VEXcode V5:n muuttujien ja laitteiden nimeämissääntöjen ymmärtäminen

VEXcode V5:ssä sinun on annettava nimi uudelle muuttujalle, kun luot sellaisen. Sinulla on myös mahdollisuus muuttaa laitteen nimeä Robotin kokoonpanossa. 


Voimassa olevat nimisäännöt

Muuttujien nimien on oltava yksilöllisiä, mutta nimen on noudatettava muita määrityksiä. 

Muuttujien nimiä käytetään seuraavissa paikoissa:

  1. Laite (luotu Robot Configurationilla)
  2. Numeerinen (luotu "Tee muuttujaksi" -toiminnolla)
  3. Boolean (luotu "Tee looginen arvo")
  4. Luettelo ( luotu "Tee luettelo" -toiminnolla)
  5. 2D-lista (luotu "Make a 2D List" -toiminnolla)


Tässä on yleiskatsaus kelvollisen nimen valintaperusteisiin:

Näyttökaappaus V5 Blocks -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden liitäntöjä, havainnollistaen V5-kategorian kuvaus -osiossa olevan opetusohjelman asennusta.

Nimessä ei saa käyttää erikoismerkkejä.

VEX V5 Blocks ohjelmointirajapinnan kuvakaappaus, jossa näkyy erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja, käytetään tutoriaaleihin ohjelmien luomisesta VEX-robotiikan avulla.

Nimen tulee alkaa kirjaimella. Se ei voi alkaa numerolla.

Kuvakaappaus VEX V5 Blocks -ohjelmointiopetusohjelmasta, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja VEXcode-rajapinnassa, joka on suunniteltu ohjaamaan käyttäjiä robottiohjelmien luomisessa.

Nimessä ei saa käyttää välilyöntejä.

Kuvakaappaus VEX V5 Blocks -ohjelmointiopetusohjelmasta, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden toimintoja koulutusrobotiikkaprojekteihin.

Nimi ei voi olla varattu sana VEXcodessa. Varattu sana on sana tai nimi, jota VEXcode jo käyttää.

Esimerkkejä:vex, Brain, time, for, while, break, else, not.

Kuvakaappaus VEX V5 Blocks -ohjelmointiliittymästä, jossa esitellään erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja niiden järjestelyjä VEX-robotiikassa lohkojen käytön opetusohjelmaan.

Nimen on oltava yksilöllinen (käytetään vain kerran), mutta kirjaimet voivat olla erilaisia ​​(yksi iso ja yksi pieni kirjain).


Mahdolliset nimivirheet

Näyttökaappaus V5 Blocks -opetuskäyttöliittymästä, joka näyttää erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja robottikoodin rakentamiseen, havainnollistaen V5-ohjelmointiympäristön asettelua ja ominaisuuksia.

Kun luot muuttujan nimen, jos näet "Nimi otettu" -virheen, se tarkoittaa, että jossakin yllä olevista ryhmistä on päällekkäinen nimi.

Kaavio, joka havainnollistaa Vex Robotics V5:n ohjelmointiopetusohjelmissa käytettyjä lohkoja, sisältäen merkittyjä komponentteja ja liitäntöjä ohjelmointikonseptien ymmärtämisen helpottamiseksi.

Saatat kohdata tapauksen, kun avaat projektin, joka on tehty VEXcode V5:n aiemmalla versiolla, jolla on päällekkäinen muuttujan nimi. Tämä aiheuttaa virheen käännettäessä ja näet seuraavan tyyppisen virheilmoituksen

Yllä oleva virheilmoitus näyttää seuraavat ongelmat:

  • Nimi "omamuuttuja" löytyi numeerisena muuttujana ja loogisena muuttujana. 
  • Nimi “awesomeVar” löytyi numeerisena muuttujana ja loogisena muuttujana. 

Virheen ratkaisemiseksi yksi kaksoiskappaleista on poistettava tai muutettava yksilöllisiksi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: