Tekoälyluokitusten käyttö tekoälynäköanturin kanssa

Tekoälyluokitukset ovat peliobjekteja, jotka tekoälynäköanturi pystyy havaitsemaan. Näiden luokittelujen avulla tekoälynäköanturi pystyy erottamaan erityyppiset kohteet näkökentässään.

Tekoälyn luokittelumallit

Tekoälynäköanturin käytettävissä on kolme erilaista tekoälyn luokittelumallia. Nämä mallit muuttavat sitä, mitä kohteita tekoälynäköanturi voi havaita.

Luokkahuoneen objektit

Classroom Objects -malli sisältää peliobjekteja, jotka löytyvät EXP Classroom Bundles ja IQ Classroom Bundle.

Tekoälyluokitukset sisältävät:

  • Siniset ja punaiset Buckyballit
  • Siniset, punaiset ja vihreät renkaat
  • Siniset, punaiset ja vihreät kuutiot

Tekstipohjaisessa VEX-koodissa jokaisella näistä luokituksista on oma ID-tunnus, jota käytetään erottamaan ne toisistaan ​​projekteissa.

Peliobjekti Tekoälyluokitus Python-tunnus C++-tunnus

Sinisiä ja punaisia ​​Buckyballeja.

Siniset ja punaiset Buckyballit

Sininen pallo LuokkahuoneenElementit.SININEN_PALLO sininen pallo
Punainen pallo LuokkahuoneenElementit.PUNAINEN_PALLO punainen pallo

 

Siniset, punaiset ja vihreät renkaat.

Siniset, punaiset ja vihreät renkaat

Sininen rengas LuokkahuoneenElementit.SININEN_RENGAS sininenRing
Vihreä rengas LuokkahuoneenElementit.VIHREÄ_RENGAS vihreäRing
Punainen rengas Luokkahuoneen elementit.PUNAINEN_RENGAS punainenRing

 

Siniset, punaiset ja vihreät kuutiot.

Siniset, punaiset ja vihreät kuutiot

Sininen kuutio Luokkahuoneen elementit.SININEN_KUUTIO sininenKuutio
Vihreä kuutio Luokkahuoneen elementit.VIHREÄ_KUUTIO vihreäkuutio
Punainen kuutio LuokkahuoneenElementit.PUNAINEN_KUUTIO punainen kuutio

 

V5RC:n vastaisku

V5RC Push Back -malli sisältää peliobjekteja vuoden 2025-2026 V5RC-peliin "Push Back".

Peliobjekti Tekoälyluokitus Python-tunnus C++-tunnus

2025-2026 V5RC Työnnä taaksepäin punaiset ja siniset palikoit.

Punaiset ja siniset lohkot

Sininen lohko GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK sininen lohko
Punainen lohko GameElementsPushBack.RED_BLOCK
punainen lohko

 

V5RC High Stakes

V5RC High Stakes -malli sisältää peliobjekteja vuoden 2024-2025 V5RC-peliin "High Stakes".

Peliobjekti Tekoälyluokitus Python-tunnus C++-tunnus
2024-2025 V5RC High Stakes -mobiilimaali. Mobiilimaali
GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL
mobileGoal
2024-2025 V5RC High Stakes -punainen rengas. Punainen rengas
GameElementsHighStakes.RED_RING
punainenRing
2024-2025 V5RC High Stakes sininen rengas. Sininen rengas
GameElementsHighStakes.BLUE_RENGAS
sininenRing

 


Ota käyttöön tekoälyluokituksen tunnistus

Jotta tekoälyluokitukset voidaan havaita, tekoälynäköanturin tunnistustila on ensin otettava käyttöön tekoälynäköapuohjelmassa.

AI Vision Sensor Settings -valikko VEXcode EXP:ssä, jossa anturi on merkitty AIVision1:ksi. Näkyviin tulee suuri tekoälynäköanturin kuvake, ja sen alla on korostettuna sininen painike, jossa lukee Määritä.

Valitse AI Vision Sensorin laitevalikostaConfigure.

AI Vision Utility -valikko, jossa tekoälyluokitteluvaihtoehto on korostettuna. Oletusarvoisesti tämä asetus on poistettu käytöstä.

AI Vision -apuohjelma avautuu. Valitse kohdanAI-luokittelu alla oleva kytkin ottaaksesi käyttöön AI-luokituksen tunnistustilan.

AI Vision -apuohjelman valikko, jossa on avattu AI-luokittelumallin avattava valikko. Luokkahuoneobjektit-malli on valittuna oletusarvoisesti, ja kolme vaihtoehtoa ovat Luokkahuoneobjektit, V5RC:n vastatoimet ja V5RC:n suuret panokset.

Valitse käytettävä tekoälyn luokittelumalli.

Lisätietoja kuhunkin malliin sisältyvistä tekoälyluokituksista on tämän artikkelin osiossa "Tekoälyluokittelumallit".

AI Vision Utility, jossa tekoälyluokittelu on käytössä ja anturin videosyötteessä on tunnistettu sininen Buckyball. Sulje-painike on korostettuna oikeassa alakulmassa.

Poistu AI Vision -apuohjelmasta valitsemallaSulje.

VEXcode EXP -laitteet -valikko avautuu tekoälynäköanturin asetusten valikkoon. Asetusvalikossa luetellaan, että tekoälyluokituksen tunnistustila on käytössä. Oikeassa alakulmassa oleva Valmis-painike on korostettu.

Näet uudenAI-luokituksen tunnistustilan olevan käytössä ja havaittavat AI-luokitukset lisätään AI-näköanturin laitevalikon alaosaan.

Tallenna muutokset tekoälynäköanturin määrityksiin valitsemallaValmis.

Koodaus tekoälyluokituksilla

Esimerkki projektin pikkukuvasta, jossa lukee Tekoälyluokitusten havaitseminen (AI Vision).

Jos haluat nähdä tekoälynäköanturin liikkuvan reaaliajassa ja olevan vuorovaikutuksessa tekoälyluokitusten kanssa, käytä VEXcode-tiedostossa olevaaDetecting AI Classifications (AI Vision)-esimerkkiprojektia.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: