VIQRC Rapid Relay Playground on virtuaalinen esitys VIQRC Rapid Relay (2024-2025) -kilpailupelin kentästä. VIQRC Rapid Relay Playground Window on tila, jossa Hero Bot, Swish, voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen VIQRC Rapid Relay Virtual Skills -taitoja.
Kuinka valita lähtöpaikkasi
Oletuslähtökohta on "B"-pisteessä "pohjoisen" suunnassa, pallon 2 ollessa paikassa 3. Valitse toinen aloitusasema valitsemalla Aloitusasento.
Lähtöpaikkaa, suuntaa ja Pallon 2 sijaintia voidaan muokata ottelua edeltävässä tarkistuslistassa valitsemalla Muokkaa -painike kullekin vaihtoehdolle.
Valitse aloituspaikka valitsemalla A tai B. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun sijaintia muutetaan.
Valitse aloitussuunta valitsemallaPohjoinen,Etelä,ItätaiLänsi. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun suuntaa muutetaan.
Valitse Pallo 2 sijainti valitsemalla 1, 2, 3tai 4. Näet Pallo kentällä -asetelman vaihtavan sijaintia, kun sijaintia muutetaan.
Valitse Aloita juoksu määrittääksesi valinnat ja aloittaaksesi juoksun.
Projektin käynnistäminen, pysäyttäminen ja nollaus
Aloita projekti valitsemalla Aloita.
Tämä painike muuttuu Stop -painikkeeksi, kun projekti on käynnissä.
Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.
Pisteet-ikkuna tulee näkyviin tällä hetkellä. Katso alta lisätietoja Score-ikkunasta.
Nollaa ajastin, pistearvo ja kenttä valitsemalla Nollaa -painike.
Kuinka ladata pallo nopeasti
Kun pallo on tehty, Rapid Load -painikkeet aktivoituvat. Valitse nämä painikkeet asettaaksesi pallon kentälle jompaankumpaan pikalatauspaikkaan.
Valitse RL 1-painike ladataksesi pallon pikalatauspaikkaan 1.
ValitseRL 2 -painike ladataksesi pallon pikalatauspaikkaan 2.
Voit valita Pikalataus -esikatselu -painikkeen milloin tahansa nähdäksesi nopean kuorman sijainnit pellolla.
Näin näet pisteesi ja ajastimen
Pistemääräsi näkyy vasemmalla olevan kentän yläpuolella. Tämä päivitetään reaaliajassa projektin alkamisen jälkeen.
Ajastin sijaitsee Kentän yläpuolella oikealla puolella.
Ajastin alkaa, kun projekti käynnistetään ja laskee alas kello 1:00. Ajastin laskee alaspäin, kunnes Stop valitaan, Stop project -lohkoa käytetään projektissa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.
Kuinka yrittää uudelleen ja sulkea tulosikkuna
Palaa kenttään ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen.
Valitse X vasemmasta yläkulmasta sulkeaksesi Pisteet-ikkunan ja palataksesi kenttään.
Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäyttämishetkellä.
Kuinka laajentaa ja pienentää leikkikentän ikkunaa
Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmasta yläkulmasta Laajenna-painike.
Palauta ikkuna oletuskokoon valitsemalla vasemmasta yläkulmasta Shrink.
Kuinka piilottaa ja näyttää leikkikentän ikkuna
Supista leikkikenttäikkuna valitsemalla Piilota -painike. Tämä pitää ikkunan yläosassa olevan sinisen työkalupalkin edelleen näkyvissä.
Jos haluat tarkastella koko ikkunaa uudelleen, valitse Näytä -painike.
Erilaisten kameranäkymien valitseminen
Valitse Top Camera -painike, niin näet koko kentän yläpuolelta. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat VIQRC Rapid Relay Playground -ikkunan.
Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.
Kuinka tarkastella asetuksia
Avaa Asetukset-ikkuna valitsemalla rataskuvake.
Laitteesi tiedot näkyvät Asetukset-ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.