Projektin läpivienti VEXcode VR:ssä

Project Stepping -ominaisuus tarjoaa käyttäjälle tärkeitä visuaalisia vihjeitä, jotka auttavat vianmäärityksessä tai projektin kulun ymmärtämisessä. Kun projekti ajetaan, VR-robotti toimii ohjeiden mukaan, mutta se ei välttämättä ole käyttäjän tarkoitus. Mahdollisuus nähdä lohkot suoritetaan vaihe kerrallaan antaa käyttäjälle paremman kuvan siitä, mitkä lohkot voivat aiheuttaa virheen.


Project Stepping -ominaisuuden käyttäminen

Näyttökuva VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön erilaisilla koodauslohkoilla ja virtuaalisella robotilla, joka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan ohjelmointikonsepteja simuloidussa ympäristössä.

Valitse VEXcode VR -työkalupalkin oikeassa yläkulmassa oleva askelpainike.

Kuva VEXcode VR -robotista, joka liikkuu eteenpäin ja esittelee koodauskonsepteja virtuaaliympäristössä opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Kun se on valittu, vihreä korostus ilmestyy "kun aloitettiin" -lohkon ympärille osoittamaan, mistä ohjelma alkaa, ja siirtyy sitten välittömästi korostamaan pinon ensimmäisen lohkon. Korostus pysyy ensimmäisessä lohkossa ”, kun aloitus” jälkeen, kunnes askelpainike valitaan uudelleen.

Kuva VEXcode VR:ssä oikealle kääntyvästä robotista, joka esittelee koodauskonsepteja virtuaaliympäristössä opetustarkoituksiin.

Valitse askelpainike uudelleen suorittaaksesi korostetun lohkon. Kun lohko on suoritettu, seuraava lohko tulee korostettuna.

Jatka askelpainikkeen käyttämistä projektin läpikulkuun lohko kerrallaan.


Vianetsintä Project Stepping -ominaisuuden avulla

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Se on suunniteltu tukemaan STEM-opetusta ja koodauskonsepteja opiskelijoille ja opettajille.

Project Stepping -ominaisuus hidastaa projektin kulkua ja antaa välitöntä visuaalista palautetta. Näin käyttäjä voi käydä projektin läpi lohko kerrallaan tarkkaillakseen käyttäytymistä ja korjatakseen virheet.

Tässä esimerkissä VR-robotin tarkoituksena on piirtää neliö (ajaa eteenpäin 800 mm ja käänny oikealle 90 astetta, 4 kertaa neliön luomiseksi). Projektissa on kuitenkin väärä käänne.

Kuvakaappaus VEXcode VR -opetusohjelmasta, joka näyttää virheilmoituksen virtuaalirobotin kanssa, havainnollistaa koodausvirhettä ja sen vianmäärityksen ohjelmointiympäristössä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka näyttää lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointia varten, havainnollistaen ominaisuuksia aloittelijoille ja edistyneille käyttäjille opetusohjelmassa.

Suorita projekti vaihe vaiheelta Project Stepping -ominaisuuden avulla, kunnes havaitset virheen.

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Se on suunniteltu tukemaan STEM-opetusta ja koodauskonsepteja opiskelijoille ja opettajille.

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Se on suunniteltu tukemaan STEM-opetusta ja koodauskonsepteja opiskelijoille ja opettajille.

Korjaa virhe.

Vihreä oikealle kääntyvä nuolikuvake, jota käytetään VEXcode VR -opetusohjelmissa ja edustaa oikealle kääntymistä virtuaalisen robotin ohjelmoinnissa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön, joka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen virtuaalisen robotin kautta, ja siinä on vaihtoehtoja sekä aloittelijoille että kokeneille käyttäjille.

Suorita sitten projekti uudelleen alusta käyttämällä Project Stepping -ominaisuutta. Toista tämä prosessi, kunnes projekti toimii oikein.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: