Omien lohkojen käyttäminen VEXcode VR:ssä

My Blocks on yksi VEXcode VR:n lohkoluokista. Joitakin muita luokkia ovat magneetti, ulkonäkö, tunnistus ja muuttujat. Omia lohkoja käytetään luomaan lohkosarja, jota voidaan käyttää useita kertoja projektin aikana.


Kuinka tehdä lohko

Näyttökaappaus VEXcode VR -lohkoluokkaliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja, jotka käyttäjät voivat luoda koodia virtuaaliympäristössä ja jotka on suunniteltu helpottamaan koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimista.

Valitse "Tee lohko" Omat lohkot -luokasta.

Kuva, joka esittää VEXcode VR:n koodausvuokaaviota, joka esittelee ohjelmointikonsepteja virtuaalisessa robottiympäristössä ja jonka tarkoituksena on parantaa STEM-koulutusta opetusohjelmien avulla.

Nimeä lohko uudelleen kirjoittamalla "Block Name" -kenttään ja valitse sitten "OK".


Lohkon mukauttaminen

Lisää syöte (numero)

VEXcode VR -opetuskuva, joka näyttää visuaalisen esityksen virtuaalirobotin ohjelmointiin käytetyistä koodauslohkoista ja havainnollistaa koodauskonsepteja aloittelijoille ja kokeneille käyttäjille koulutuksellisessa STEM-kontekstissa.

Valitse "Lisää syöttö (numero)" -vaihtoehto "Tee lohko (esikatselu)" -näytöstä. Nimeä syöte uudelleen kirjoittamalla "Numero" -kenttään ja valitse sitten "OK".

Lisää syöte (boolen arvo)

Kaavio, joka havainnollistaa Boolen logiikkakonsepteja VEXcode VR:ssä. Se sisältää visuaalisia esityksiä JA-, TAI- ja EI-operaatioista, jotka on suunniteltu auttamaan oppijoita ymmärtämään ohjelmointiympäristön koodausperiaatteet.

Valitse "Lisää syöttö (Boolean)" -vaihtoehto "Tee lohko (esikatselu)" -näytöstä. Nimeä syöte uudelleen kirjoittamalla "Boolean"-kenttään ja valitse sitten "OK".

Lisää tunniste

VEXcode VR:n neliönmuotoinen etikettigrafiikka, joka havainnollistaa virtuaalirobotilla koodaamiseen tarkoitetun online-ohjelmointiympäristön avainominaisuuksia, jota käytetään STEM-opetuksen opetusohjelmissa.

Valitse "Lisää tarra" -vaihtoehto "Tee lohko (esikatselu)" -näytöstä. Nimeä tarra uudelleen kirjoittamalla "Label Text" -kenttään ja valitse sitten "OK".

Yhdistä syötteet ja tarrat

Kuvakaappaus, joka havainnollistaa syöttökenttien ja tarrojen yhdistelmää VEXcode VR:ssä ja esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän, joka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen koulutusympäristössä.

Yhdistä syötteet ja tunnisteet yhteen lohkosarjan luomiseksi.


Kuinka poistaa syötteitä / tarroja

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy 'Delete'-syöttövaihtoehto. Se havainnollistaa ohjelmointiympäristöä, jossa käyttäjät voivat oppia koodauskäsitteitä virtuaalisen robotiikan avulla.

Jos haluat poistaa syötteen tai tunnisteen, valitse "Tyhjennä"-kuvake poistettavan syötteen tai tunnisteen päällä.


Kuinka käyttää Define Block -toimintoa

Kuvakaappaus VEXcode VR -lohkopohjaisesta koodausliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​​​virtuaalirobotin koodaamiseen käytettyjä ohjelmointilohkoja ja havainnollistaa opetusohjelmaa koodauskonsepteista aloittelijoille STEM-opetuksen kontekstissa.

Parametria voidaan nyt käyttää "Määritä"-lohkosta, kun se on luotu.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy lohkoja, joita käytetään ohjelmointitoimintojen määrittämiseen virtuaaliselle robotille, havainnollistaen lohkopohjaista koodausympäristöä, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Kiinnitä lisälohkoja "Määritä" -lohkoon.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy vedä ja pudota -toiminto, jossa numero siirretään parametriin, havainnollistaen lohkopohjaista koodausprosessia virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä opetustarkoituksiin.

Käytä "Määritä"-lohkon parametreja.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy 'Draw a Square' -lohko Omat lohkot -osiossa, havainnollistaen lohkopohjaista koodausympäristöä virtuaalisen robotin ohjelmointiin.

Käytä "Kun aloitus" -lohkoon liitettyä "Oma lohko".


Kuinka käyttää My Blocks

Esimerkki neliöiden piirtämisestä

Tässä esimerkissä robotti käyttää My Blocks -toimintoa:

  • Aja eteenpäin 200 mm
  • Piirrä mustalla kynällä 300 mm:n neliö
  • Käänny oikealle 25 astetta
  • Piirrä 500 mm:n neliö punaisella kynällä

"Määritä" hattulohko katkaisee prosessin. Seuraavassa esimerkissä tämä "Määritä" hattulohko pilkkoo lohkot, joita käytetään neliön piirtämiseen tietyn määrän kertoja. Vedä lohkoissa käytettävät argumentit määrityslohkosta.

Kun "Määritä" -lohko on asetettu, äskettäin luotu lohko voidaan nyt vetää ja lisätä "Kun aloitus" -lohkoon parametrien asettamiseksi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetusohjelmasta, jossa näkyy kaksi ruutua, jotka on luotu lohkopohjaisella koodauksella ohjelmointiympäristössä ja jotka havainnollistavat koodauskonsepteja aloittelijoille virtuaalisessa robottisimulaatiossa.

Kun parametrit on muutettu, projekti on valmis aloitettu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: