Lohkomuotojen ja merkityksen ymmärtäminen VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:n lohkot ovat palapelin muotoisia lohkoja, jotka liittyvät toisiinsa ylä- tai alapuolella ja joita käytetään ohjelmointiin. Yhdistettyjen lohkojen sarjaa kutsutaan pinoksi. Lohkoja on viisi eri muotoa ja jokainen muoto kertoo roolistaan ​​projektissa.

Lohkon muoto Kuvaus Block-esimerkkejä
Hattulohkot Aloita lohkojen pino ja ne on muotoiltu kiinnittämään lohkot niiden alle. VEXcode VR -projektin vertailu lohkopohjaisessa ja tekstipohjaisessa koodissa
Pinoa lohkot Suorita pääkomennot. Ne on muotoiltu kiinnittymään muiden pinolohkojen ylä- tai alle. Esimerkkejä hattu-, pino-, Boolen ja reporter-lohkomuodoista VEXcode VR:ssä Esimerkkejä hattu-, pino-, Boolen ja reporter-lohkomuodoista VEXcode VR:ssä
Boolen lohkot Palauta ehto joko tosi tai epätosi ja sopii kaikkiin lohkoihin, joissa on kuusikulmaiset (kuusipuoliset) tulot muille lohkoille. <Detects bumper switch pressed condition> Hattulohko, jonka alla on yhdistetty pinolohko, joka näyttää, miten lohkosekvenssi alkaa
Reportteri estää Raportoi arvot numeroiden muodossa ja sopii minkä tahansa lohkon sisään, jossa on soikeat syötteet muille lohkoille. Esimerkkejä hattu-, pino-, Boolen ja reporter-lohkomuodoista VEXcode VR:ssä Esimerkkejä hattu-, pino-, Boolen ja reporter-lohkomuodoista VEXcode VR:ssä
C-lohkot Kierrä lohko(t) niiden sisällä tai tarkista, onko ehto tosi vai epätosi. Ne on muotoiltu kiinnittämään pinolohkoja niiden ylä-, ala- tai sisäpuolelle. Toista lohko, joka sisältää pinottuja lohkoja näyttääksesi komentojen toistuvan tietyn määrän kertoja Jos puskuria painetaan, lohko palauttaa arvoksi true, kun puskuria painetaan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: