Print Console -sovelluksen käyttäminen VEXcode VR:ssä

Print Consolen avulla käyttäjä voi näyttää viestejä, raportoida anturiarvoja tai esittää tietoja VEXcode VR -projekteista. Print Console mahdollistaa myös tulosteiden tallentamisen tekstitiedostona.

Print Consolea voidaan käyttää myös prosessitietojen näyttämiseen, mikä tarjoaa visuaalisia vihjeitä, joiden avulla käyttäjä näkee, mitä VEXcode VR -projektissa tapahtuu tietyllä hetkellä , mikä muodostaa visuaalisen yhteyden projektin ja projektin toimintojen välille VR-robotti.


Tulostuskonsolin avaaminen

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, ja se on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan koodauskonsepteja ja robotiikan periaatteita.

Print Console sijaitsee VR-näytössä. Avaa Print Console valitsemalla Ohje-kohdan vieressä oleva Monitor Display -kuvake.

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, jossa näkyy lohkopohjaiset koodausvaihtoehdot ja virtuaalinen robotti, joka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan koodauskäsitteitä simuloidussa ympäristössä.

Näyttö avautuu, kun se on valittu. Print Console on alareunassa.


Print Consolin käyttäminen projektissa

Katso lohkot, jotka käynnistävät tulostuskonsolin

Kuvakaappaus VEXcode VR -lohkopohjaisesta koodausrajapinnasta, joka esittelee erilaisia ​​virtuaalisen robotin ohjelmointiin käytettäviä koodauslohkoja, havainnollistaen alustan opetustyökaluja koodauskonseptien oppimiseen STEM-opetuksessa.

Specialized Look -lohkoja käytetään VEXcode VR -projektissa Print Console -sovelluksen käynnistämiseen. Nämä lohkot tulostavat sanoja, numeroita, muuttujien raportoituja arvoja, operaattorin laskelmia tai anturista tai laitteesta raportoituja arvoja.

VEXcode VR:n Ohje-ominaisuus tarjoaa lisätietoja näistä ja muista ohjelmointilohkoista. Katso tästäartikkelista lisätietoja Ohje-ominaisuuden käyttämisestä.

Käytä ulkoasulohkoja Print Consolen kanssa projektissa

Kuvakaappaus VEXcode VR -lohkopohjaisesta ohjelmointiliittymästä, jossa näkyy tulostuskonsoli ja look-lohkot, jotka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan koodauskäsitteitä virtuaalisen robotin ohjelmoinnin avulla.

Käytä Look-lohkoja projektin sisällä viestin tulostamiseen tai tietojen näyttämiseen Print Consolessa. Käytä Tulostuslohkoja valitsemalla haluamasi Look-lohko ja lisäämällä se projektiin.

Kuvakaappaus VEXcode VR -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön, joka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimiseen virtuaalisessa ympäristössä.

Suorita projekti valitsemalla "Aloita" VEXcode VR -työkalupalkista.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy lohkopohjainen koodausympäristö, joka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen virtuaalisen robotiikan ohjelmoinnin avulla. Kuva havainnollistaa käyttäjäystävällistä ulkoasua aloittelijoille ja kokeneille käyttäjille.

Kun "Käynnistä" on valittu, projekti suoritetaan ja "Tulosta" teksti tai ohjelmoidut arvot näkyvät Print Consolessa VEXcode VR -projektin sanelemalla tavalla.


Tyhjennä rivit Print Consolessa

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy lohkopohjainen koodausympäristö virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

On kaksi tapaa tyhjentää kaikki tiedot Print Consolesta. Ensimmäinen tapa tyhjentää teksti kokonaan on valita "Tyhjennä" -painike Print Console -ikkunan oikeasta alakulmasta.

Kuvakaappaus VEXcode VR -projektiesimerkistä, jonka otsikko on "Hello Goodbye", joka esittelee lohkopohjaisen koodausrajapinnan ohjelmointilohkoilla, jotka on järjestetty ohjaamaan virtuaalirobottia, havainnollistaen koodauskonsepteja opetustarkoituksiin.

Toinen tapa tyhjentää Print Console on käyttää Tyhjennä kaikki rivit -lohkoa. Lisää projektiin Tyhjennä kaikki rivit -lohko poistaaksesi kaikki rivit Print Consolesta. Tässä projektissa "Hei" tulostetaan Print Consolessa. 5 sekunnin kuluttua kaikki rivit tyhjennetään. Sitten "Hyvästi" tulostetaan Print Consolessa.


Tallenna Print Consolesta

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaista koodausympäristöä, sisältää ohjelmointilohkot ja virtuaalisen robotin, joka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen STEM-opetuksessa.

Tietojen tallentaminen Print Consolesta laitteellesi on helppoa. Tallenna kaikki teksti .txt -tiedostona valitsemalla Print Consolen oikeasta alakulmasta "Tallenna".

Lataa kuvake VEXcode VR -opetusohjelmille, jotka edustavat resursseja koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotin ohjelmointiympäristön kautta.

Kun valitset Tallenna-painikkeen, tiedosto tallennetaan automaattisesti laitteesi Lataukset-kansioon .txt -tiedostona.

Huomautus: Tiedosto ei tallenna tulostettuja värejä.


Esimerkkiprojektit Print Console -sovelluksella

Raportoi muuttujan arvot ja tiedot projektissa

Print Consolea voidaan käyttää muuttuvien arvojen raportointiin projektin eri hetkinä. Käytä Print Consolea tulostaaksesi "myVariable"-arvon tai näyttää kuinka monta kertaa projekti käy läpi silmukan.

Esimerkki muuttujien arvojen raportoinnista projektissa on artikkelin Applied Math - Educator Resources - VEXcode VR-osiossa Monitor-ikkunan käyttäminen.

Raportoi mittausarvot ja tiedot projektissa

Kuvakaappaus VEXcode VR -projektiesimerkistä nimeltä "Hello Goodbye", joka esittelee lohkopohjaisen koodausrajapinnan ohjelmointilohkoilla, jotka on järjestetty ohjaamaan virtuaalirobottia, havainnollistaen koodauskonsepteja opetustarkoituksiin.
Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalirobotin ohjelmointia varten. Se on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Print Console -sovelluksen keräämien tietojen avulla käyttäjä näkee arvokasta tietoa projektiprosesseista, mukaan lukien VR-robotin sijainti- ja anturitiedot. Kun Print -lohko laukeaa, se voidaan ohjelmoida näyttämään tällä hetkellä tallennettua tietoa.

Seuraavassa projektissa Print Console näyttää tiedot, jotka VR Robot -anturit ovat raportoineet projektin Look- ja Sensing-lohkojen edellyttämällä tavalla. Nämä tiedot sisältävät muutoksia, jotka etäisyysanturi tallentaa erillisinä hetkinä projektin ollessa käynnissä: aika sekunteina, Y-asento ja VR-robotin kulkema matka millimetreinä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: