Lohkoprojektin lataaminen valittuun paikkaan VEXcode V5:ssä

VEX V5 Brainissa on kahdeksan paikkaa ladattujen ohjelmien tallentamiseen. Voit valita käytettävän paikan asettamalla paikan VEXcode V5:ssä.

Näyttökaappaus V5 Blocks -opetuskäyttöliittymästä, jossa näkyy erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja VEX-robotiikan koodaukseen. Asettelu sisältää lohkoja liikettä, ohjausta ja antureita varten, jotka havainnollistavat ohjelman luomista visuaalisesti.

Slot-kuvake sijaitsee projektin nimen vieressä.

Näyttökaappaus VEX V5 Blocks -opetusohjelmasta, joka näyttää erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja visuaalisessa ohjelmointiympäristössä.

Valitse Slot-kuvake vaihtaaksesi paikkaan, johon projekti ladataan VEX V5 Brainissa.

Näyttökaappaus V5 Blocks -ohjelmointiliittymästä, jossa näkyy erilaisia ​​koodauslohkoja ja niiden järjestelyä, havainnollistaen V5:n luokan kuvauksen opetussisältöä Blocks Tutorials -osiossa.

Lataa projekti valintapaikkaan valitsemalla Lataa-painike. Muista, että lataaminen korvaa edellisen ohjelman, joka käyttää valittua paikkaa.

Kuvakaappaus VEX V5 Blocks -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja käyttäjien käytettävissä olevia vaihtoehtoja opetusohjelman yhteydessä.

Suorita ohjelmasi valitsemalla se päävalikosta VEX V5 Brain. Projektin nimi tulee näkyviin myös päävalikkoon, mikä auttaa muistamaan, mikä ohjelmapaikka on käytössä.

Huomautus: Päävalikkoruutu näyttää vain paikat 1, 2 ja 3. Paikkoihin 4-8 ladatuille ohjelmille valitse ensin "Ohjelmat"-kansio.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: