Näppäimistön navigointi VEXcode V5:ssä Windowsissa (kokeellinen)

VEXcode tarjoaa vain näppäimistön tilan Blocks-projektien luomiseen ja muokkaamiseen. Tämä opas kattaa keskeiset näppäimistökomennot käyttöliittymässä liikkumiseen, lohkojen käsittelyyn ja parametrien säätämiseen VEXcodessa.

Vain näppäimistö -tila on tällä hetkellä kokeiluvaiheessa. Käyttäjät voivat kohdata ajoittain epäjohdonmukaisuuksia, kun kehitystiimimme aktiivisesti jalostaa ja parantaa tätä ominaisuutta.

Nykyiset lohkot eivät ole yhteensopivia vain näppäimistö -tilan kanssa:

  • Vaihda lohkot
  • Uusia muuttujia tai omia lohkoja ei voi luoda vain näppäimistö -tilassa.

Ota käyttöön näppäimistönavigointi

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikan tutoriaaleissa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden liitäntöjä ohjelmointitehtäviin.

Ota näppäimistönavigointi käyttöön painamalla Shift + Ctrl + k -näppäimiä samanaikaisesti. Kun näppäimistönavigointi on käytössä, työtilan korkeimmalla oleva lohko korostetaan.

Poista näppäimistönavigointi käytöstä painamallaVaihto + Ctrl + k uudelleen.

Lisää lohko työkalupalkista

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​V5-robotiikassa käytettyjä lohkoja, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetustarkoituksiin Blocks Tutorials -osiossa.

1. Paina näppäimistön T ja paina sitten S avataksesi Toolboxin. Käytä S vierittääksesi alas ja W vierittääksesi ylös Toolboxin Estä-luokkia.

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikassa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden liitäntöjä ohjelmointitutoriaaleihin.

2. Siirry kohtaan, joka sisältää lohkon, jonka haluat lisätä työtilaan.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-robotiikan erityyppisiä lohkoja, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä osana V5-kategorian kuvauksen Lohkojen opetusohjelmat -osiota.

3. Paina D siirtyäksesi Toolboxin vierityspalkista Blocks-kohtaan. Paina sitten S kunnes saavutat halutun lohkon.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikan ohjelmointiin käytettyjä V5-lohkoja, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetustarkoituksiin Blocks Tutorials -osiossa.

4. PainaEnter lisätäksesi lohkon työtilaan.

Muuta, missä lohkot lisätään työtilaan

Sijaintia, jossa lohkoja lisätään työtilaan, voidaan muuttaa seuraavasti:

Kaavio, joka havainnollistaa eri lohkokomponentteja ja niiden toimintoja VEX V5 -robotiikassa, jota käytetään Lohkojen opetusohjelmat -osiossa ohjelmointikonseptien ymmärtämisen helpottamiseksi.

1. Valitse pino painamallaA.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikan opetusohjelmissa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee niiden liitäntöjä ja toimintoja opetustarkoituksiin.

2. PainaA uudelleen siirtyäksesi kohdistimen valintaan.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkoja ohjelmointitutoriaaleihin, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden liitäntöjä, jotka on suunniteltu parantamaan VEX-robotiikan ohjelmoinnin ymmärtämistä.

3. PidäShift painettuna ja käytä WASD (W jaS liikkuu ylös ja alas, A jaD vasemmalle ja oikealle) siirtääksesi kohdistimen paikkaan, johon haluat uuden lohkon lisätään.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikassa käytettäviä V5-lohkoja, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetustarkoituksiin lohkojen tutoriaaleissa.

4. Tallenna kohdistimen nykyinen sijainti painamallaEnter.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikassa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetusohjelmamuodossa ohjelmointikonseptien ymmärtämisen parantamiseksi.

5. Selaa Toolboxia yllä olevien vaiheiden avulla ja lisää lohko työtilaan.

Kiinnitä lohko pinoon

Kaavio, joka havainnollistaa V5 Blocks -opetusohjelmia, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden yhteyksiä visuaalisessa muodossa. Se on suunniteltu auttamaan käyttäjiä ymmärtämään lohkoohjelmointikonsepteja.

1. Siirry pinoon painamalla D.

Kaavio, joka havainnollistaa eri tyyppisiä lohkoja V5-robotiikassa, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetustarkoituksiin Blocks Tutorials -osiossa.

2. Paina W ja S liikkuaksesi ylös ja alas lohkojen läpi, kunnes saavutat halutun kiinnityskohdan. Tallenna liitoskohta painamallaEnter .

Pinoon tulee sininen viiva osoittamaan, mihin liitoskohta on tallennettu.

Kaavio, joka havainnollistaa eri lohkotyyppejä ja niiden toimintoja VEX V5 -robotiikassa osana Blocks Tutorials -osiota.

3. Palaa lohkovalintaan painamalla A.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkokomponentteja ja niiden toimintoja VEX-robotiikan kontekstissa osana Blocks Tutorials -osiota.

4. Käytä painikkeita W ja S navigoidaksesi lohkoon, jonka haluat liittää.

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikassa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden yhteyksiä opetusmuodossa opetustarkoituksiin.

5. Kiinnitä lohko painamalla i.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​V5-lohkoja ja niiden toimintoja robotiikan ohjelmoinnissa osana V5-kategorian kuvausta Blocks Tutorials -osiossa.

Voit valita liitoskohdan ja liittää lohkon suoraan Toolboxista. Merkitse lisäyskohta noudattamalla yllä olevia ohjeita. Kun merkintä on tehty, paina Enter missä tahansa lohkossa Toolboxissa, se liitetään siihen kohtaan.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkokomponentteja ja niiden toimintoja VEX Knowledge Base -tietokannan Blocks Tutorials -osiossa.

Jos valittu lohko ei ole yhteensopiva merkityn liitoskohdan kanssa, liitoskohta hylätään. Sen sijaan Block lisätään työtilaan sen oletussijaintiin.

Irrota lohkot pinosta

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikan opetusohjelmissa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden toimintoja, jotka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä ymmärtämään VEX-robotiikan ohjelmointikonsepteja.

1. Valitse pinosta Lohko, jonka haluat irrottaa.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikan ohjelmointiin käytettyjä V5-lohkoja, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetusmuodossa V5-luokan komponenttien ymmärtämiseksi.

2. PainaX irrottaaksesi lohkon ja kaikki sen alla olevat lohkot.

Muokkaa lohkoparametreja

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkojen opetuskonsepteja, mukaan lukien erilaiset lohkotyypit ja niiden liitännät, jotka on suunniteltu tukemaan VEX-robotiikan ohjelmoinnin ymmärtämistä.

1. Paina D siirtyäksesi lohkoon ja päästäksesi sen ensimmäiseen parametriin.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkokomponentteja ja niiden toimintoja VEX-robotiikkajärjestelmässä, jota käytetään Blocks Tutorials -osiossa ohjelmointikonseptien ymmärtämisen parantamiseksi.

2. Käytä painikkeita W ja S navigoidaksesi lohkon parametrien välillä.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikan ohjelmointiin käytettyjä V5-lohkoja, esittelee niiden toiminnot ja liitännät opetusohjelmamuodossa V5-kategorian kuvauksen ymmärtämiseksi paremmin.

3. Paina näppäimistön T ja paina sitten S avataksesi Toolboxin. Käytä S vierittääksesi alaspäin ja W vierittääksesi Toolboxia ylöspäin.

Muokkaa tekstiä ei-kommenttilohkon sisällä

Kaavio, joka havainnollistaa V5 Blocks -opetusohjelmia, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden toimintoja VEX-robotiikan ohjelmointiin.

1. Jos haluat muokata tekstiä lohkon sisällä, siirry pyöreään korostukseen tekstikentän vasemmalla puolella.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​V5-lohkoja ja niiden toimintoja robotiikan ohjelmointia varten, esitelty V5-kategorian kuvauksessa Blocks Tutorials -osiossa.

2. Siirry tekstikenttäparametriin painamallaD.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkokomponentteja ja niiden toimintoja V5 Blocks -oppituntien yhteydessä, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden yhteyksiä opetustarkoituksiin.

3. Valitse tekstikenttä painamallaS.

Kuva ohjelmointitutoriaaleissa käytetyistä VEX V5 -lohkoista, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden liitäntöjä robotiikan opetustarkoituksiin.

4. Valitse teksti painamallaD.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkokomponentteja ja niiden liitäntöjä, käytetty V5-luokan kuvauksen Lohkojen opetusohjelmat -osiossa.

5. Aloita kirjoittaminen kenttään painamallaEnter. Kun olet valmis, painaEscpoistaaksesi tekstikentän valinnan.

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikassa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee erilaisia ​​komponentteja ja niiden liitäntöjä osana V5-kategorian kuvauksen Lohkojen opetusohjelmat -osiota.

6. PainaA kahdesti palataksesi parametrin valintaan.

Muokkaa tekstiä kommenttilohkon sisällä

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkoja ja niiden toimintoja, käytetty V5-kategorian kuvauksen yhteydessä Lohkojen opetusohjelmien alla, ja se esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja yhteyksiä opetustarkoituksiin.

1. Kun pino, jonka sisällä kommenttilohko on, on valittu, paina D valitaksesi kommenttilohkon. 

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkoja ja niiden toimintoja, käytetty V5-kategorian kuvauksen ja lohkojen opetusohjelmien yhteydessä, esittelee erilaisia ​​komponentteja ja liitäntöjä opetustarkoituksiin.

2. Paina D uudelleen valitaksesi kommenttilohkon tekstikentän.

Kaavio, joka havainnollistaa V5-lohkokomponentteja ja niiden toimintoja, käytetty V5-kategorian kuvauksen ja lohkojen opetusohjelmien yhteydessä ja esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja liitäntöjä opetustarkoituksiin.

3. Aloita kirjoittaminen painamalla Enter ja tallenna kirjoittamasi painamalla Esc , kun olet valmis.

Huomautus: Enter-näppäimen painaminen kirjoittaaksesi kommenttilohkoon poistaa kaiken tekstin, joka oli aiemmin tekstikentässä.

Lisää "ja älä odota" lohkon loppuun

Kuva erilaisista robotiikassa käytetyistä V5-lohkoista, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetusmuodossa opetustarkoituksiin.

Jos lohkossa on "ja älä odota" -vaihtoehto (nuoli) sen lopussa, siirry lohkon parametreihin ja selaa parametreja, kunnes korostus katoaa. Painamalla Enter ottaa käyttöön "ja älä odota" -vaihtoehdon. PainamallaEnter uudelleen poistaa sen käytöstä.

Kiinnitä lohkot muiden lohkojen sisään

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikan tutoriaaleissa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee erilaisia ​​lohkotyyppejä ja niiden liitäntöjä ohjelmointitehtäviin.

1. PainaD siirtyäksesi lohkon parametreihin ja käytäStaiW navigoidaksesi lohkon parametrien läpi, kunnes korostettu ympyrä tulee näkyviin sen parametrin viereen, jonka haluat täyttää lohkolla.

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikassa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee niiden toimintoja ja yhteyksiä opetustutoriaaleihin.

2. Tallenna parametri liitäntäpisteeksi painamallaEnter.

Kaavio, joka havainnollistaa robotiikan opetusohjelmissa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee erilaisia ​​komponentteja ja niiden liitäntöjä opetustarkoituksiin.

3. Selaa työkalupalkissa yllä olevia vaiheita ja valitse lohko, jonka haluat lisätä parametriin. Lisää lohko painamalla Enter.

Aloita ja pysäytä projekti

Kaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​robotiikan opetusohjelmissa käytettyjä V5-lohkoja, esittelee niiden liitännät ja toiminnot opetustarkoituksiin.

Kun olet valmis koodaamaan projektisi, voit aktivoida projektin pikanäppäimillä:

  • Ctrl + Enter käynnistää projektin.
  • Ctrl + e pysäyttää käynnissä olevan projektin.
  • Ctrl + h avaa Blocks-ohjeen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: