio, joka havainnollistaa pyöreän etäisyyden käsitettä VEXcode VR:ssä, esittelee etäisyyden, nopeuden ja ajan välistä suhdetta virtuaalisten robottien ohjelmointiin opetusympäristöissä.
C-lohkot Kierrä lohko(t) niiden sisällä tai tarkista, onko ehto tosi vai epätosi. Ne on muotoiltu kiinnittämään pinolohkoja niiden ylä-, ala- tai sisäpuolelle. Toistaa Jos_puskuri

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: