VEXcode VR:n muuttujien nimisääntöjen ymmärtäminen

VEXcode VR:ssä sinun on annettava nimi uudelle muuttujalle, kun luot sellaisen.


Voimassa olevat nimisäännöt

Muuttujien nimien on oltava yksilöllisiä, mutta nimen on noudatettava muita määrityksiä. 

Muuttujien nimiä käytetään seuraavissa paikoissa:

  1. Numeerinen (luotu "Tee muuttujaksi" -toiminnolla)
  2. Boolean (luotu "Tee looginen arvo")
  3. Luettelo ( luotu "Tee luettelo" -toiminnolla)
  4. 2D-lista (luotu "Make a 2D List" -toiminnolla)


Tässä on yleiskatsaus kelvollisen nimen valintaperusteisiin:

  • Nimessä ei saa käyttää erikoismerkkejä.Kuva, jossa on suuri numero punaisella taustalla, havainnollistaen konseptia, että nimet eivät voi käyttää erikoismerkkejä, mikä liittyy VEXcode VR -opetusohjelmiin virtuaalisen ohjelmointiympäristön koodausperiaatteista.
  • Nimen tulee alkaa kirjaimella. Se ei voi alkaa numerolla.Kuva VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee virtuaalisen robotin ja koodauslohkot, jotka on suunniteltu helpottamaan koodauskonseptien oppimista simulaation avulla Tutorials-osiossa.
  • Nimessä ei saa käyttää välilyöntejä.Kuva, joka havainnollistaa rajoitusta, jonka mukaan nimet eivät saa sisältää välilyöntejä VEXcode VR:ssä, ohjelmointiympäristössä konseptien koodaamiseen virtuaalirobotilla ja jonka tarkoituksena on tehostaa STEM-opetusta opetusohjelmien avulla.
  • Nimi ei voi olla varattu sana VEXcode VR:ssä. Varattu sana on sana tai nimi, jota VEXcode VR jo käyttää. Screenshot showing examples of reserved words in VEXcode VR, illustrating the importance of avoiding these terms when naming variables or functions in the programming environment.Esimerkkejä: for, while, break, else, not.
  • Nimen on oltava yksilöllinen (käytetään vain kerran), mutta kirjaimet voivat olla erilaisia ​​(yksi iso ja yksi pieni kirjain).ALT=

Mahdolliset nimivirheet

Kun luot muuttujan nimen, jos näet "Nimi otettu" -virheen, se tarkoittaa, että jossakin yllä olevista ryhmistä on päällekkäinen nimi. 

Näyttökuva, joka näyttää muuttujien kopioinnin VEXcode VR:ssä, havainnollistaen kuinka hallita ja hyödyntää muuttujia ohjelmointiympäristössä koodaustaitojen ja ongelmanratkaisun parantamiseksi virtuaalisessa robottisimulaatiossa.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: